In this paper, We researched the optical performance of eye by means of the Gullstrand EYE MODEL. And we also researched the glasses that are made by designing the eye glasses corrected with the Astigmatism and the optical performance of the glasses in the optical system which are compounded with eyes. This paper can be used as a reference material in designing the glasses for ametropic correction.
This study surveys the brand and design recognition by an expert vs. non-expert group in the eye glasses industry. This survey is to search for a way for domestic brands to compete and win foreign ones. The non-expert group chose design as the most noteworthy difference between domestic and foreign brands; likewise, the expert group appeared to first consider design on their choice. Brand recognition by the non-expert group appeared very low; on the other hand, expert group's recognition was higher with domestic brands than with foreign ones. In conclusion, the bounce back of domestic eye glasses business does not seem to be possible in a snap by a special recipe; rather, it is necessary to invest and make efforts to develop new techniques for better quality on the one hand, and to increase brand and design recognition on the other.
Vision is the most important sense of the five senses in our body. This represents that an eye is for the mysterious organ playing the essential role in our body. Alain Mikli known as a famous spectacle designer in France said that glasses exists for seeing and for being seen. This saying is one of the philosophically well-organized definition of the most fundamental function of eye-glasses described in and out of itself. Today, in the world, there are a number of works of glasses design and lots of glasses designers are designing hard in order to convey the goods with the best value and philosophy to customers. They work for the goal that glasses is used as seeing and try to give customers satisfaction and enjoyment of it. And they think that glasses should play the role of the interface. At this point, we need to catch hold of the interface of glasses. That means that glasses has to have the communication between eyes and objects and be the mediation of the connection between the image of oneself and that of one by others. For the character of the interface of glasses, glasses designers should plan and investigate this character at the being of design. This study of optical art has been researched for the necessary and sufficient condition between consumers and products.
Kim, Bong-Hwan;Han, Sun-Hee;Park, Jae-Man;Lee, Jeong-Soo;Jeong, Ji-Hwan;Yoon, Nam-Kyung;Kim, Hyung-Soo
Journal of Korean Clinical Health Science
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v.9
no.2
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pp.1535-1542
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2021
Purpose. This study categorizes vision correction subjects by age and gender, and aims to find out which glasses or contact lenses the subjects of each age group show preference based on the answers of the questionnaires answered by the subjects. Methods. A study was conducted in the form of a questionnaire through SNS on the types of correction tools used for the purpose of correcting ametropia for the general public from their teens to their 50s. Results. As for the most preferred method for correcting asymmetry, in the case of teenagers, glasses were the most common at 50%, glasses and contact lenses the most at 43.8% each, and glasses in their 30s at 50%. Those in their 40s had the most glasses at 75%, and those in their 50s wore glasses and sunglasses at 50%. Conclusions. Since the demand for vision correction and eye protection methods varies according to age and gender, it is necessary to identify and design the flow of these demands in the existing market. Therefore, it is necessary to make a judgment that can contribute to the development of eye health targeting the main customer base and the provision of appropriate services to consumers.
In the present study, the materials, sizes, and designs of blind eye patch products of skin-adhesive type and glass-attachment type currently available in the market will be analyzed and ergonomically appropriate blind eye patches will be developed. Although these skin-adhesive type eye patches were easy to use, they had shortcomings such as skin troubles due to the adhesive used on the weak and sensitive skin of children and the fact that eyebrows are pulled out and the skin is irritated when the eye patches are detached after being attached. The non-adhesive type eye patches were blind patches to be worn by putting into glasses. These products were made using diverse materials such as neoprene, non-woven fabrics, and felt and showed differences in tactile impressions and irritation to the skin depending on material characteristics. In addition, most products were efficient in blocking light with three-dimensional oval designs comprising darts. In the present study, blind eye patches were designed to reduce skin troubles by using sweat-absorbing and quick-drying functional materials with soft tactile impressions. In addition, to increase the effect to block light and the degree of tight contact with the skin when the blind eye patches are worn compared to existing eye patch designs, the sides of the wings of the blind eye patches were widened, glass frame fixing plates were added, and the darts were made to be curved thereby making an ergonomic design reflecting the shape of the face. The non-adhesive type blind eye patches developed in the present study are considered to enhance the wearing sensation with the use of the material without skin irritation but with cushioning feelings and the ergonomic design reflecting the contour of the face.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.6
no.3
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pp.201-210
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2018
We constructed 3-D images by HMD (Head Mount Display) type and polarization technique through which a training instrument of binocular function based on clinical vision therapy was developed and investigated its demand. To design the instrument that performs Test- Diagnosis - (Prescription) - Training - Treatment we provided a customized training method for the trainers using optical IT instruments of binocular test. Through the contents and the instruments of the vision therapy technology developed in this work we can replace the current vision test instruments to those costing 60% lower price in eye clinics and eye glasses shops. By replacing the existing vision test instruments it is possible to create a new market of the vision therapy in vision training instruments.
