고속통신망과 컴퓨터 기술의 발전과 함께 다양한 멀티미디어 응용 서비스가 개발되고 있다. 그 중 인터넷망에서의 영상회의 시스템은 활용도가 매우 뛰어나고 많은 관심을 받고 있으며, 이를 위하여 ITU-T H.323 및 IETF SIP 표준안이 제정되고 있다. 현재는 H.323 표준안이 많이 사용되고 있으나, 2개의 표준안이 상당기간 공존하리라 예상된다. 따라서, 두 표준안 사이에 상호운용이 필요하며, 이를 위하여 H.323-SIP 게이트웨이의 개발이 진행되고 있다. 이와는 별도로 2개의 표준안이 모두 지원되는 영상회의 시스템의 개발도 필요하다. 본 논문에서는 인터넷 환경에서 영상회의 표준안인 ITU-T H.323 및 IETF SIP를 지원하는 영상회의 터미널을 구현한다. 시스템 구현시 2개의 표준안 사이의 공통부분을 최대한 사용하도록 설계하였으며, 실험을 통하여 다른 시스템과 상호운용을 만족함을 알 수 있었다.
현재 인터넷 망에서 실시간 트래픽과 양 방향 전송을 실현하기 위한 인터넷 전화는 비용과 서비스측면에서의 장점을 바탕으로 많은 관심을 끌고 있다. 지금까지의 인터넷 전화 프로토콜의 대표적인 표준안은 ITU에서 제안된 H.323과 IETF에서 제안된 SIP(Session Initiation Protocol)이다. 그러나, 현재의 H.323 표준안은 유선망과 고정 호스트로 이루어진 패킷망에 적합하도록 설계되었기 때문에 이동 인터넷망의 특성을 고려하지 않고 있다. 본 논문에서는 이동환경에서 인터넷 전화 서비스를 제공하기 위한 Mobile IP와 H.323dml 통합 구조를 제안하였다. 현재 Mobile IP에서 제안된 표준안을 확장함으로써 인트라 도메인(intra-domain)에서의 IP 이동성을 제공하도록 하였으며, 인터 도메인(inter-domain)에서의 IP 이동성을 제공하기 위하여 게이트웨이에서의 다중 연결 유징 방법을 제안하였다. 따라서, 본 논문에서 제안한 방법은 기존의 H.323 표준의 최소 변경과 추가적인 새로운 개체의 정의가 필요 없으며, 기존의 H.323 시스템들과 호환성을 유지할 수 있다는 장점을 지니고 있다.
ITU-T의 H.332 프로토콜은 ITU-T의 H.323 프로토콜을 기반으로 하는 멀티미디어 화상회의의 제한된 확장성을 극복하기 위한 방법을 제시한다. H.332 멀티미디어 화상회의 구조는 H.323 단말기인 몇 명의 패널과 나머지 수백 수천의 청중인 RTP/RTCP receiver들로 이루어진다. 따라서 패널과 청중 사이의 콘트롤 신호는 RTCP가 된다. 그리고, 참가자가 수백 수천 일 때의 H.323 프로토콜의 능력교환의 어려움을 극복하기 위해 화상회의의 주제나 미디어 형식 등은 회의가 열리기 전에 미리 알려준다. 이것을 위해 IETF 의 SDP를 이용한다. 따라서, 패널의 SDP 전달과 청중의 SDP 해석은 일방적인 능력교환이라고 할 수 있다. 위와 같이 함으로써 H.323 프로토콜의 단점인 확장성을 극복할 수 있다. 본 논문은 패널과 청중의 멀티미디어 데이터 전달을 위한 RTP/RTCP의 구현과 능력교환을 위한 SDP의 구현을 바탕으로 H.332 멀티미디어 화상회의의 설계 및 구현에 대해서 기술한다.
