The purpose of this research is to investigate changes in ethical consumption practices after taking an undergraduate course 'Consumption and Ethics'. Through Qualitative & Quantitative research methods, students' pre-course and post-course attitudes were compared to understand changes in behavior. Before taking the course 'Consumption and Ethics', undergraduate participants displayed little regard for ethical consumption, instead displaying primary sensitivity to price and values based on self-centered and conspicuous consumption. After taking the course 'Consumption and Ethics', participants displayed a more altruistic awareness of consumption on society and the environment. In addition, participants displayed a stronger sense of pride as ethical consumer. These emerging values were contrasted with conflicting feelings resulting from the higher prices often associated with ethical products, feelings of regret resulting from ethically-based impulse purchases, and an inability to categorically evaluate the reliability of available information on the ethical products. However, participants demonstrated a willingness to practice ethical consumption and recommend ethical consumption to their friends and neighbors. Overall, participants in the study demonstrated a strong shift to be an ethical consumer as a result of taking the course 'Consumption and Ethics'.
Social media data serves as a proxy indicator to understand the problems and the future of public opinion in Korean society. This research used 109,015 news data from 2016 to 2018 to analyze the sensitivity of the elderly and employment in Korean society, and explored the possibility of expanding the labor force in Korean society, which is facing a cliff between the elderly and the population. Topic keywords for employment of the elderly include "elderly*employment", "elderly*employment", and "elderly*wage". As a result of the analysis, positive sensitivity prevails for most of the period, and it is possible to expand the working-age population. Positive feelings about expanding employment opportunities for the elderly and negative feelings about low wages have brought to light the reality of the elderly who are still poor despite their work. In this study, social big data was used to analyze the perceptions and sensibilities of Korean society related to the elderly and employment through hierarchical crowd analysis and related text mining analysis.
This study examines influences of service employees' relational efforts on gratitude, indebtedness and purchase behaviors. The results follower like these. First, service employees' relational efforts have positive effects on gratitude(feelings of gratitude and gratitude-based reciprocal behaviors). And gratitude has a positive effect on purchase behaviors. Second, service employees' relational efforts have positive effects on indebtedness and indebtedness has a positive effect on purchase behaviors. It means gratitude and indebtedness can use marketing factors to influence on consumer behavior. But, indebtedness showed significantly close to the threshold, and the impact of indebtedness on purchase behaviors has the lowest than feelings of gratitude and gratitude-based reciprocal behaviors. Thus, it needs to be careful to use indebtedness as a marketing factor.
The purpose of this study is to give an overview of the clinical process of songwriting with pediatric patients undergoing cancer treatment. Many literatures have proved that music therapy aids patients during their cancer treatment to relax, reduce anxiety and feelings of isolation, and promote self-esteem and quality of life and so on. However, among music therapy methods, I found songwriting proved to be very effective method. By using songwriting as therapy with pediatric patients undergoing cancer treatment, songwriting helped patients express difficulties of dealing emotionally with their illness and ongoing aggressive and invasive treatments. Also the process of songwriting established trust and relationship between therapist and patient which promoted normalization of hospital environment. In my case study, patient N has expressed her feelings and thoughts through writing songs about her current life which revolved around treatment of her brain tumor. Moreover, patient N found her creativity and developed ways of getting touch with her inner strength.
SNS on the mobile platform is an essential element and tool for communication and has become a part of life for many people. Having been accustomed to non-face-to-face communication, people today have chosen to use emoticons instead of text to express their feelings and the use of emoticons is constantly growing. This is because the emoticons in various styles of drawings and movements can evoke emotional and sentimental reactions in users and express their tastes in addition to feelings. The current study was conducted to analyze the use of initial emoticon characters released by two most leading SNS platforms in Korea--Kakao for Kakao Talk and Naver for Line--and their expansion to various platform businesses. Based on the cases of the two companies, it discussed the development and goals of Korea-made emoticons in the future as cultural contents.
