• Title/Summary/Keyword: Greedy 기법

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A Route Recovery Method for position based Ad hoc routing (위치기반 Ad hoc 라우팅에서 경로복구 방법론)

  • 차우석;유석대;조기환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.328-330
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    • 2002
  • Ad hoc 네트워크는 유선기반구조 없이 지리적으로 분산된 노드들이 동적으로 연결되어 자치적인 네트워크를 구성한다. 라우팅 프로토콜은 무선자원을 효율적으로 사용하기 위해서 최소의 오버 헤드를 갖도록 수행되어야 한다. 위치기반 라우팅 프로토콜은 위치정보를 이용하여 노드들간의 경로를 설정하고 유지할 필요 없이 직접 데이터 패킷을 전송하도록 지원하는 라우팅 프로토콜이다. 본 논문에서는 위치기반 라우팅 프로토콜인 GPF(Greedy Packet Forwarding)기법을 이용하여 패킷을 전송하는 도중 패킷을 전송할 수 없는 영역에 도착했을 때, 지역적인 flooding을 이용하여 이를 복구하는 방법론을 제시한다. 이 복구방법에서 전반적인 패킷 전송은 GPF기법을 적용하며, GPF기법을 적용할 수 없는 영역에서만 지역적으로 flooding 알고리즘을 적용한다. 따라서 제어메시지를 지역에 국한시켜 사용함으로써 제한된 무선자원을 효율적으로 사용할 수 있다. 또한 노드들의 수가 증가하는 네트워크 환경에서 보다나은 확장성을 기대할 수 있다.

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A Quay Crane Scheduling Method Considering Congestions in the Yard of Container Terminals (컨테이너 터미널에서 장치장 현황정보를 고려한 안벽크레인 일정계획 방법)

  • Jeong Da-Hun;Park Yeong-Man;Lee Byeong-Gwon;Ryu Gwang-Ryeol;Kim Gap-Hwan
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.1178-1185
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    • 2006
  • 컨테이너 터미널에서의 생산성은 본선작업의 효율성과 밀접한 관련이 있다. 효율적인 본선작업을 위한 첫 번째 단계는 선석에서 컨테이너를 취급하는 장비인 안벽크레인(Quay Crane : QC)에 대하여 효율적인 작업일정계획을 수립하는 것이다. 일반적으로 안벽크레인의 작업일정계획은 선박내의 장치계획에 관한 정보와 장치장의 장치현황정보등 많은 정보를 활용해야 하며, 선박의 안정성과 크레인의 작업용이성 등 다양한 제약사항을 고려하여야 한다. 따라서 본 연구에서는 인공지능기법 중 최적에 가까운 해를 찾아주는 탐색기법인 GRASP(Greedy Randomized Adaptive Search Procedure)를 적용하여 실제 현장에서 적용 가능한 안벽크레인 작업일정계획기법을 제안하였다. 또한, 컨테이너 터미널의 실제 자료를 수집하여 제안된 메타휴리스틱 알고리즘의 성능을 분석하였다.

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Greedy Document Gathering Method Using Links and Clustering (Link와 Clustering을 이용한 적극적 문서 수집 기법)

  • 김원우;변영태
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.393-398
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    • 2001
  • 특정 영역에 대해 사용자에게 관련 정보를 제공해 주는 서비스를 하는 정보 에이전트를 개발 중이다. 정보 에이전트는 사용자 질의 처리를 달은 Agent Manager와 지식베이스를 관리하는 KB Manager, 그리고 Web으로부터 해당 영역의 관련 문서를 끌어오는 Web Manager로 구성되어 있다. Web Manager는 방문할 URL을 수집하고, 이들 문서에 대한 관련 평가와 Indexing을 수행한다. Web Manager는 검색 엔진을 이용하거나, 방문한 문서의 link를 이용하여 URL을 수집하는데 이러한 URL수집기법은 많은 관련 문서를 놓치는 문제점이 있다. 이 문제점을 해결하기 위해서 해당 영역과 관련된 Site들을 대상으로 Link를 이용해 문서들을 모아와, 문서들을 TAG들의 패턴으로 얻어낸 문서 형식을 이용해 Clustering하며 관련 문서들의 Group을 찾아내는 적극적 문서 수집 기법을 제안한다. 실험 결과, Link와 Clustering을 이용할 경우 기존보다 효과적으로 관련 문서를 많이 수집할 수 있음을 알 수 있다.

