• 제목/요약/키워드: Eye direction

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실린더 잠자리 눈 렌즈의 정밀도가 선형 빔의 장축 균일도 및 경사도에 미치는 영향 (Effect of the Cylindrical Fly-eye Lens's Precision on Long-axis Uniformity and Steepness of a Line Beam)

  • 이승민;송현수;우희;김대용;정진호
    • 한국광학회지
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    • 제32권6호
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    • pp.296-305
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    • 2021
  • 본 논문은 OLED 제작 공정에 사용하는 레이저 박리(laser lift-off, LLO) 장비의 실린더 렌즈를 사용하는 선형 빔 광학계의 장축 성능에 대한 연구로서, 실린더 렌즈의 편심을 7가지로 분류하고 정의하였으며, 측정 방법을 제시하였다. 또한 실린더 잠자리 눈 렌즈의 면정밀도와 편심, 사용방식 등이 선형 빔 광학계의 장축 성능에 미치는 영향에 대한 분석 및 실험 결과를 제시하고, 장축 성능을 향상시키기 위한 향후 진행방향을 제시하였다.

눈동자 시선 추적에 의한 3차원 1인칭 슈팅 게임 (3D First Person Shooting Game by Using Eye Gaze Tracking)

  • 이의철;박강령
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제12B권4호
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    • pp.465-472
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    • 2005
  • 본 논문에서는 HMD(Head Mounted Display) 하단에 눈동자의 움직임 영상을 취득할 수 있는 USB 카메라를 부착한 후, 3차원 1인칭 슈팅(First Person Shooting) 게임에서 게임 캐릭터의 시선방향을 눈동자 움직임에 의해 조작하는 방법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 방법은 다음과 같은 3부분으로 이루어져 있다. 첫 번째는 입력 영상으로부터 눈동자의 중심 위치를 실시간 영상 처리 방법으로 추출하는 부분, 두번째는 HMD 모니터상의 임의 지점을 쳐다볼 때 추출된 눈동자의 위치 정보와 모니터상의 응시 지점사이의 기하학적인 연관관계를 결정하는 캘리브레이션 부분, 그리고 마지막은 캘리브레이션 정보를 기반으로 모니터 상의 최종적인 응시 위치를 결정하고 이 정보에 의해 게임상의 3차원 뷰 방향을 조정하는 부분으로 구성되어 있다. 실험 결과 본 논문의 방법에 의해 손이 불편한 사용자에게 게임을 즐길 수 있는 기회를 제공하고, 게임 캐릭터와 게임 사용자의 시선 방향을 일치시킴으로서 게임의 흥미와 몰입감을 증가시킬 수 있는 결과를 얻음을 알 수 있었다.

질감 필터를 이용한 눈 검출 (Eye Detection Using Texture Filters)

  • 박찬우;김용민;박기태;문영식
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제46권6호
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    • pp.70-78
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    • 2009
  • 본 논문에서는 눈 영역의 질감 및 구조적 특성을 고려한 두 가지 질감 필터들을 이용하여 눈 영역을 효과적으로 검출하는 방법을 제안한다. 인간의 눈 형태는 외형적으로 수평 방향으로 길고, 원형의 눈동자로 구성된 구조적 특성을 갖고 있다. 이 두가지 특성을 효율적으로 기술하는 질감 필터(Texture Filters)들로서 가보 필터(Gabor Filter)와 ART 기술자(Descriptor)가 사용된다. 가보 필터는 방향성 정보를 포함하고 있기 때문에, 수평 방향의 눈 형태 특성을 효과적으로 검출할 수 있다. 그리고 ART 기술자는 원형 모양의 특성을 갖는 눈동자를 검출하기 위해 사용되어진다. 본 논문에서는 효과적인 눈 영역을 검출하기 위하여, 첫 번째 단계에서 AdaBoost 분류기를 이용하여 얼굴 영역을 검출한다. 두 번째 단계는 검출된 얼굴 영역에 대해서 지역적인 조명 정규화 과정을 수행한다. 세 번째 단계에서는 두 가지의 질감 필터들을 이용하여 수평 방향과 원형 형태의 구조적 특성을 갖는 눈 후보영역을 검출하고, 마지막 단계에서는 검출된 눈 후보영역들 중에서 얼굴의 구조적인 특성을 가장 잘 표현하는 영역을 최적화된 눈 영역으로 추출한다. 제안한 알고리즘의 성능을 실험적으로 확인한 결과, 제안된 눈 검출 방법은 기존의 방법에 비해 정확률에서 2.9~4.4%의 향상된 검출 결과를 보인다.

