Kim, Min-Ja;Lim, Ji-Ah;Yi, Jae-Yoon;Choi, Kyung-Hee
International Journal of Costume and Fashion
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제6권2호
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pp.11-27
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2006
The purpose of this study is to develop highly valued fashion cultural items using Korean face and human images to enhance global competition. The methods of this study include: historical study on the face/human images which appear on the dress; design by stage according to Lamb & Kallal's apparel design process; development of products using digital textile printing technology; and case study by objective evaluation through Grant's alpha-beta model. The procedure and the results of this study are as follows: First, in the problem identification stage, the need to develop fashion cultural products of Korean face/human images which are symbolic, aesthetic, and functional was recognized in order to enhance global competition. Second, in the preliminary idea stage, the fashion cultural products and the components that meet the above 3 standards for design were determined and first design was drawn up. The source of the design was extrapolated from face/human images, which appeared on the murals of the ancient Korea, the portraits and custom paintings from the Chosun Dynasty. From these images, a total of 7 design series of T-shirts with an "ULGUL" logo, scarves, and artwalls were developed using "obangsaek" which are five Korean traditional colors including red, blue, black. white, and yellow on cottons and silks. Third, in the design refinement stage, based on the preference survey, more varying design methods were used to develop 25 new designs. Fourth, in prototype development stage, based on the preference survey conducted on fashion professionals and general public from the previous stage, which showed preference for T-shirts and scarves, 3 designs on T-shirts and 2 designs on scarves were printed and produced using the DTP (Digital Textile Printing). Fifth, in the evaluation stage, Grant's alpha-beta model was used to perform comparative evaluation on the symbolic, aesthetic, and functional criteria of the new designs over the existing ones. The new designs received excellent results in all three criteria and a special recognition was given to symbolism of the new designs.
The purpose of designing Haebaragi park, legally designated as children park, is to make a place for children including residents performing outdoor recreation, various social interactions, and cultural activities. Design concept for space plan have twofold; the one is a positive and creative playing space and facilities for children, escaped from a monotonous playground, and the other is a cultural and social space for neighboring communities. The site having the area of 1,316.7 square meters, located in Nowon-Dong, Buk-Gu, Daegu metropolitan City, is just like a vest pocket park. The adjacent area had been developed a slum area with mixed ad visually conflicting land use patterns and low income groups. The children and residents living in the area do not have any public space suitable for playing and/or rest. After analyzing such locational characteristic as accessibility, land use of the communities, and potentials for park development, and such design concept as arrangement of facilities, efficient use of site, and functional allocation of park space, We have mad a plan for composition of spaces for various activities, provision of facilities based on estimation of user-demand and activities, and planting. In the design process, we have tried to harmonize functional spaces with facilities, and to organize all the functions as a whole. To improve urbanity and aesthetic shape of park design, we have introduced a central plaza, design of a pave floor, a torrent, large trees for shade, colonnades and so on. From this design project, we can develop the site as a children park for increasing creativities and various playing opportunities, and as a resident space for rest, cultural activities. In the future, it is required that many attempt to design and develop urban small space as a park for children and residents.
As the automation system in manufacturing field works more efficientely, the automation scheme is applied to many areas. In order to reduce the entire manufacturing, cost the design process must be automated. However, design process is so complicated, it is very difficult to construct the design automation system. The axiomatic approach to design provides a general theoretical framework for all design fields, including mechanical design. The key concepts of axiomatic design are : the existence of domains, the characteristic vectors within the domains that can be decomposed into hierarchies through zigzagging between the domains, and the design axioms. Using this approach, the glass bulb design process was analyzed and the design automation software was developed. Through menu display, a user can select or furnish the design input and generate the drawing with ease.
