Modern people gratify their self-satisfaction to express their distinctive image and symbolic significance through various and sensible direction. The image that is formed by each factor of coordination and harmony of aesthetic characteristic has emphasized its importance in modern society. And also, the item which is conflated by the wearer's feeling figures the image and it takes a role that lifts the degree of fashion's completion. For the rapid change of fashion trend in modern society, the role of Jewelry has been emphasized. Even though the shape of Jewelry is tiny, but it has risen as one of the fashion items which could be used for various application. Especially, the Brooches are mainly put on her's top where they hold someone's eyes, so it could be regard as Artwork which assists for wearer's distinctive style and lingering impression. Overviews of Researches Trend in Brooch, they have been concerned about Brooch Design, Internal state of the Accessory in clothes and Accessory Design which is expressed in Fashion. But, the study on the relations between Clothes and Brooch is insufficient. So, in this paper, first of all we arrange the terms according to characteristic of Brooch, and then study empirically for the relations between Clothes and Shape of Brooch, Colors of Brooch, Materials of Brooch in Fashion Collection in order to study for the new physical beauty that is expressed by interaction between Clothes and Brooch.
The purpose of this study is to apply fashion design to developing dress design of mobile-phone game characters. As for the research methodology, first, market research has been carried out to extract main images from dress designs of game characters and to understand their socio-cultural meanings. Second, the fashion design, which ran be compared to the extracted images of game characters were selected. Third, analyses were done to find out the gap between the game character's dress designs and the fashion designs. The main images of game characters are revealed as erotic, romantic, heroic, grotesque. These images have been formed by psychological and socio-cultural effects such as stimulation, empathy, compensation, increase of female game player. The differences between the game character's dresses and the fashion designs are as follows; With regard to style, game dresses have silhouette distinguished from background, but fashion collection have blurred silhouette. In the aspect of color, while strong colors are mainly used in game dress, neutral rotors are preferred in fashion collection. As for texture, the expression of 'textures in game character's dress is so far limited due to the insufficient level of the concerned technology. However, the fashion design applying drape of fabrics are well-developed. Mobile-phone game players want reality in game design. Therefore, the effort to overcome the gaps between game dress and fashion design can contribute to the growth of game character design.
The purpose of this study is to analyze the concept and characteristics of parody, and consider how parody was reflected in Thom Browne's collection centering on the expressive method. Thus, this study will attempt to shed new light on the creative possibility and artistic value of parody in men's fashion design. The methods are as follows. The ideas, characteristics and expressive methods that represent parody was considered by referencing various related books, papers, art critiques, etc. Based on this theoretical study, a case of Thom Browne's collection (Thom Browne menswear: 2004 S/S-2012 F/W) was observed to find types of parody, attributes and significance. Photo material was collected through websites such as www.thombrowne.com, www.style.com, etc. The type and characteristics of parody expressed in Thom Browne's collection was considered in the following aspects: imitative parody, critical parody and pastiche parody. Through such consideration, it was possible to realize the fashion designs that adapt Thom Browne's parody are very deliberate and calculative. The designs convey exaggeration, destruction of form, emphasis on discontinuity, transition into attraction, aesthetics of unfamiliarity, characteristic aspects of irrationality and contradiction. Through the study, it was possible to see Thom Browne's collection with parody adaptation shaping new creativity and broadening formative aspects in fashion design.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.27
no.8
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pp.904-912
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2003
This study for‘Head Image’, which is affected by individual Image, is via fashion collection to analyze formative feature, fashion emotion and meaning structure of emotion and to inquire into correlation. I will offer fundamental data, which is can use Image making from the state of thing. First, to make charm and personal image, if we consider Head image well, it will very effective by the reason that personality and charm operate as important factors in fashion sensibility of Head Image. Second, we can know Head Image has more strong influence the part of emotion than fashion sensibility by showing that the sense of emotion is higher than this point of view of fashion sensibility in Head Image. Third, As a result of the correlation of fashion sensibility and emotion in Head Image, personal Head Image is effective to attract public gaze by causing negative emotion, and attractive Head Image is effective to give pleasant feeling by causing positive emotion. Forth, Avant-garde, Punk, Kitsch Image were estimated as the most personal things and Romantic, Ethnic Image were estimated as the most attractive things of the type of Head Image. Natural Image was estimated as the most feminine thing, and Elegant Image was estimated as the most mature thing. Fifth, when we look into the different appraisals between experts and amateurs about fashion sensibility and emotion of Head Image, a selection of experts are used to peculiar and strong Head Image, so amateurs respond it more sensitively and highly evaluate.
Ethnic fashion and makeup were studied. 264 fashion designs from pret-$\`{a}$-porter collections in Milan and New York from 2001 S/S to 2005 F/W were analyzed. The major conclusions of the study are as the following: 1. The major types of ethnic fashion and makeup were Africa. American Indian. Japan, India. China and Inca. Makeup types expressed in ethnic fashion were soft smoky, smoky, retro, nature, avant-garde, eastern. 2. Makeup types expressed in ethnic fashion were used for the image for the designer's collections rather than ethnic features. Soft smoky and smoky makeup types were more used than others. 3. Soft smoky makeup types were more expressed in S/S seasons than in F/W seasons. In F/W seasons soft smoky and smoky makeup types were more expressed than other types. 4. Soft smoky and smoky makeup types were more expressed than others in Milan and New York collections commonly. 5. To emphasize the ethnic image for ethnic fashion, ethnic makeup arts like China, Japan, India, Africa, American Indian, Inca makeup arts and soft smoky, smoky makeup arts were represented.