선박블록 탑재용 러그구조의 설계합리화를 위한 연구 (A Study for Rationalization of Lifting Lug Design of Ship Block)

  • 함주혁
    • 한국해양공학회지
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    • 제11권4호
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    • pp.249-261
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    • 1997
  • A basic study on the lifting lug design has performed through the rational and systematic process. In order to evaluate the proper design-load distribution around lug eye investigation of contact force between lifting lug and shackle pin is performed using non-linear parametric analysis idealized by gap element models. Gap element modeling and nonlinear analysis procedures are illustrated and discussed based on MSC/NASTRAN. Some analysis and design guides are suggested through the consideration of several important effects such as stress distribution pattern, circumferential contact force distribution along the lug eye face, loading share rate between lug main plate and doubler, effect of loading direction, relation between applied force and deflection and size effect of shackle pin radius. Additionally optimum design studies are performed and general trends according to the variation of design parameters are suggested.

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Man-Machine Interfacing을 위한 EOG의 벡터화 (The Vectorization of EOG for Man-Machine Interfacing)

  • 박종환;천우영;박형준
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1998년도 하계학술대회 논문집 B
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    • pp.604-606
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    • 1998
  • As a basic study for Man-Machine interfacing technics, this paper purposed the vertorization of EOG(electrooculogram) that is generated by eye movement. EOG is electric potential difference between the positive potential of cornea and the negative potential of retina. The magnitude and the polarity are depend on the direction of eye movement and degree of gaze angle. In order to vectorize EOG, EOG signal is measured about vertical and horizontal movement of eyes. This vectorization of EOG is expected to help Man-Machine Interfacing technics and development of other useful equipment.

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가토(家兎)에 있어서 하사근(下斜筋)의 작용(作用)으로 초래(招來)되는 안구운동(眼球運動) (Eye Movements Produced by the Inferior Oblique Muscle in the Rabbits)

  • 김재협
    • The Korean Journal of Physiology
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    • 제11권2호
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    • pp.73-78
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    • 1977
  • In urethane anaesthetized rabbits, reflex contraction of the inferior oblique muscle of a unilateral rye was evoked by the stimulation of a relevant vestibular canal nerve. Eye movement evoked by the inferior oblique muscle contracion was carefully observed with naked eyes, and recorded by means of the electrooculographic and electronystagmographic methods. The following results were obtained. 1) Contraction of the inferior oblique muscle evoked by a canal nerve excitation produced excycloduction of the eyeball associated with depression (downward rotation) instead of elevation. 2) Such depression of the eyeball was demonstrated even after the resection of the inferior oblique muscle. These experimental evidences indicate that tile rotatory action (secondary action of the muscle) of the inferior oblique muscle in the rabbits is apparently different in its direction from those already reported in the binocular animals such as cat, dog and monkey.

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탈수직축 회전자극을 이용한 자세조절기능의 평가 (Evaluation of Postural Control by Off-vertical Axis Rotation)

  • 김규겸;이태호;김주환;고종선;박병림
    • 한국감성과학회:학술대회논문집
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    • 한국감성과학회 1999년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.111-114
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    • 1999
  • Off-vertical axis rotator was developed to differentiate each function of the canal and otolith in the vestibular system and evaluate subjective symptoms during postural change. Eye movement induced by various types of rotation was measured in normal subjects. Nystagmus with fast component corresponding to direction of rotation was occurred by sinusoidal earth vertical axis rotation, and the gain of eye movement in vestibuloocular reflex (VOR) was lower than in visual vestibuloocular reflex (VVOR) and higher than in visual fixed vestibuloocular reflex (VFX). Degree of dizziness was proportioned to degree of gain. off-vertical axis rotation was produced severe dizziness than earth vertical axis rotation. These results suggest stimulation of the otolith should be minimized to make a stable and pleasant condition in work and travel.

