• 제목/요약/키워드: HCI

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HCI 이론에 기반한 게임형 학습 프로그램 평가 준거 개발 및 적용 (Development of Evaluation Criteria and Analysis For Game-type Learning Program Based on HCI)

  • 이정희;이재무
    • 정보교육학회논문지
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    • 제11권1호
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    • pp.1-9
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    • 2007
  • 본 연구는 HCI(Human Computer Interaction) 이론을 적용하여 게임형 학습 프로그램을 평가하기 위한 준거를 개발한다. 그리고 개발한 평가 준거를 기준으로 초등학생용 게임형 학습 프로그램을 분석한다. HCI 이론은 다양한 영역의 프로그램 개발에 광범위하게 적용되어 왔고 학습 프로그램을 평가하는데도 널리 활용되어 왔다. 그러나 HCI 이론을 적용한 게임형 학습 프로그램 평가에 대한 연구는 거의 없다. 본 연구는 HCI의 구성요소인 유용성(Usefulness), 사용성(Usability), 감성(Affect)의 관점에서 평가 준거를 개발하였다. 그리고 이들 3가지 관점에서 게임형 학습 프로그램을 분석하였다. 본 연구에서 개발한 평가 준거는 게임형 학습 프로그램을 평가하는 기준으로 활용될 수 있고, 분석 자료는 게임 프로그램 개발자 및 활용자들에게 유용한 안내 자료가 될 수 있을 것이다.

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산화 티타늄 블라스팅 임프란트 표면구조에 대한 염산 테트라싸이클린의 영향 (Micromorphometric change of Ti$O_2$ blast implant surface conditioned with tetracycline-HCI)

  • 이정민;허익;권영혁;박준봉;정종혁;허성주
    • Journal of Periodontal and Implant Science
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    • 제37권3호
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    • pp.599-611
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    • 2007
  • The present study was performed to evaluate the surface roughness and effect of Tetracycline-HCI on the change of implant surface microstructure according to application time. Ti$O_2$ surface Implant was utilized. Implant surface was rubbed with 50mg/ml Tetracycline-HCI solution for 0.5min, 1min, 1.5min, 2min, 2.5min and 3min respectively in the Tetracycline-HCI group. Then, specimens were measured surface roughness and processed for scanning electron microscopic observation. The results of this study were as follows. 1. Ti$O_2$ blast implant surface showed increased surface roughness 1.5 minute after treatment with Tetracycline-HCI. But, there were not significant differences in saline group after treatment. 2. Tetracycline-HCI group showed changed surface micro-morphology in SEM after 1.5 minute. There were not significant differences in saline group after treatment. 3. Between Tetracycline-HCI group and saline group, there were difference in surface roughness change and SEM micro-morphology. Tetracycline-HCI have influence on Ti$O_2$ blast implant surface. In conclusion, the detoxification with 50mg/ml Tetracycline-HCI must be applied respectively with different time according to various implant surfaces.

재미를 위한 HCI -HCI 관점에서의 재미있는 경험에 대한 개념적 연구- (Fun-centered HCI -Investigating the concept of Fun in Human-Computer Interaction-)

  • 윤지은;김진우;이인성;최동성
    • 한국HCI학회논문지
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    • 제1권1호
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    • pp.63-71
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    • 2006
  • 지난 몇 년 동안 인간과 컴퓨터의 상호 작용(Human Computer Interaction: HCI)에서 사용성(Usability)은 중요한 연구 주제가 되어 왔다. 하지만, 최근 컴퓨터 게임과 같은 유희적인 시스템이 발전하면서, 사용자들의 경험은 유용성과 사용성이 아닌 재미(Fun)와 같은 유희적인 요소들에 초점을 맞추게 되었다. 하지만, 인간과 컴퓨터의 상호작용을 통해서 사용자가 얻는 재미와 재미있는 경험에 대한 연구는 매우 부족한 실정이다. 따라서 본 연구는 컴퓨터 와 같은 디지털 기기를 사용함으로서 사용자가 얻는 재미와 재미있는 경험에 대하여 개념적으로 고찰하고자 하였다. 기존 문헌 조사를 본 연구는 "재미란, 유희 충동에 의해서 놀이 활동을 함으로써 얻을 수 있는 긍정적인 심리 에너지이다" 라는 정의를 내릴 수 있었다. 또한, 본 연구는 "활동 자체를 질서 없이 자유롭게 즐기며, 흥겨움을 느끼는" 재미있는 경험의 내용을 기반으로, 재미있는 경험을 제공하기 위해서 유희적인 시스템이 갖추어야 할 세 가지 요소로서 "상징, 생생함, 새로움"을 제시하였다.

