Objective: The aim of this study is to investigate visual feedback effects and human performance in the foot mouse control. Background: Generally, computer mouse tasks are controlled by visual feedback. In order to understand the characteristics of a foot mouse control, it is important to investigate the patterns of visual feedback involved in foot-mouse control tasks. Human performance of foot mouse control is also an important factor to understand the foot mouse control. Method: Three types of mouse control were determined to investigate visual feedback effects and human performance in the foot mouse control. Visual feedback effects in the foot mouse control were compared with those of a typical hand mouse. The cursor movement speed and mental workload were measured in the three types of tasks and two types of mouses. Results: Mouse control tasks with an element of homing-in to the target were more quickly performed by the hand mouse than the foot mouse. Mental workload was also higher in the foot mouse than the hand mouse. However, in the steering movement, human performance of the foot mouse control was not lower than that of the hand mouse control. Visual feedback in the foot mouse control was less required than in the hand mouse control. Conclusion: The foot mouse was not efficient in the most mouse control tasks, compared to the hand mouse. However, the foot mouse was efficient in the steering movement, moving a cursor within a path with lateral constraints. Application: The results of this study might help to develop the foot mouse.
Objective: In this study, two types of foot-controlled mouse devices are compared with a hand mouse in the input tasks requiring repetitively switching between a keyboard and a mouse. Background: Foot-controlled mouse devices have been developed for persons with impairments in the mobility of their hands. However, some researchers insisted that the foot-controlled mouse devices could be effectively used by the persons with no limits to their hand mobility. There are needs to investigate the efficiency of the foot-controlled mouse devices, when they are used by the nondisabled people. Method: Participants conducted the input tasks, requiring repetitive switches between a keyboard and a computer mouse. The used computer mouse devices were two types of foot-controlled mouse and a typical hand mouse. Participants performed three types of input task for five days and three types of task performance were measured; the number of completed input tasks within a given practice time, subjective satisfaction level and the time wasted for the mouse control. Results: For five days, the performance of input tasks sharply increased in input tasks by foot-controlled mouse devices rather than a hand mouse. After five days, the level of satisfaction on the foot-controlled mouse devices approached to about 76% of a hand mouse satisfaction level. The control time of the foot-controlled mouse devices also approached to about 109% of a hand mouse control time. Conclusion: After only five-day practice, the input task performance by foot-controlled mouse devices approached to that of a hand mouse. This result may suggest that the foot-controlled mouse devices can be effectively used as an alternative input device for the nondisabled people, if input tasks are easy and enough practice time is provided. Application: The results of this study might help to design foot-controlled mouse devices and to expend the usage of them.
The increased use of computers has introduced a variety kind of human-computer interfaces. Mouse is one of the useful interface tools to place the cursor on the desired position on the monitor. This paper suggested a foot controlled isotonic mouse which was similar to the ordinary hand-controlled mouse except that positioning was controlled by the right foot and the clicking was performed by the left foot. Experimental results showed that both the index of difficulty(IOD) and the display-control gain(DC gain) varied the total movement time in a target acquisition task on the monitor. The present authors also drew the optimal display-control gain of the foot-controlled isotonic mouse over the index of difficulty of 1.0 to 3.0. The optimal display-control gain, i. e., 0.256, could be used when designing a foot-controlled isotonic mouse.
The purpose of this study is to develope a computer mouse using the head movements and eye blink in order to help the disability persons who can't move the hands or foot because of car accident or cerebral apoplexy. The mouse is composed of two gyro-sensors and photo sensor. The gryo-sensors detect the head horizontal and vertical angular velocities, respectively. The photo sensor detect the eye blink to perform click, double click, and to reset the head position. In the results, we could control the mouse points in real time using the proposed system.
