• 제목/요약/키워드: Gathering

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사람의 지식 축정과정 모사를 통한 자동 퍼지규칙의 생성 (Automatic Fuzzy Rule Generation by Simulating Human Knowledge Gathering Process)

  • 정성훈
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제5권4호
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    • pp.12-17
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    • 1995
  • 지금까지 전문가들에 의해 만들어진 퍼지규칙들은 종종 모순되었고 불완전하였다. 본 논문에서 우리는 모순되지 않고 거의 완전한 퍼지규칙을 자동생성 하는 새로운 기법을 제안한다. 이러한 퍼지규칙의 자동생성은 제어경험으로 부터 퍼지규칙을 얻어내는 사람의 지식 축적과정을 모사한 방법이다. 이 방식은 기존의 방식들보다 보다간단하면서도 보다 효율적인 방법이다. 잘 조절된 파라메터상에서 우리의 방식이 전문가들보다 더욱 좋은 퍼지규칙을 생성함을 시뮬레이션을 통하여 보인다.

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다중 GPS를 이용한 무인자동차의 주행 알고리즘 개발 (The Development of Driving Algorithm for an Unmanned Vehicle with Multiple-GPS's)

  • 문희창;손영진;김정하
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제14권1호
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    • pp.27-35
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    • 2008
  • A navigation system is one of the important components of an unmanned ground vehicle (UGV). A GPS receiver collects data signals transmitted by (Earth orbiting) satellites. However, these data signals may contain many errors resulting misinformation and depending on one's position (environment), reception may be impossible. The proposed self-driven algorithm uses three low-cost GPS in order to minimize errors of existing inexpensive single GPS's driving algorithm. By using reliable final data, which is analyzed and combined from each of three GPS's received data signals, gathering a vehicle's steering performance information and its current pin-point position is improved even with error containing signals or from a place where signal gathering is impossible. The purpose of this thesis is to explain navigation system algorithm using multiple GPS and compass sensor and prove the algorithm through experiments.

D1-MACA 기반의 두 클래스 패턴 분류기 (D1-MACA based Two-Class Pattern Classifier)

  • 황윤희;최언숙;조성진
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제3권4호
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    • pp.254-259
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    • 2008
  • 이 논문에서는 주어진 패턴 집합을 두 개의 분할된 클래스로 분류하는 분류기로써 D1-MACA (Depth 1 Multiple Attractor Cellular Automata)를 제안한다. 이 때 메모리량을 최소화 할 수 있는 방법으로 attractor의 수가 2개 되게 D1-MACA를 구성할 수 있는 패턴 집합의 조건을 분석하고, 분류기로써의 D1-MACA를 구성하는 방법을 부분공간의 개념을 이용하여 효율적으로 구성한다.

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인지적 공간개념에 의한 실내건축공간의 표현에 관한 연구 (A Study on the Expression of Interior Architecture Space by Cognitive Concept)

  • 이상호;김태환
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제23호
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    • pp.132-138
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    • 2000
  • Architecture should deviate from euclidean ideas of abstract space while helping to accommodate individual perceptions and experiences of a given space. Concepts for making space should be cognitively processed. The process of gathering information from the environment represents a new spatial concept as expressed in the cognitive structural relationship between the environment and the individual as the subject of architecture. Additionally, the cognitive experience of space is primarily perceived visually, and visual perception is the basis for information-gathering and decision-making. Therefore architecture should be excluded from the conceptual focus on the existing space design rules, being expressed instead in experimental architectural spaces connected to subjective human experience. While some research has been done on this topic regarding architecture, further study is required in the area of interior design. This study proposes the possibility of composing effective living space through an investigation of cognitive space concept theory and expression elements, and includes a case study of Interior architectural spatial analysis.

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인터넷 설문조사를 활용한 사이버 쇼핑몰 디자인에 관한 연구 (A Study for the Design of Cyber Shopping Mall Using Internet Survey)

  • 김광용;김기수
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제9권2호
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    • pp.133-150
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    • 1999
  • With the increase of using internet in business, the gathering of customer information with real time process is emphasized more and more. This paper summarized the several characteristics of internet survey as a tool of gathering information of customer, and did empirical test for the effect of the design of cyber shopping mall on the customer's buying decision using internet survey. The survey result shows that the customer's buying decision in cyber shopping mall is affected by design factors such as multimedia and consistent framework of homepage. The survey also shows that as the intention of using cyber shopping mall is high, the more preference for navigation aid, and as the internet experience is long, the less preference for the animation and too much using of graphics.