자동차 및 철도 등 수송 시스템에서 무인화 운전으로의 진전으로 인해 시스템 운영 시 안전성의 확보는 필수불가결한 요소로 간주되어 왔다. 자동차 안전설계를 뒷받침하기 위해 제정된 기능안전 표준인 ISO 26262에서는 위험원 분석 및 평가 그리고 안전 설계를 수행할 때 시스템 설계 정보를 적절하게 반영함으로써 안전성이 확보되는 자동차 시스템을 구현하기 위한 절차가 제시되어 있다. 이에 따라 위험원 분석에 관해 많은 연구가 이루어졌는데, 주로 이미 운영되고 있는 유사 시스템 사례에 의존하여 설계 정보를 활용하였다. 먼저 물리 구성품 수준에서 설계정보를 추출하고, 이로부터 기능 들을 역추적 한 후에 위험원을 식별하는 방법이 연구되었다. 이러한 방법은 빠르고 쉽게 위험원의 식별이 가능하기는 하지만, 설계 요구사항이 변경되거나 새로운 시스템을 설계할 때에는 설계 정보를 제대로 반영할 수 없어 일부 위험원이 누락될 수 있는 가능성이 있다. 이러한 점을 해결하기 위해서 본 논문에서는 기능안전표준에서 제시하는 안전수명주기 모델의 위험원 분석 단계에서 효과적인 방법을 연구하였다. 구체적으로 시스템 개념 설계를 Top-Down 방식으로 수행하면서 확보한 설계 정보를 위험원 분석에 적절하게 활용하는 방법을 제안하였다. 먼저 시스템 개념 설계를 수행하고, 획득된 기능 설계 결과를 분석하였다. 그러고 나서 기능 분석 결과를 활용하는 기능기반 Fault Tree Analysis 방법을 제시하고 위험원 분석을 수행하였다. 또한 자동차 시스템에서의 안전 설계 사례 연구를 통하여 본 논문에서 제시하는 방법이 대상 시스템의 설계 정보가 체계적으로 반영되어 누락 가능성이 줄어든 위험원 분석이 가능함을 보여 주었다.
Objective: This paper discusses how service design is related to two well-known disciplines, interaction design and cognitive systems engineering, which are applied to the design of software, websites and mobile phones, and the design of control room of nuclear power plants and cockpit control, respectively. Background: Service design has been spotlighted recently due to its promisingness to service industry. Successful cases of service design are widely shared among designers. Service design, however, is treated as practice rather than a discipline. Method: It was discussed that it is important to consider the interaction between customers and services as in interaction design, and some domains are complex enough and have functional limitation as in cognitive systems engineering. Results: Models and design tools of the disciplines are introduced and applied to service design practices. Conclusion: It was concluded that service design has the characteristics of both interaction design and cognitive systems engineering.
We developed a pipelined scheduling technique of functional hardware and software modules for platform-based system-on-a-chip (SoC) designs. It is based on a modified list scheduling algorithm. We used the pipelined scheduling technique for a performance analysis of an MPEG4 video encoder application. Then, we applied it for architecture exploration to achieve a better performance. In our experiments, the modified SoC platform with 6 pipelines for the 32-bit dual layer architecture shows a 118% improvement in performance compared to the given basic SoC platform with 4 pipelines for the 16-bit single-layer architecture.
This study is aimed at interpreting into changes and characters of function applied into quantative analysis in ubiquitous house. Digital technology being introduced into architectural fields, It applied expansively from design and construction to user's convenience. The application of digital technology is presented to various change like effectiveness and exactness in design and function of space, which is overlayed digital space to physical space beyond the extent of receiving human needs in physical space. In ubiquitous house, digital technologies are supplied to function coordinated with life, appreciating into positional informations of human and materials, spatial informations. Ubiquitous house is comparably effective into funtional expansion, user's convenience, safty, which, for the future, is going to using on housing of high performance encouraging the application of advanced technology. Therefore this study is classified into human behaviors, functions, performances and characters of digital system in ubiquitous house, which being established into the relation of elements, is interpreted numerically into functional changes and charats being applied to ARM.
The length and the breadth or a very large floating airport are determined by airplane types and airport facilities. However, the depth affect not only the structural strength but also the functional requirement such as a possibility of taking off and landing. The optimization problem for determining the depth is to select a design so that the cost is minimized. In this paper, a general arrangement and a method to decide the depth are proposed. Strength, functional requirement, and possibility of occurrence of deck wetness and slamming are considered in order to determine the depth of structure. Hydrodynamic forces of the diffraction and radiatin problems are predicted by applying the source-dipole distribution method, and the structural responses are obtained by the finite element method.
DVD(Digital Versatile Disk) is the data storage media devised to make high storage density and high data input/output possible. Therefore higher rotational speed and better accuracy in optical pick-up are required compared with the existing optical storage device. These operational functional requirements are concerned with abilities of optical storage device. Especially, High rotational speed is deeply concerned with the noise and vibration of optical storage device, is important problem in development of optical storage device so much. This paper propose a new concept ROM media of optical storage device named as Cylindrical ROM media, and evaluate this by means of Axiomatic approach and empirical data.
On-machine automatic measuring software from 3-D solid modeler is generally applied to assess the functional performance of a final produce for computer numerical control (CNC) machine. Automatic measuring software may also be performed on individual components of CNC machine in which some functional aspect of the component must be examined and cannot be implicity determined by means of a mechanical inspection. The manufacturing specialist, combined with the appropriate software simulation, can not only create the commands to drive the virtual measuring but also can check for mistakes by viewing the computer graphics simulation of the tool cutting sequence.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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