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Route Optimization Mechanism for VANET (VANET환경에서 최적 경로 설정 기법)

  • Zhang, Ning;Jin, Yan;Kim, Jongwan;Kim, Keecheon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.1366-1369
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    • 2009
  • GPSR은 차량간 ad hoc 네트워크에서 위치기반 라우팅을 위하여 개발된 알고리즘이다. GPSR에서의 라우팅은 Greedy Forwarding을 사용하지만 차량 밀도가 높은 VANET환경에서는 한계가 있다. 이러한 한계를 극복하기 위하여 본 논문에서는 새로운 프로토콜을 제안하였다. 본 논문에 제시된 기법은 밀도가 높은 환경과 밀도가 낮은 환경에서의 가중치를 설정하여 current node, next-hop node 그리고 destination node 간의 관계를 반영한 값들을 구하고 그 중에서 최소치 값을 가지는 next-hop을 선택한다. 특히 가중치를 기반으로 하면 차량이 밀집되거나 희박한 환경하에서 GPSR 보다 더 최적화된 경로를 찾아낸다. 성능평가는 수학적 모델과 네트워크 시뮬레이터인 NS를 이용하여 본 모델에 기반한 고속도로 시뮬레이션을 진행하였다. 결과적으로 볼 때, 본 논문에 제시된 기법은 시간 지연 측면에서 GPSR보다 나은 결과를 보여 주었다.

Garbage Collection Method using Proxy Block considering Index Data Structure based on Flash Memory (플래시 메모리 기반 인덱스 구조에서 대리블록 이용한 가비지 컬렉션 기법)

  • Kim, Seon Hwan;Kwak, Jong Wook
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.20 no.6
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    • pp.1-11
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    • 2015
  • Recently, NAND flash memories are used for storage devices because of fast access speed and low-power. However, applications of FTL on low power computing devices lead to heavy workloads which result in a memory requirement and an implementation overhead. Consequently, studies of B+-Tree on embedded devices without the FTL have been proposed. The studies of B+-Tree are optimized for performance of inserting and updating records, considering to disadvantages of the NAND flash memory that it can not support in-place update. However, if a general garbage collection method is applied to the previous studies of B+-Tree, a performance of the B+-Tree is reduced, because it generates a rearrangement of the B+-Tree by changing of page positions on the NAND flash memory. Therefor, we propose a novel garbage collection method which can apply to the B+-Tree based on the NAND flash memory without the FTL. The proposed garbage collection method does not generate a rearrangement of the B+-Tree by using a block information table and a proxy block. We implemented the B+-Tree and ${\mu}$-Tree with the proposed garbage collection on physical devices with the NAND flash memory. In experiment results, the proposed garbage collection scheme compared to greedy algorithm garbage collection scheme increased the number of inserted keys by up to about 73% on B+-Tree and decreased elapsed time of garbage collection by up to about 39% on ${\mu}$-Tree.

Minimization of Communication Cost using Repeated Task Partition for Hypercube Multiprocessors (하이퍼큐브 다중컴퓨터에서 반복 타스크 분할에 의한 통신 비용 최소화)

  • Kim, Joo-Man;Yoon, Suk-Han;Lee, Cheol-Hoon
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.11
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    • pp.2823-2834
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    • 1998
  • This paper deals with the problem of one-to-one mapping of $2^n$ task modules of a parallel program to an n-dimensional hypercube multicomputer so as to minimize to total communication cost during the execution of the task. The problem of finding an optimal mapping has been proven to be NP-complete. We first propose a graph modification technique which transfers the mapping problem in a hypercube multicomputer into the problem of finding a set of maximum cutsets on a given task graph. Using the graph modification technique, we then propose a repeated mapping scheme which efficiently finds a one-to-one mapping of task modules to a hypercube multicomputer by repeatedly applying an existing bipartitioning algorithm on the modified graph. The repeated mapping scheme is shown to be highly effective on a number of test task graphs, it increasingly outperforms the greedy and recursive mapping algorithms as the number of processors increase. The proposed algorithm is shown to be very effective for regular graph, such as hypercube-isomorphic or 'almost' isomorphic graphs and meshes; it finds optimal mapping on almost all the regular task graphs considered.