In this age of digital technology, we often experience overwhelming and inescapable feelings of weakness, vulnerability, loneliness and fear that propel us into a state of gloom or frustration. Poetry can also serve as a therapeutic medium for overcoming them because it provides unique opportunities for self-discovery and is a catalyst for healing and self-integration. This study examines the healing properties in English poetry. First, Poetry has expressed innermost feelings, which can serve as a catharsis the emotional release. Therefore it can nurture and strengthen the human capacity. Poetic language heals our soul and mind. Rhythm which comes in many forms and poetic form also are important components of the therapeutic value of poetry. So we can say English poetry can be used as a therapeutic means for healing and personal growth.
Mi Fu, who was associated with Wen Tong, invented the Mijoem Technique (Dotting Technique) in landscape painting with his son Mi Youren. His landscapes, which referred to Dong Yuan's landscape technique and was inspired by the scenery of Jiang Nan, illustrate the mood of a cloud-covered foggy landscape by liberally applying dots with ink. 'Chunsansoesong' which is considered done by Mi Fu, clearly shows the virtues of ink painting's spreading, absorbing and omission techniques. This simply rendered landscape - whose mountains and hills are wrapped in both clouds and fog - displays exquisiteness by using small dots. In 'Chunsansoesong', the characteristics of Song painting: a 'vital energy', a 'poem within the painting', a 'beauty of margin', a 'beauty of one brush stroke, and a 'display of inner meanings' are implicatively expressed This is because it's simple but connotatively delineative. There is the characteristic of a 'poem within the painting' when analyzing the both fragmented and combined 'Chunsansoesong'. The margins support an imaginative space as the height of the mountains get higher which result in deepening both the width and depth of the landscape space. Furthermore, the soft thickness of ink, clouds, pine trees, and pavilion evoke delineative feelings and a desire to write a poem Every thing in 'Chunsansoesong' is enveloped in both clouds and fog regardless of its distance and this delivers boundless feelings of Oriental mystery and urges a desire for 'writing a poem'. The pavilion that faces the cloud and fog-bound mountains especially flames the poetic urge further by inducing viewers' poetic imaginations. As we reviewed above, 'Chunsansoesong's cloud and fog-covered landscape is a good example that clearly showcases the characteristics of a 'Poem within the Painting'.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.10
no.3
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pp.111-121
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2015
Owing to the wide distribution of smart devices, more people enjoy online games. Previous research related to online game has mainly focused on the factors that increase users' intention to reuse and less focused on the influence of restrictions toward online game misbehavior. This study proposes a research model that considers factors that either increase or decrease the use of online games and presents the outcomes. The research results showed that: (1) Restriction policy had no impact on online game users' feelings of pleasure and arousal. (2) Restriction system had negative impact on users' feelings of pleasure and arousal. (3) In an environment where online game misbehavior was restricted, users' emotional states still had positive influence on users' intention to reuse. This research results implies that in order to lead to healthy online game environment, compared to repressive and systematic restriction methods, it is preferable to establish restriction policies that have no negative impact on users' emotional states and to change users' perception through education, so to achieve successful restrictions toward online game misbehavior without jeopardizing revitalization of online game industry.
This study investigates the impact of watching motives of parenting reality TV Program, (MBC), (KBS2) on user satisfaction and rewatching. Viewing motives of parenting reality TV Program are found as 'interest', 'charm of children characters', 'relief of loneliness' and 'express everyday feelings'. The result shows that there is significant difference in watching time according to the factor of 'charm of children characters'. Also 'interest' and 'expression of everyday feelings' affect viewing satisfaction of viewers. It is necessary to plan interesting reality program and arrange attractive characters to improve viewing satisfaction of TV program.
This research focused on the moderating role of the influence an expectation exerts on a performance by a regional festival and the experience to get visitor's feeling and satisfaction. A survey design was used for the last analysis targeted for the respondent who experienced an experience directly targeted for the regional where a regional festival is promoted actively targeted for the visitor. Results are show a positive influence on the expectation exerts on a performance of festival. In addition, it was confirmed that festival experience activity the role important to feeling and satisfaction of a visitor. We suggest, therefore, that it has to raise the efficiency of the strengthening of an experience program to raise an performance of festival participants and the festival manage to draw out the various feeling formation and satisfaction through participation customers' segmentation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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