The usefulness of hypertermia for cancer therapy have well been established. The purpose of the present investigation was to ascess the effect of step-up $(42^{\circ}{\rightarrow}44^{\circ}C$ sequence) and step-down $(44^{\circ}{\rightarrow}42^{\circ}C$ sequence) heating on the skin of the hind foot of the mouse. Hyperthermic treatments were given by immersion the hind foot of the mouse in circulating water baths. Skin response was studied by the leg reaction, which was scored according to a numerical scoring system proposed by Urano et al (1980). The results were as follows 1. The skin damage of $44^{\circ}C$ control group was more severe than $42^{\circ}C$ control group (P<0.05), except for 15 min. heating group. 2. The Skin damage of step-down group was more severe than step-up group (P<0.05). 3. The skin damage of $44^{\circ}C$ control group was more severe than step-up group when there is no difference in $44^{\circ}C$ heating time of step-up group from $44^{\circ}C$ control group (P<0.05). 4. In step-down group, the skin damage was more severe than $44^{\circ}C$ control group after preheating 45 min at $44^{\circ}C$ (P<0.05). Therefore, the above findings suggest the normal tissue damage by step-up heating was correlated with heating time of post step-up. The dropping of heating temperature in late phase had more severe damage of the skin than that in early phase during hyperthermia, and so contineous control of satisfactory temperature should be considered as the one of the most important factor for prognosis, complications of clinical hyperthermia
Foot-and-mouth disease (FMD) is a highly contagious disease affecting cloven-hoofed animals and causes severe economic loss and devastating effect on international trade of animal or animal products. Since FMD outbreaks have recently occurred in some Asian countries, it is important to understand the relationship between diverse immunogenomic structures of host animals and the immunity to foot-and-mouth disease virus (FMDV). We performed genome wide association study based on high-density bovine single nucleotide polymorphism (SNP) chip for identifying FMD resistant loci in Holstein cattle. Among 624532 SNP after quality control, we found that 11 SNPs on 3 chromosomes (chr17, 22, and 15) were significantly associated with the trait at the p.adjust <0.05 after PERMORY test. Most significantly associated SNPs were located on chromosome 17, around the genes Myosin XVIIIB and Seizure related 6 homolog (mouse)-like, which were associated with lung cancer. Based on the known function of the genes nearby the significant SNPs, the FMD resistant animals might have ability to improve their innate immune response to FMDV infection.
Park, Jung Hyun;Cho, Seung Hee;Kim, Rip;Na, Sang Hoon;Kang, Eun-sun;Yeom, Mi-young;Jang, Yeon
The Korean Journal of Pain
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제34권2호
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pp.185-192
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2021
Background: It is known that some analgesics as well as pain can affect the immune system. The aim of this study was to investigate the analgesic effect and immunomodulation of pregabalin (PGB) in a mouse incisional pain model. Methods: A postoperative pain model was induced by hind paw plantar incision in male BALB/c mice. Mice were randomly divided into four groups (n = 8): a saline-treated incision (incision), PGB-treated incision (PGB-incision), sham controls without incision or drug treatment (control), and a PGB-treated control (PGB-control). In the PGB treated groups, PGB was administered intraperitoneally (IP) 30 minutes before and 1 hour after the plantar incision. Changes of the mechanical nociceptive thresholds following incision were investigated. Mice were euthanized for spleen harvesting 12 hours after the plantar incision, and natural killer (NK) cytotoxicity to YAC 1 cells and lymphocyte proliferation responses to phytohemagglutinin were compared among these four groups. Results: Mechanical nociceptive thresholds were decreased after plantar incision and IP PGB administration recovered these decreased mechanical nociceptive thresholds (P < 0.001). NK activity was increased by foot incision, but NK activity in the PGB-incision group was significantly lower than that in the Incision group (P < 0.001). Incisional pain increased splenic lymphocyte proliferation, but PGB did not alter this response. Conclusions: Incisional pain alters cell immunity of the spleen in BALB/c mice. PGB showed antinocieptive effect on mouse incisional pain and attenuates the activation of NK cells in this painful condition. These results suggest that PGB treatment prevents increases in pain induced NK cell activity.