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A Reinforcement Loaming Method using TD-Error in Ant Colony System (개미 집단 시스템에서 TD-오류를 이용한 강화학습 기법)

  • Lee, Seung-Gwan;Chung, Tae-Choong
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.11B no.1
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    • pp.77-82
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    • 2004
  • Reinforcement learning takes reward about selecting action when agent chooses some action and did state transition in Present state. this can be the important subject in reinforcement learning as temporal-credit assignment problems. In this paper, by new meta heuristic method to solve hard combinational optimization problem, examine Ant-Q learning method that is proposed to solve Traveling Salesman Problem (TSP) to approach that is based for population that use positive feedback as well as greedy search. And, suggest Ant-TD reinforcement learning method that apply state transition through diversification strategy to this method and TD-error. We can show through experiments that the reinforcement learning method proposed in this Paper can find out an optimal solution faster than other reinforcement learning method like ACS and Ant-Q learning.

Combining Multiple Strategies for Sleeping Bandits with Stochastic Rewards and Availability (확률적 보상과 유효성을 갖는 Sleeping Bandits의 다수의 전략을 융합하는 기법)

  • Choi, Sanghee;Chang, Hyeong Soo
    • Journal of KIISE
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    • v.44 no.1
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    • pp.63-70
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    • 2017
  • This paper considers the problem of combining multiple strategies for solving sleeping bandit problems with stochastic rewards and stochastic availability. It also proposes an algorithm, called sleepComb(${\Phi}$), the idea of which is to select an appropriate strategy for each time step based on ${\epsilon}_t$-probabilistic switching. ${\epsilon}_t$-probabilistic switching is used in a well-known parameter-based heuristic ${\epsilon}_t$-greedy strategy. The algorithm also converges to the "best" strategy properly defined on the sleeping bandit problem. In the experimental results, it is shown that sleepComb(${\Phi}$) has convergence, and it converges to the "best" strategy rapidly compared to other combining algorithms. Also, we can see that it chooses the "best" strategy more frequently.

Routing and Wavelength Assignment in Optical WDM Networks with Maximum Quantity of Edge Disjoint Paths (WDM방식을 기반으로 한 광 네트워크상에서 최대 EDPs(Edge Disjoint Paths)을 이용한 라우팅 및 파장할당 알고리즘)

  • Choo, Hyun-Seung;Chung, Sung-Taek;Lee, Sung-Chang
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.11C no.5
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    • pp.677-682
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    • 2004
  • In the present paper routing and wavelength assignment (RWA) in optical WDM networks is considered. Previous techniques based on the combination of integer linear programming and graph coloring are complex and require extensive use of heuristics. Such methods are mostly slow and sometimes impossible to get results due to infeasibility. An alternative approach applied to RWA employs on the greedy algorithm for obtaining the maximum edge disjoint paths. Even though this approach is fast, it produces a solution for any connection request, which is very far from the optimal utilization of wavelengths. We propose a novel algorithm, which is based on the maximum flow technique to obtain the maximum quantity of edge, disjoint paths. Here we compare the offered method with previous maximum edge disjoint paths algorithms ap plied to the RWA.

Spatiotemporal Saliency-Based Video Summarization on a Smartphone (스마트폰에서의 시공간적 중요도 기반의 비디오 요약)

  • Lee, Won Beom;Williem, Williem;Park, In Kyu
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.18 no.2
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    • pp.185-195
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    • 2013
  • In this paper, we propose a video summarization technique on a smartphone, based on spatiotemporal saliency. The proposed technique detects scene changes by computing the difference of the color histogram, which is robust to camera and object motion. Then the similarity between adjacent frames, face region, and frame saliency are computed to analyze the spatiotemporal saliency in a video clip. Over-segmented hierarchical tree is created using scene changes and is updated iteratively using mergence and maintenance energies computed during the analysis procedure. In the updated hierarchical tree, segmented frames are extracted by applying a greedy algorithm on the node with high saliency when it satisfies the reduction ratio and the minimum interval requested by the user. Experimental result shows that the proposed method summaries a 2 minute-length video in about 10 seconds on a commercial smartphone. The summarization quality is superior to the commercial video editing software, Muvee.