The purpose of this study is to use data from studies of headdresses which might be helpful for creating new fashion styles. Headdresses in 2010 S/S-2015 S/S Paris haute couture collections were analyzed in the following categories: years, season, brand, type, color, material, and image. The types of headdresses were categorized as hat, hood, decorative or complex types. The hat type was elegant with a modern style, and coexisted with an exaggerated avant garde style. The hood type wrapped around the head with many examples having a distinctive sculpture on top of the knot. The decorative type varied dramatically in form and materials. The complex type was a blend of all the other types with the designer's individuality being outstanding. The characteristics of headdresses were revealed first, as an enlargement of the materials category, second, as an expression of dramatic forms, and third, as complete coordination of the creative fashion image. The headdresses illustrate the designer's creativity in producing a variety of images. Henceforth they will be important as fashion items and independent designs in fashion styling.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.24
no.4
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pp.11-25
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2022
Convergence, a universal phenomenon in modern society, takes place in various ways throughout society, and the concept of convergence can also be observed in fashion shows. The concept of convergence is actively emerging in terms of fashion show directing. The purpose of this study is to suggest the development of fashion show directing by analyzing the convergence characteristics of fashion show directing through a Louis Vuitton fashion show, and to provide data on convergence in fashion shows. The object of the study is the women's Paris Pret-a-porter and women's cruise collection presented at the Louis Vuitton fashion show. The research method integrated the criteria for analysis and the characteristics of fashion show production through previous studies and a literature review. The characteristics of convergence production in Louis Vuitton fashion shows were identifeid through literature and visual data. In this study, the convergence of the Louis Vuitton fashion shows were divided into four categories: genre integration, sensory synesthesia, perspective diversification, and media scalability. First, the integration of genres enhanced the brand image and effectively conveyed the concept of the show. Second, the synesthesia of the senses expanded communication with the audience and increased the audience's immersion. It has also become a new way to experience fashion shows in person. Third, the diversity of perspectives changed and diversified the way audiences experienced fashion shows. Fourth, the scalability of the media means various ways in which the audience can experience fashion shows. Through this, it is possible to effectively convey information and experiences about fashion shows to the audience.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.14
no.3
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pp.1-10
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2012
This study has purpose to understanding recent trends and image effect of textile in fashion by looking to dyeing technique and aesthetics of diffusing image pattern. Further the study will hope to provide basic data for fashion and textile designer fashion. The methods of this study are academic literatures as well as practical study through case studies about actual works. Dyeing techniques and aesthetics of diffusing image pattern since 2000 fashion collection and their results are as follows. First, Dyeing techniques of diffusing image pattern are wet-dyeing and printing. There are plangi dyeing, salt dyeing, alcohol dyeing and ikat dyeing in the wet-dyeing and spray dyeing, discharge dyeing in the printing. There are tie-dyeing, rumpling-dyeing and plank-dyeing in the plangi. Second, Forming of the diffusing image pattern are due to uneven seeping and the contingency of a chemical reaction by reducing the pressure and intensity. Third, Aesthetics of diffusing image pattern are extracted purity missing childhood, fantasy escaping facts of the situation and abstraction representing informal world from formative characteristics of diffusing image pattern.
This study compares the trend analysis for characteristics of design from 2007 to 2011. According to analyzed results for each year's jean fashion, the 2007's aesthetic feature was a unified and simple design. From 2008 to 2010, the design features were various and rich, and features of 2011 were defined by simplicity with diversity. S/S season's feature were more diverse and balanced than the F/W season. Particularly, washing techniques represent a distinct skill, regardless of season. An analysis of each collection showed that the Paris collection had different and diverse forms; however, it was gorgeous to enjoy the design of a young sense in Milano. London's jean fashion was pale, light, and a dull tone. New York's jean fashion presented a young and practical value to catch other's eyes. There is a need to increase and increase the expectations of customer desire and the high value-added jean fashion industry. New ideas need to be developed for varieties of design and expression of techniques.
Fashion is one of the main environmental pollution industries. To reduce pollution, much of the deadstock clothes are given a new value by being redesigning based on the designer's competency. This study aims to promote the revitalization of redesigning by analyzing and presenting hybrid design characteristics of the Sacai design collection, as a redesigning brand, and formative element characteristics of redesigning. A theoretical study using previous research on redesigning and related books and an empirical study analyzing the Sacai Collection were conducted. Based on the study results, there are four types of redesigning processes; recombination of heterogeneous clothing structure, reorganization by reversed function and position, reorganized composition by material processing, and mixing of heterogeneous materials. In the recombination of heterogeneous clothing structures, heterogeneous materials and structures coexist by combining the clothing components with other clothing elements. The second is the reconstruction by subversion. The third is reconstruction by material processing. The fourth is a mixture of disparate materials. This study has innovative redesign features from Sacai designs, and there are plans for a follow-up study that will analyze the work of another designer who is recognized for the excellence in redesigning.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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