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개합추(開闔樞) 기능에 관한 연구(硏究) (A study on the function of Gae-Hap-Chu (開闔樞))

  • 조용주;김진주
    • Korean Journal of Acupuncture
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    • 제25권1호
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    • pp.19-37
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    • 2008
  • The aim of this study was to understand the function & the character of meridians through the theory of Gae-Hap-Chu (開闔樞). Methods : First, We researched the meaning of Gae-Hap-Chu from Internal Classic (內經). Then, We investigated the theory of Gae-Hap-Chu (開闔樞) comparing with the principle of Oriental studies. The last, we considered the function & the character of Gae-Hap-Chu (開闔樞). Results & Conclusions : Gae-Hap-Chu represents distributing-gathering-controlling of meridians and suggests the place of meridians acting. Gae-Hap-Chu is true to the principle of Sam-Jae (三才原理) and interrelationship of Jang-Bu organ (臟腑相關) is also true to the study of Sang-Su (象數學). Descending & ascending meridians make a interrelationship of Jang-Bu organ individually. The function of gathering & distributing is expanded on Yang meridians. Heart & Gallbladder Meridians control Hap (闔) and Kidney& Triple Energizer meridians control Gae (開).

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폐기농기계 회수처리 및 재활용 기술에 관한 연구 (A Study on the Recycling Process of Disused Agricultural Machinery)

  • 이종수;이정삼
    • Journal of Biosystems Engineering
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    • 제29권6호
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    • pp.544-552
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    • 2004
  • This study was conducted to suggest the efficient gathering and recycling method of disused agricultural machinery in rural environment. In order to suggest this methods, the keeping means, maintenance, disused period and kinds of agricultural machinery were investigated. The results obtained in this study were as follows : The disused agricultural machinery have been leaved on the vacant lot of a farmhouse and an around field for $2\~5\;years$. The leaving reason of the disused agricultural machinery was low interesting and gathering price for the disused agricultural machinery. The present situation for recycling method was using as a scrap iron, however to increase recycling percent the disassembling process has to divide as using and parts concretely. And the design of agricultural machinery was considered the easiness of a disassemble and assemble the agricultural machinery. To manage and supply efficiently for the second-hand parts of agricultural machinery need to the establishment of circulation information center and internet site for the parts.

트위터의 재난정보 자동 추출 매시업 연구 (Study of Mash-up Gathering Disaster Information based on Twitter)

  • 서태웅;김창수
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2011년도 추계학술대회
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    • pp.515-516
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    • 2011
  • 재난상황에 활용 가능한 소셜 네트워크 서비스를 제시하고, 소셜 네트워크 서비스를 정보 전달 목적으로만 활용하고 있는 단점을 개선하기 위해 클라우드 소싱 방식을 도입했다. 최종적으로는 소셜네트워크 서비스에 등록되는 가장 신속한 재난 정보를 활용하여 전파하는 것이 목표이며, 이 매시업의 설계는 기존에 활용되고 있던 전용 어플리케이션을 이용하여 재해정보를 제보하는 방식과 차별화되며, 결국 소셜 네트워크 서비스를 재난 및 재해 상황 전파 도구로 사용하는 것이 아니라 자료 수집 목적으로 활용하기 위한 연구이다.

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실습선 승조원의 선내 군집 유형에 따른 대피시간 예측 (Predictions of Evacuation Times Influenced by Gathering Patterns inside the Training ship)

  • 황광일
    • 한국항해항만학회:학술대회논문집
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    • 한국항해항만학회 2009년도 추계학술대회
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    • pp.48-49
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    • 2009
  • 본 연구는 한국해양대학교 실습선을 모델링하고 선내 승조원들의 생활패턴을 분석한 후, 공간별 밀집 유형별 대피시간을 예측하고 이를 비교한 것이다. 승조원의 밀집형태의 관점에서 보면, 선내에 골고루 분포하여 밀도가 낮은 경우에 비해 특정공간에 집중되어 순간 밀도가 높은 경우의 피난시간이 증가하였고, 이동속도에 따른 영향 역시 밀도가 높은 상황이 밀도가 낮은 상황에 비해 4배 이상 큰 것으로 예측되었다.

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덱 빌딩 게임에서 다양성을 만드는 방법에 관한 연구 : '매직: 더 개더링 아레나'를 중심으로 (A Study on how to Create Diversity in Deck Building Games : Focused on 'Magic The Gathering Arena')

  • 김정선
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2020년도 제62차 하계학술대회논문집 28권2호
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    • pp.463-466
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    • 2020
  • TCG는 Trading Card Game의 약자로 수집과 게임을 목적으로 디자인된 카드게임을 일컫는다. TCG는 1993년 미국의 수학자인 리처드 가필드(Richard Garfield)가 만든 '매직: 더 개더링'(Magic: The Gathering)을 시작으로 '스펠파이어'(Spellfire), '일루미나티'(Illuminati)와 같은 다양한 게임으로 이어지며 하나의 독자적인 장르로 자리매김하게 되었다. TCG는 전략적 게임 디자인을 통한 독자적 장르의 재미도 가지고 있지만, 수집 요소가 가진 장점으로 인해 많은 타 장르 게임에서 혼합되어 사용되고 있다. 본 논문에서는 최초의 TCG인 '매직: 더 개더링'의 분석을 통해 다양한 덱을 만들어내는 방법에 대해 연구하고 나아가 타 장르 활용 방안에 대하여 제시하고자 한다.

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