Progressive addition lenses (PAL) have very wide application in the modern glasses market. The unique progressive surface can make a lens have progressive refractive power, which can meet the human eye's different needs for distance-vision and near-vision. According to the national glasses fabrication standard, the difference between actual optical power after fabrication and nominal design value should be less than 0.1D over the lens effective area. The optical power distribution of PAL is determined directly by the surface. Consequently, the surface processing accuracy requirement is proposed. Beginning from the surface expressions of progressive addition lenses, the relationship equations between the surface sag and optical power distribution are derived. They are demonstrated through tolerance analysis and test of an example progressive addition lens with addition of 2.09D (5.46D-7.55D). The example addition surface is fabricated under given accuracy by a single-point diamond ultra-precision machine. The optical power of the PAL example is tested with a focal-meter after fabrication. The optical power addition difference between test result and design nominal value is 0.09D, which is less than 0.1D. The derived relationship between the surface error and optical power is verified from the PAL example simulation and test result. It can provide theoretical tolerance analysis proof for the PAL surface fabricating process.
This study was performed to investigate the negative side effects of video display terminal (VDT) work on the human body and to provide data for preventing VDT syndrome. A questionnaire survey was made to 339 VDT workers at 22 offices in Taegu, Kyungpook and Kyungnam areas from July 1 to August 31, 1994, and 280 of them were finally used for statistical analysis. The VDT syndrome in the present study inclhded five factors, namely as eye-related symptom, psychological symptom, general body symptom, musculoskeletal symptom, and skin-related symptom, and the estimates of Crombach coefficients of the five factors were 0.954, 0.952, 0.953, 0.957, and 0.955, respectively, showing very high reliability. In view of socio-economical characteristics, the symptoms of female were higher than those of male in the order of musculoskeletal symptom, eye-related symptom, skin-related symptom and psychological symptom. The age group of 30 years or less was higher than the older groups in the order of musculoskeletal symptom, eye-related symptom, psychological symptom and skinrelated symptom. The group of lower education level showed higher skin-related symptom. The psychological symptom and skin-related symptom increased as the amount of smoking increased. Higher eye-related symptom was observed in the group without glasses. In the job-related variables, the group of working on programming and data input showed higher eye-related symptom and psychological symptom. The group of working on programming and graphic design showed higher musculoskeletal symptom and skin-related symptom. The skin-related symptom increased as the total time of VDT operation per day increased. The group of working 2-4 hours followed by 15 minutes rest was higher in musculoskeletal symptom and psychological symptom. Higher musculoskeletal symptom was observed from the group working on Friday and Sunday. The group of 1 year or less working showed higher in skin-related symptom. In relation with the VDT type, all symptoms except skin-related symptom were higher in the group using monochrome monitor. As showed above, the questionnaire could be a tool for evaluating VDT syndrome and prevention of the syndrome would be possible by a comprehensive consideration of factors including socio-economic characteristics, job-related variables and VDT type.
Recently, the population of people exploring High Mountain trekking or expedition is increasing as an increase in the backpackers. Many accidents occurring at High Mountain above 6,000 m are the results of snow blindness. The damage of cornea and/or retina is direct cause of snow blindness. The UV intensity increases on the hand, along with the altitude caused by decrease in the atmospheric pressure, on the other hand the reflections by bright snow at high mountain area. And it increases approximately 3 times and 4 times higher than the ground level at altitude of 4,000 m and 8,000 m, respectively. The use of sunglasses is more favorable than goggles for the protection of snow blindness at High Mountains. The eye frames that have high mechanical strength and the plastic lenses which can protect UV 100% are recommended. The attachable shielding pads are needed to prevent the incident UV light reflected or scattered from the gap between glasses frame and face. The sunglasses must have flexible and long temples to wind the ears adequately for the prevention of detachment during climbing and it is recommended that the metal frame to be coated with plastics to prevent the eye surroundings from frostbite.
The purpose of this study is to propose a space design plan for brand experience that can enhance consumer satisfaction and brand awareness by conducting a survey on the consumer satisfaction with space expression methods in an eyewear flagship store. Through theoretical review, brand experience was defined as the 'process and outcome of experiences caused by stimulations associated with the brand in a series of processes. After reviewing previous studies, 5 elements of brand experience such as the sensory, emotional, behavioral, cognitive and relational experiences were extracted. Upon deriving a checklist through these elements, a survey was conducted. The analysis of the survey showed that the process composed of cognitive experiences that promoted to remember the brand was intensively expressed in spaces. Thus, the results of this study are as follows. First, the process composed of cognitive experience should be applied with a higher priority to increase brand awareness, and such a process accompanied by the behavioral and sensory experiences. Second, beyond a simple visual experience, various senses such as olfactory and auditory senses should be stimulated, and behavioral experience provided as an experience factor. Third, brand image and sales spaces should be composed under a single theme with a connectivity. Fourth, in external spaces, the curiosity of consumers should be stimulated with a theme matching the brand image. Fifth, it was found that the visitor satisfaction was higher when formative elements consisted of not only static but also dynamic features. Sixth, among the elements of brand experience, emotional experience should be improved to complete the 'process and outcome of experiences'. It is considered that further studies are needed, which expand the cases of eyewear flagship stores not only in Korea but also overseas, and propose more specific plans and design strategies through in-depth interview methods in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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