Kim, Hyo-Min;Kwon, Jae-Sung;Oh, Yong-Hwan;Yang, Woo-Sung
The Journal of Korea Robotics Society
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v.12
no.3
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pp.270-278
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2017
The electrical muscle stimulator (EMS) based human machine interface (HMI) free to mechanical constraint and muscle fatigue problems are proposed for force feedback in a virtual reality. The device was designed to provide force feedback up to 4.8 N and 2.6 N each to the thumb and forefingers. The main objective of the HMI is to make unnecessary mechanical structures to attach on the hand or fingers. It employs custom EMSs and an interface arranged in the forearm. In this work, major muscle groups such as extensor pollicis brevis (EPB), extensor indicis proprius (EIP), flexor pollicis longus (FPL) and flexor digitorum profundus (FDP) are selected for efficient force feedback and controlled individually. For this, a human muscular-skeletal analysis was performed and verified. The validity of the proposed multi-channel EMS based HMI was evaluated thorough various experiments with ten human subjects, interacting with a virtual environment.
For safe remote control, information on remote environment has to be delivered to operator realistically, and there have been numerous research efforts on this respect. Among them, haptic technology can significantly enhance safety and overall effectiveness of remote operation by delivering various kinds of information on virtual or real environment to operator. In this study, remote control based on haptic feedback is applied to control of mobile robot moving according to the command from operator avoiding collision with environmental obstacles and maintaining safe distance from them using ultrasonic sensors. Specifically, a remote feedback control structure for mobile robot is proposed. The controller is based on the inner feedback loop that directly utilizes information on distance to obstacles, and the outer feedback loop that the operator directly commands using the haptic device on which the computed reaction force based on the distance information is acting. Effectiveness of the proposed remote control scheme using double feedback loops is verified through a series of experiments on mobile robot.
International Journal of Control, Automation, and Systems
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v.6
no.1
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pp.24-34
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2008
A novel neural network model, termed the standard neural network model (SNNM), similar to the nominal model in linear robust control theory, is suggested to facilitate the synthesis of controllers for delayed (or non-delayed) nonlinear systems composed of neural networks. The model is composed of a linear dynamic system and a bounded static delayed (or non-delayed) nonlinear operator. Based on the global asymptotic stability analysis of SNNMs, Static state-feedback controller and dynamic output feedback controller are designed for the SNNMs to stabilize the closed-loop systems, respectively. The control design equations are shown to be a set of linear matrix inequalities (LMIs) which can be easily solved by various convex optimization algorithms to determine the control signals. Most neural-network-based nonlinear systems with time delays or without time delays can be transformed into the SNNMs for controller synthesis in a unified way. Two application examples are given where the SNNMs are employed to synthesize the feedback stabilizing controllers for an SISO nonlinear system modeled by the neural network, and for a chaotic neural network, respectively. Through these examples, it is demonstrated that the SNNM not only makes controller synthesis of neural-network-based systems much easier, but also provides a new approach to the synthesis of the controllers for the other type of nonlinear systems.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.8
no.3
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pp.307-317
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2004
In web-based education environment, it is necessary to provide individually adjusting feedback according to learner's characteristic. Despite this necessity, it is a current state that there are difficulties in deriving the variables of learners' characteristics and lack in developing the systematic strategies and practical tools for providing individually adjusting feedback. This study analyzed the learners' learning patterns, one of learner's characteristic variables regarded as important in web-based teaching and learning environment by employing Apriori algorithm, and also grouped the learners by learning pattern. Under this framework, the e-SRM feedback system was designed and developed to provide learning content, learning channel, and learning situation, etc. for individual learners. The proposed system in this study is expected to provide an optimal learning environment complying with learner's characteristic.