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인간-컴퓨터 상호작용 디자인(HCI Design)에서의 시각적 표현수단에 관한 연구 (The Visual Expression Means in Human-Computer Interaction Design)

  • 김명석;유시천
    • 디자인학연구
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    • 제9권
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    • pp.101-114
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    • 1994
  • 본 연구는 인간-컴퓨터 상호작용 디자인(HCI Design)에서 사용자 중심적인 디자인 기술개발의 원리를 포착하기 위한 방법의 일환으로 인간-컴퓨터 상호작용에서 재현되는 모든 시각적 단서들의 전형을 "비쥬얼 토큰(Visual Tokens)"이라는 개념적 모델로 파악하였다. 또한 비쥬얼 토큰의 각 세부 속성과 컴퓨터 환경 노출 정도에 따른 사용자 유형 중의 하나인 초심자(naive user),일반사용자(casual user), 숙련가(expret uesr) 그룹과의 상관관계를 컴퓨터 시뮬레이션과 피험자 설문 및 인터뷰로써 고찰하였다. 이를 통해 궁극적으로는 HCI 디자인 구현의 기초자료가 되는 사용자 중심적인 가이드라인을 제시하였으며 HCI 분야에서의 디자인적 접근방법을 모색하였다.방법을 모색하였다.

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HCI 이론에 근거한 웹 코스웨어 설계 방안 (The Strategy of Designing for Web Coursewares based HCI)

  • 이정희
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 한국정보교육학회 2006년도 동계학술대회
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    • pp.301-306
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    • 2006
  • 본 논문의 목적은 HCI 이론에 근거하여 교육용 웹 코스웨어 개발에 중요한 요소인 인간과 컴퓨터의 상호작용에 기반한 연구를 통해 HCI 기반의 효율적인 웹 코스웨어의 설계 방안을 마련하고자 한다. HCI가 최종적으로 달성하고자하는 목표는 해당 시스템을 사용하는 사람들에게 최적의 경험을 제공하는 것이며 시스템 개발에서 최적의 경험은 유용성(usefulness), 사용성(usability), 감성(affect)의 조건에 있다. 교육용 웹 코스웨어를 설계할 때 HCI 이론의 중요한 요소인 사용자 인터페이스를 고려하고 학습자와의 상호작용을 극대화시킬 수 있는 설계 지침을 제시하여 학습자들이 편리하고 즐겁게 학습에 임할 수 있는 웹 코스웨어 설계의 기초자료로서 도움이 될 수 있을 것이다.

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3D TCAD Analysis of Hot-Carrier Degradation Mechanisms in 10 nm Node Input/Output Bulk FinFETs

  • Son, Dokyun;Jeon, Sangbin;Kang, Myounggon;Shin, Hyungcheol
    • JSTS:Journal of Semiconductor Technology and Science
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    • 제16권2호
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    • pp.191-197
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    • 2016
  • In this paper, we investigated the hotcarrier injection (HCI) mechanism, one of the most important reliability issues, in 10 nm node Input/Output (I/O) bulk FinFET. The FinFET has much intensive HCI damage in Fin-bottom region, while the HCI damage for planar device has relatively uniform behavior. The local damage behavior in the FinFET is due to the geometrical characteristics. Also, the HCI is significantly affected by doping profile, which could change the worst HCI bias condition. This work suggested comprehensive understanding of HCI mechanisms and the guideline of doping profile in 10 nm node I/O bulk FinFET.

고양이에서 진정제 및 마취제가 Barium Sulfate의 위 십이지장 통과시간에 미치는 영향 (Effect of Chemical Restraint Drugs on Gastroduodenal Transit Time of Barium Sulfate in Cats)

  • 윤정희;성재기
    • 한국임상수의학회지
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    • 제6권1호
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    • pp.173-184
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    • 1989
  • The effect of propionylpromazine, acepromazine maleate, ketamine HCI, xylazine HCI, and pentobarbital sodium as chemical restraint drugs on the transit time of barium sulfate through the stomach and duodenum in 24 healthy cats was investigated. In the present study, propionylpromazine, acepromazine maleate, and ketamine HCI did not reveal significant effect on the gastroduodenal transit time, but xylazine HCI and pentobarbital sodium pro-longed the gastroduodenal transit time markedly compared with control group. Therefore it is concluded that propionylpromazine, acepromazine maleate, and ketamine HCI could be selected for upper gastrointestinal radiographs. but xylazine HCI and pentobarbital sodium should be avoided.