이동성은 네트웍 계층에서뿐만 아니라, 응용계층에서도 매우 중요하다. 핸드오프는 이동성의 중요한 이슈중의 하나이다. H.323에서의 핸드오프를 위해서, 현재까지의 방법은 새로운 H.323호를 설정하는 것이다. 그러나, 이러한 방법에서는 중첩된 구간에서 새로운 호가 설정되지 않을 경우에 호가 부분적으로 끊길 수 있게 된다. 본 논문에서는 핸드오프를 위해 새로운 호를 만들지 않고, 이동터미널이 간단하게 기존의 논리채널을 닫고 새로운 논리채널을 여는 방법을 제안한다. 제안된 방법은 기존의 H.323 메시지를 변화시킬 필요가 없다. 이러한 방법으로, 지연이 줄어들며, 이동터미널은 MC 기능이 없이도 핸드오프를 수행할 수 있게 된다.
인터넷을 통해 음성 서비스를 가능하게 해주는 VoIP(Voice over Internet Protocol) 기술은 기존의 전화망에 비해 저렴한 가격에 장거리 전화를 이용할 수 있으며, 기존의 인터넷에서 사용 가능한 다양한 멀티미디어 서비스를 쉽게 수용할 수 있다. 이전의 VoIP 접속관리 방식은 H.323 프로토콜을 사용하였으나, 연결 설정의 복잡함으로 인해 최근에는 SIP-Working Group에서 제안한 SIP(Session Initiation Protocol) 프로토콜이 사용되고 있다. 따라서 H.323과 SIP의 서로 다른 프로토콜을 사용한 제품군 사이의 연동을 위한 방법론이 필요하게 되었다. 이에 본 연구에서는H.323과 SIP사이의 IWF(Inter-working Function)을 위한 개선된 상호 연동 방법을 제안하고, 제안된 방법을 통해 H.3뽀과 SP 프로토콜간의 상호 연동의 불필요한 패킷 지연의 호 설정과 메시지 변환의 개선된 특성을 해석한다.
본 연구에서는 H.323과 SIP사이의 IWF(Inter-Working Function)을 위한 개선된 상호 연동방식을 제안하고, 개선된 특성을 해석한다. 인터넷을 통해 음성 서비스를 가능하게 해주는 VoIP(Voice over Internet Protocol)기술은 기존의 전화망에 비해 저렴한 가격에 장거리 전화를 이용할 수 있으며, 기존의 인터넷에서 사용 가능한 다양한 멀티미디어 서비스를 쉽게 수용할 수 있다. 이전의 VoIP 접속관리 방식은 H.323 프로토콜을 사용하였으나, 연결 설정의 복잡함으로 인해 최근에는 SIP-Working Group에서 제안한 SIP(Session Initiation Protocol) 프로토콜이 사용되고 있다. 따라서 H.323가 SIP의 서로 다른 프로토콜을 사용한 제품군 사이의 연동을 위한 방법론이 필요하게 되었다. 이에 본 연구에서는 H.323과 SIP 프로토콜간의 상호 연동의 불필요한 패킷 지연의 호 설정과 메시지 변환의 개선된 특성을 해석한다.
ITU및 IETF를 비롯한 국제표준기구에서는 다양한 망에서의 영상회의 및 멀티미디어 회의서비스를 제공하기 위하여 필요한 여러 가지 응용들과 프로토콜 등에 대하여 표준화 작업을 진행하고 있다. 이 프로토콜들 중 원격기기제어는 멀티미디어 회의에서 기기의 제어를 비롯하여 다양한 능력을 제공한다. 이러한 원격기기제어 프로토콜은 멀티미디어 회의에서 원격기기의 설정 및 제어를 수행하기 위한 핵심 서비스를 규정한 H.282 권고안으로 표준화되고 있다. 이 H.282 권고안은 특정 전송 계층에서의 사용을 전제로 하지 않는다. 즉, T.120 멀티미디어 회의에서는 T.136을 이용하여 H.282 프로토콜을 전송하며, H.323 영상회 의에서는 H.283을 이용하여 H.282 프로토콜을 전송하고 있다. 본 논문에서 소개된 시스템은 H.282를 근거로 하며, H.283을 이용하여 H.323 내에서 원격기기제어가 가능하도록 구현되었다 또한, 표준에서 제시하는 여러 서비스들이 만족됨을 실험을 통하여 알 수 있었다.