본 연구는 마우스에 납이 투여되었을 때 납독성에 대한 활성탄 효과를 연구하는데 그 목적이 있다. 실험동물은 8주령된 ICR계 mouse를 사용하였다. 남(30mg/kg)과 활성탄(40mg/kg)을 1일/1회씩 경구 투여하여 3주, 6주째에 신장을 적출해서 투과전자현미경으로 관찰한 바 다음과 같은 결과를 얻었다. 납 단독투여군의 경우 사구체에서는 기저막이 두꺼워지고 돌출현상이 나타났으며 족돌기의 융합 현상이 나타났다. 세뇨관 세포에서는 미세융모의 소실이 나타났으며 세포질의 상부에 크고 작은 액포, 미세소체, 용해소체가 중가되었다. 사립체, 무과립형질내세망 및 과립형질내세망 수조 내강의 팽대와 과립형질내세망으로부터 리보솜의 탈락이 관찰되었다. 납-활성탄 투여군의 경우 사구체에서 기저막은 층의 구분이 뚜렷하였고 족돌기는 규칙적인 형태로 배열되어 있어 대조군과 비슷하였다. 세뇨관 세포에서 미세융모의 변화는 없었으며 액포, 미세소체, 용해소체의 수가 감소되었다. 기다란 모양의 사립체와 리보솜이 부착된 과립형질내세망이 정상적인 상태로 관찰되었다. 이상의 실험 결과 EM상에서 납 단독투여군에 비해 납-활성탄 투여군에서 조직학적 손상이 감소되었음이 관찰되어 활성탄이 마우스의 신장에 미치는 남의 독성을 감소시키는데 효과적인 것으로 사료된다.
The vaccination for foot-and-mouth disease (FMD) is an effective way to control FMD. However, the injection of FMD vaccine causes abnormalities in pork meat by the incidence of lesions at the injection site. This study was conducted to investigate the inhibition effects of dietary bromelain, a natural protease derived from pineapple stems, on the incidence of lesions at the vaccination site on pigs. A total of 335 pigs (LYD [Landrace ${\times}$ Yorkshire ${\times}$ Duroc]; 7-week-old) were randomly allotted to two dietary treatments: control (basic diet) and bromelain treatment (diet supplemented with bromelain 1 kg/ton). The injection of FMD vaccine was conducted on 56- and 84-day-old pigs. Pigs with the bromelain treatment were fed a diet supplemented with bromelain for 14 days from 5 days before the vaccine injection. After slaughtering the pigs, the number of carcasses that had abnormal meat at the injection site of the vaccine and the amount of abnormal meat, discarded meat, and trimmings were recorded. Pork from the bromelain treated pigs had a lower incidence of abnormal meat caused by vaccine injection as well as a lower amount of abnormal meat, discarded meat, and trimmings than those of the control (p < 0.05). Our result suggests that dietary bromelain could improve the quality of pork meat by inhibiting incidence of lesions at the vaccine injection site.
본 논문에서는 사지가 마비되어 신체를 움직이지 못하지만 뇌의 기능은 살아있는 장애인들을 위하여, 생각만으로 외부의 장치를 제어할 수 있도록 하는 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI: Brain-Computer Interface) 기술을 연구하였다. 신경생리학 분야에서의 연구 결과에 의하면, 신체를 움직이는 상상을 할 경우, 뇌의 운동/감각 피질 영역에서는 $\beta$파(14-26 Hz)와 $\mu$파(8-12 Hz)가 억제/증가되는 ERD/ERS(Event-Related Desynchronization / Synchronization) 현상이 발생한다고 알려져 있다. 본 연구에서는 이를 기반으로 혀, 발, 왼손, 오른손의 동작 상상을 자극으로 이용하여 변화하는 뇌 신호 패턴을 실시간으로 분석하여 피험자의 생각을 읽을 수 있도록 하였으며, 상 하 좌 우의 네 방향으로 이동할 수 있도록 하는 마우스 제어 인터페이스를 구현하였다. 동작 상상 시 발생하는 뇌 신경 활동의 변화를 관측하기 위해서 뇌에 손상을 주지 않으면서도 높은 시간 해상도로 측정이 가능한 비침습적 뇌전도(EEG: ElectroEncephaloGraphy)를 이용하였다. 그러나 뇌전도 신호는 특성상 신호의 크기가 미약하고, 잡음의 영향을 많아 분석이 어렵다. 따라서 이를 극복하기 위해 통계적 방법을 기반으로 한 기계학습 기법인 CSP(Common Spatial Pattern)와 선형판별 분석(Linear Discriminant Analysis)을 이용하여 서로 다른 동작 상상에 의해 발생하는 뇌 신호들 간의 분산이 최대가 되도록 신호를 변환하여 인식 성능을 높일 수 있었다. 또한 분석된 뇌 신호의 시각화를 통해, 기존에 알려진 뇌의 해부학적, 신경생리학적 지식과 일치하는 ERD/ERS 현상이 발생하는 것을 확인할 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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