Kim, Byunggee;Yang, Eunbyul;Choi, Namki;Kim, Seonmi;Ryu, Jeeheon
The Journal of the Korean dental association
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v.58
no.11
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pp.670-682
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2020
This research examined the difference in cognitive load and the virtual presence depending on auditory feedback and task difficulty in haptic-based dental simulation. In the field of dental education, practice-centered training using handpiece has been crucial because a practitioner's psychomotor experience has a significant impact on the mastery of treatment skills. For the novice, it is necessary to reduce errors in dental treatment to enhancing skill acquisition in the haptic practice. In the training process, the force-feedback is crucial to elaborate subtle movement to guide what to do and how it should be hard or soft. However, It is not easy to add force-feedback to generate kinetic experience training. As an alternative method, we examined that auditory feedback can help learners' skill training. In this study, we analyzed how the presence/absence of auditory feedback at the different levels of task difficulty impacts learners' psychological demand and virtual presence in the virtual reality simulation. For this study, 29 dental college students participated in a dental simulation. The participants were grouped into two conditions that are with and without auditory feedback. Additionally, two consecutive tooth preparation tasks with different levels of difficulty were used in the simulation. The auditory feedback condition gives alarms to a learner when he treats a non-targeted tooth with a virtual handpiece. The user's cognitive load and virtual presence were measured to examine the effects of auditory feedback. The results revealed that the main effect was found in cognitive loads. Also, a significant interaction effect was shown in the virtual presence. We discussed the effective design methods for the virtual reality-based dental simulation through the result of this study.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.5
no.3
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pp.59-67
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2002
In this study, we have designed and established a formative evaluation system which provides the web-based corrective feedback in the current situation that the importance of feedback as well as the formative evaluation is getting highlighted in the course of learning and instruction. This system is composed of three types of corrective feedback. The first one is the informations providing feedback by stage. It provides the explanations or the correct answers-related informations for the wrong answered questions by stage and directly. The second one is the error corrective feedback, which provides the informations about the reasons of the errors on each wrong answered question so that the learner can correct his errors. Lastly, the corrective feedback by the accumulated marks shows the learner's total marks and their wrong answered questions to enable the learner to learn for themselves. We analyzed how these three corrective feedback effects on the learning achievement after applying them to learners, and testified the type of the most effective corrective feedback in enhancing the degree of learning achievement.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.5B
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pp.489-497
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2009
In the 3GPP LTE and IEEE 802.16m standardizations for IMT-Advanced, the efficient transmission of multicast and broadcast data is one of the important issues to improve system performance. Especially, to guarantee each user's QoS in the multicast group, H-ARQ or adaptive modulation are considered to be adoption, however, reduction of feedback overhead is one of the most important issues. In this paper, performance of the previously proposed OOK (On-Off Keying) based common ACK/NACK feedback channel is analyzed through theoretical analysis and simulation. Based on the results, system parameter optimization methods for common feedback channel are proposed. In addition, through computer simulation, it is shown that the common feedback method according to the proposed feedback parameter optimization can feedback ACK/NACK information for multicast H-ARQ transmission, more reliably than the conventional user dedicated feedback method in 3GPP LTE systems, and can reduce the feedback overhead as well.
The delay between input action and visual interface feedback ("Latency") in a touchscreen inking task reduces the user's performance. When the latency is less than 2.38ms, the user cannot perceive the latency in dragging task. This value is difficult to achieve on recent touchscreens and general purpose computers. So, methods of predicting touch points to reduce perceptible latency has been proposed. In general, touch points prediction is not perfect. When using point prediction, feedback of the predicted points is displayed on the screen, after a while, erased when the actual points are displayed. When this task is implemented by software, it causes additional latency to work to erase predicted points feedback. It therefore propose a platform for rendering point prediction feedback without additional latency by the FPGA. This platform transmits input points and HDMI signals rendering feedback of input points to the FPGA. The FPGA draws the feedback of points predicted based on the input points on the HDMI and displays the screen. Since hardware rendering changes the HDMI signal every frame, it does not require erasing work and rendering can be done within an early time regardless of the amount of rendering, so we will reduce the latency.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.6A
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pp.643-651
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2008
In this paper, we analyze the performance of normalized SNR based proportional fair scheduling with partial feedback information for multiuser MIMO-OFDMA systems. The closed form expression on the downlink capacity of the selective partial CQI feedback scheme is derived and its asymptotic behavior is investigated. From the performance analysis and numerical results, it is found that the optimal growth rate of downlink capacity can be achieved with bounded average feedback overhead irrespective of the number of users.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.15
no.1
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pp.129-148
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1998
The objective of this study is to develop a useful relevance feedback retrieval technique that can be applied to the current Boolean retrieval system. A feedback retrieval technique based on user model is recommended here to achieve this objective. To prove the usefulness of this feedback retrieval technique, two enhanced Boolean retrieval models including DNF model and P-norm model were evaluated first through retrieval effectiveness experiments. After selecting DNF model as the retrieval model, two feedback retrieval experiments were performed using initial and extended user models. It is proved that the feedback retrieval based on user model can greatly enhance the effectiveness of a Boolean retrieval system with a small modification.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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