Various systems for simulating particulate matter are developed and used in concrete technology for producing virtual cementitious materials on the different levels of the microstructure. Basically, the systems can be classified as two distinct families, namely random sequential addition systems (RSAs) and discrete element methods (DEMs). The first type is hardly being used for this purpose outside concrete technology, but became popular among concrete technologists. Hence, it is of utmost relevance to compare the two families in their capabilities, so that the reliability of produced data can be estimated. This paper pursues to do this on the basis of earlier published material of work performed by a succession of PhD students in the group of the second author. Limited references will be given to external sources.
Kim, Gahyun;Shin, Tae Seob;Chung, Jae Young;Park, Juhyoung;Choi, Ji-Woong;Lee, Chang-Hun;Kang, Hyosang;Kwon, Min Jae
Journal of Engineering Education Research
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제23권5호
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pp.76-85
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2020
The purpose of this study was to develop and validate a measurement scale of core competencies for one Institute of Science & Technology's students in South Korea. Based on the school's core value and mission, items were developed through document analysis, faculty survey, and experts' review. Initial sets of items were administered to students and results were analyzed to finalize the items for the scale, which consists of 4 core competencies (Creativity, Challenge, Collaboration, and Care) and 12 sub-competencies. Through reliability analysis and exploratory factor analysis, 56 items were selected. For a validity test, confirmatory factor analysis was conducted. Results suggest that the measurement scale is reliable and valid in measuring core competencies of students in an Institute of Science & Technology.
Journal of the Korean Society for information Management
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제30권2호
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pp.269-295
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2013
This study purported to study the uses of information and communication technology (ICT) tools in their daily life among the undergraduate and graduate students majoring science and engineering. It also examined the purposes of the uses of the major ICT tools, the differences in their information technology uses between graduate and undergraduate students. The data were collected from 83 undergraduate and graduate students from four universities using content analysis of an observational logs and a survey questionnaire. The observational logs were collected using an instant message application available on a smart phone. Study results revealed desktop computers, laptop computers, and smart phones as the three most heavily used ICT tools among the participants and typical situations students use each of the three tools. There were also sharp distinctions between graduate and undergraduate students in their selection of the tools, and distinctions between work and non-work situations. The findings of this study can be used to redesign information services and systems for the scientists and engineers in the next generation.
In recent years more and more universities are recognizing the need to provide training in teaching skills to their teaching staff. The demand for teaching excellence at the level of higher education arises because the national competitiveness in the Information Age depends acutely on the abilities of college graduates. This paper descibes and compares the programs on teaching for faculty and graduate students (faculty-to-be) at four engineering schools - University of Michigan, Purdue University, Cornell University, and Michigan Technological University. These four schools represent a wide spectrum in terms of the type of institution(private or public, teaching- or research-oriented) and the size of engineering program. The content of the programs are found to be similar, although some variations are found in organization, audience, and emphasis. The major conclusion is that the universities must consider the particulars of the mission of their university and the nature of their student body in desiging a training program for it to be successful.
The purpose of the study was to analyze system of accreditation for mechanical engineering education between A university in Korea and M university in U.S.A. which were evaluated in 2007 under EC2000. Literature review through self-study report and homepage of two programs was used to accomplish objectives of the study. Strengths of U.S.A for accreditation evaluation system were systematic curriculum operation, design education with cooperation system, course-based evaluation system for program outcome, supportive circumstances for research of faculty and guidance to students. On the other hands, strengths of Korea were likely to use quantitative data for educational improvement and were able to systematic guide to students with portfolio. In the future, plan and research for design education, curriculum operation and program outcome evaluation are needed to establish ABEEK evaluation.
Master of Business Administration (MBA) education is growing rapidly in China, while many business schools in Japan are having difficulty in recruiting new students. The MBA education in China and Japan followed a different course and showed very different trends. In this article, we make a comparative study of MBA education in China and Japan. The emphasis is put on analyzing the reasons that caused the difference in the MBA education in the two Asian countries. We trace back the development of MBA education in China and Japan, examining the MBA education from the viewpoint of social environment, enterprise culture, and government support and control as well as the incentive and faculty management system of universities.
Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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제38권4호
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pp.476-485
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2014
PBL is a student-centered pedagogy in which students learn about a subject through the experience of problem solving. Marine engineer is the expert which supports the safe navigation and solves the problems could happen in independent situation as a ship. This study executed the fundamental study on the maritime training education for marine engineers using PBL. In this study, we conducted the survey on 56 students for 6 months using PBL in H university. The result showed the improvement on ability to solve the problems, interpersonal relationship, communication skill, synthetic thinking faculty and practical use of data but some students answered the complaint of the insufficient information and unacquainted learning method of PBL. This suggested the development and improvement plans for the maritime training education using PBL based on this fundamental study.
This paper has been studied to evaluate the program educational objectives (PEO) for mechanical engineering program at Chosun University. The program educational objectives were set up the educational goals with relationof college educational objectives and ability or quality of engineers after 3 years of graduation, and educated the basic competance of engineers are the equipments of high-level education enviroments, faculty and curriculum for effective engineering educations. This paper were to announce PEO to current students, to establish and to improve PEO throughout accesment and analysis of PEO evaluation. The improvement and documentation of PEO accesement system, collecton and analysis of PEO were conducted industial surveys for engineers graduated this program. The results are served as a substantial basis for setting furture educational goals, renewed PEO by the closed loop and making decision for quality of engineering education in the college of engineering. This study would be comfined measurements, analysis and achievements of PEO for graduated engineers in this program.
One of the latest teaching strategies is smart classroom teaching. Teaching is carried out with the assistance of smart teaching technologies to improve teacher-student contact, increase students' learning autonomy, and give fresh ideas for the fulfillment of students' deep learning. Computer-based technology has improved students' language learning and significantly motivating them to continue learning while also stimulating their creativity and enthusiasm. However, the difficulties and barriers that many EFL instructors are faced on seeking to integrate information and communication technology (ICT) into their instruction have raised discussions and concerns regarding ICT's real worth in the language classroom. This is a case study that includes observations in the classroom, field notes, interviews, and written materials. In EFL classrooms, both computer-based and non-computer-based activities were recorded and analyzed. The main instrument in this study was a survey questionnaire comprising 43 items, which was used to examine the efficiency of ICT integration in teaching and learning in public schools in Kuala Lumpur. A total of 101 questionnaires were delivered, while each responder being requested to read the statements provided. The total number of respondents for this study was 101 teachers from Kuala Lumpur's public secondary schools. The questionnaire was randomly distributed to respondents with a teaching background. This study indicated the accuracy of utilizing Teaching-Learning-Based Optimization (TLBO) in analyzing the survey results and potential for students to learn English as a foreign language using computers. Also, the usage of foreign language may be improved if real computer-based activities are introduced into the lesson.
The college students who are in the game generation have different cognitive characteristics from the previous generations, and the phenomena of attention loss in the existing education methods such as lectures are generally seen. This results in a problem that the satisfaction of the university education is lowered. To solve this problem, it is possible to improve students' interest and concentration by using game-based educational methods. In this paper, we propose a method of university education using alternative reality game. The prototype was implemented and tested to verify that the proposed method is suitable for the university environment and can be operated. Through the test results, we confirmed that the proposed method meets the requirements of the university education field and that the required functions are functioning normally. In addition, according to the results of the questionnaire surveyed for the students, it shows that the proposed alternative game method based on the alternative reality game will be more effective in attracting students and improving concentration than the current education method.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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