본 논문에서는 H.323 표준을 만족하는 게이트키퍼와 웹 서비스를 이용한 멀티미디어 회의 사이버 공간을 설계하고, 구현한다. 본 논문에서 구현된 게이트키퍼는 H.323 영상회의용 단말기들의 등록 및 호 제어 관리를 담당하며, 웹 서비스를 이용하여 디렉토리 서비스를 제공함으로써 등록된 사용자의 효율적 관리를 가능하게 한다. 또한, 웹에서의 컨트롤 자동 다운로드 기능을 통하여 영상회의 시스템 소프트웨어의 유지 보수를 사용자가 아닌 서비스 공급자가 직접 설정하게 함으로써 보다 향상된 영상회의 시스템의 관리 방법을 제공한다. 마지막으로 디렉토리 서비스의 다양한 응용을 통한 영상회의 서비스의 활용 방안을 제시한다.
멀티미디어 회의는 크게 밀결합 회의와 소결합 회의로 구분되며, 전자의 경우는 ITU-T의 H.323 표준에 근거한 일대일 또는 다자간 멀티미디어 회의가 있고, 후자의 경우로는 H.323 표준을 확장한 ITU-T의 H.332 표준이 있다. H.332 표준을 근거로 한 소결합 멀티미디어 회의는 송수신 능력을 갖는 소수의 패널과 수신능력 만을 갖는 다수의 청중들로 이루어진다. H.332에서는 참가자가 다수일 때 능력교환의 어려움을 극복하기 위해 회의의 주제나 미디어 형식등을 회의가 열리기 전에 미리 알리며 이를 위해 IETF의 SDP를 이용한다. 이와 같은 방법으로 H.323 멀티미디어 회의의 단점인 확장성을 극복할 수 있다. 본 논문에서는 소결합 멀티미디어 회의를 위하여 표준화되고 있는 H.332를 분석하고, 분석된 결과를 토대로 구현된 시스템을 소개한다.
본 논문은 멀티파티 컨퍼런스를 위한 SIP 프로토콜을 확장하고 이를 근간으로 멀티파티 컨퍼런스의 한 종류인 IP기반의 다자간 회의 시스템을 구현한 결과를 설명한다. SIP 프로토콜은 다양한 세션(음성, 화상, 문자, 어플리케이션)을 개설, 수정, 종료를 담당하는 IP기반의 신호 프로토콜이다. 일반적으로 멀티파티 컨퍼런스 시스템은 실시간 데이터 전송을 위해 RTP를 사용하고 회의 개설을 위해 때에서 제안한 H.323 신호 프로토콜을 사용한다. H.323은 PSTN망에 적합하도록 제안되었기 때문에, IP망에서 적용할 때는 몇몇 가지의 문제점(초기 호 설정 시간이 오래 걸림, 프로토콜 자체의 구조가 너무 복잡하여 구현하기 난해)을 나타낸다. 이에 IETF에서는 H.323이 가지고 있는 문제점을 해결하고자 SIP 프로토콜을 제안하였다. 그러나 SIP 프로토콜은 기존 H.323과 달리 멀티파티 컨퍼런스에 관한 신호 프로토콜이 명시되어 있지 않다. 이에 본 논문에서는 SIP 명세서에서 명시된 SIP 확장성을 이용하여 멀티파티 컨퍼런스를 위한 호처리 메커니즘을 설계(SIP 확장)하고 이용하여 다자간 회의 시스템을 대해 기술한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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