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블로그를 통한 사이버 인상 형성의 메커니즘에 대한 정성적 연구: 의도한 인상과 지각된 인상을 중심으로 (A Study on the Mechanism of Impression Building through Blogs - Author's Intended and Visitor's Perceived Impression Oriented Analysis)

  • 정승기;박수이;김혜진;김진우
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2006년도 학술대회 2부
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    • pp.435-441
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    • 2006
  • 블로그는 사이버 공간에서 자신을 표현할 수 있는 효과적인 도구로 사용되고 있으며 그 개방적인 특성으로 인해 다른 사람들과 교류할 수 있는 기회를 증대시켰다. 따라서 블로그는 사이버 상에서 사람들이 특정한 인상을 만들어 내고 그것을 받아들이는 과정이 활발히 일어나는 공간이라 할 수 있다. 본 연구는 블로그 사용자들을 대상으로 한 심층 인터뷰를 통하여 사이버 인상 형성에 영향을 주는 구체적인 표현 요소와 의도한 인상과 지각된 인상과의 관계에 대하여 분석하였다. 사람들은 사이버 공간에서 긍정적인 자신의 모습을 만들고자 하며 의도하는 인상 차원에 따라 사용하는 표현요소에서 차이를 보였다. 또한 직접적으로 의도하지 않은 표현 요소가 인상을 지각하는데 있어 영향을 주고 있다는 사실을 확인하였다.

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휘도대비에 따른 가독성 변화의 실증적 연구 -가독량과 화면크기를 고려한 디자인 가이드 라인 (Maximal luminance contrast does not lead to the maximal readability)

  • 이수진;전석원;김진우
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2006년도 학술대회 2부
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    • pp.103-111
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    • 2006
  • 본 연구는 글자색과 바탕색간의 휘도대비에 따른 가독성의 변화를 알아보고. 이때 이 관계가 화면의 크기와 가독량에 따라 어떻게 달라지가를 살펴 보고자 하는데 그 목적이 있다. 실험의 외적 타당도를 높이기 위해 실험에서 알아보고자 하는 변인 이외의 요인은 선행 연구들에서 나타난 최적 수치를 적용하여 통제하였고2번의 사전실험을 통해 가독량과 휘도대비의 단계를 결정하였다. 실험결과, 글자색과 바탕색의 휘도대비는 quadratic한 관계를 보였고 곡선의 만곡점은 C값 0.951로 나타났다. 만곡점으로 나타난 이 적정치 값은 화면의 크기와 가독량과는 상관없이 항상 동일하게 나타났다. 이것은 화면의 크기와 가독량에 상관없이 휘도대비가 최대일 때 가독성이 최대가 아니며 휘도대비의 적정치 값을 벗어나게 되면 가독성이 떨어지고 피로도가 높아진다는 것을 의미한다.

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세척을 통한 중금속(Cd, Zn)으로 오염된 토양의 정화 (Remediation of Heavy Metal Contaminated Soil by Washing Process)

  • 백정선;현재혁;조미영;김수정
    • 한국토양환경학회지
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    • 제5권1호
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    • pp.45-54
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    • 2000
  • 본 연구는 중금속(Zn, Cd)으로 오염된 토양을 여러 세척 용제(물, mineral acid, chelating agent, organic acld)를 가지고 탈착시켜 제거하는 실험으로 pH와 농도에 따라 회분식과 연속식 실험을 병행하였다. 물과 NaOH에 의한 세척 효과는 거의 없는 것으로 나타났으며 HCI, EDTA, Oxalic acid에 의한 세척 효과는 매우 높게 나타났다. HCI에 의한 세척효과가 가장 높은 이유는 낮은 pH에 의한 중금속의 이온화 현상에 의한 것으로 사료되며 EDTA, Oxalic acid의 효과가 높은 것은 용해도를 증가시켜 중금속 이온과 많은 착물을 형성하기 때문이다. 또한 Zn이 Cd보다 대체적으로 탈착율이 좋았으며 일반적으로 제거 경향은 pH가 낮을수록, 세척 용제의 농도가 높을수록 탈착율이 증가하였다. 중금속으로 오염된 토양 복원시 Zn의 세척 용제로는 HCI 과 EDTA를, Cd의 세척 용제로는 HCI과 Oxalic acid를 가지고 세척을 함으로써 효과적으로 정화되는 것을 알 수 있었다.

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