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SVM 기반의 시선 인식 시스템의 구현 (An Implementation of Gaze Recognition System Based on SVM)

  • 이규범;김동주;홍광석
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제17B권1호
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    • pp.1-8
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    • 2010
  • 시선 인식에 관한 연구는 현재 사용자가 응시하고 있는 위치를 파악하는 것으로 많은 응용 분야를 가지며 지속적으로 발전되어 왔다. 기존의 시선 인식에 관한 대부분의 연구는 적외선 LED 및 카메라, 고가의 헤드마운티드 장비 등을 이용하였기 때문에 범용 사용에 문제점을 가지고 있다. 이에 본 논문에서는 한 대의 PC용 웹 카메라를 사용한 SVM(Support Vector Machine) 기반의 시선 인식 시스템을 제안하고 구현한다. 제안한 시스템은 4방향과 9방향의 시선을 인식하기 위해 모니터를 가로 6, 세로 6, 총 36개의 시선 위치로 나누어 각각 9개, 4개씩 그룹핑 및 학습하여 사용자의 시선을 인식한다. 또한, 시선 인식의 성능을 높이기 위해 차영상 엔트로피를 이용한 영상 필터링 방법을 적용한다. 제안한 시스템의 성능을 평가하기 위하여 기존에 제시되었던 차영상 엔트로피 기반의 시선 인식 시스템, 눈동자 중심점과 눈의 끝점을 이용한 시선 인식 시스템, PCA 기반의 시선 인식 시스템을 구현하고 비교 실험을 수행하였다. 실험 결과 본 논문에서 제안한 SVM 기반의 시선 인식 시스템이 4방향은 94.42%, 9방향은 81.33%의 인식 성능을 보였으며, 차영상 엔트로피를 이용한 영상 필터링 방법을 적용하였을 경우에 4방향은 95.37%, 9방향은 82.25%의 성능을 보여 기존의 시선 인식 시스템보다 높은 성능을 나타내었다.

어안 이미지 기반의 움직임 추정 기법을 이용한 전방향 영상 SLAM (Omni-directional Vision SLAM using a Motion Estimation Method based on Fisheye Image)

  • 최윤원;최정원;대염염;이석규
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제20권8호
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    • pp.868-874
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    • 2014
  • This paper proposes a novel mapping algorithm in Omni-directional Vision SLAM based on an obstacle's feature extraction using Lucas-Kanade Optical Flow motion detection and images obtained through fish-eye lenses mounted on robots. Omni-directional image sensors have distortion problems because they use a fish-eye lens or mirror, but it is possible in real time image processing for mobile robots because it measured all information around the robot at one time. In previous Omni-Directional Vision SLAM research, feature points in corrected fisheye images were used but the proposed algorithm corrected only the feature point of the obstacle. We obtained faster processing than previous systems through this process. The core of the proposed algorithm may be summarized as follows: First, we capture instantaneous $360^{\circ}$ panoramic images around a robot through fish-eye lenses which are mounted in the bottom direction. Second, we remove the feature points of the floor surface using a histogram filter, and label the candidates of the obstacle extracted. Third, we estimate the location of obstacles based on motion vectors using LKOF. Finally, it estimates the robot position using an Extended Kalman Filter based on the obstacle position obtained by LKOF and creates a map. We will confirm the reliability of the mapping algorithm using motion estimation based on fisheye images through the comparison between maps obtained using the proposed algorithm and real maps.

A Case Report of a Patient with Miller Fisher Syndrome Treated with Traditional Korean Medicine

  • Kim, Hyo Bin;Jeong, Jeong Kyo;Kim, Myung Kwan;Kim, Jae Ik;Lee, Ye Ji;Jeon, Ju Hyun;Kim, Eunseok;Kim, Jung Ho;Kim, Young Il
    • Journal of Acupuncture Research
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    • 제35권3호
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    • pp.141-144
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    • 2018
  • The aim of this report is to describe improved symptom changes in eye movement disorders and dizziness of a patient with Miller Fisher syndrome after receiving combined Korean medicine treatment (CKMT). A 24-year-old male was diagnosed with MFS accompanied by eye movement disorder, diplopia, and dizziness. For 6 weeks, the patient received acupuncture, electro-acupuncture, pharmacopuncture, herbal medicine, and physical therapy treatment. Visual analogue scale were checked and other outcomes (the range of eye movement, the distance that diplopia appears, diplopia questionnaire) were measured. Following CKMT, the movement of both eyes improved in both the horizontal and vertical direction. Also for diplopia and dizziness, there was a decrease in the visual analogue scale and the distance that diplopia appeared. The present case report suggests that CKMT may have a role in treating eye movement disorders and dizziness in patient diagnosed with MFS.