Art is the product from the combination of politics, economy, and social and cultural aspects. Recent development of digital media has affected on the expansion of visual expression in art. Digital media allow artists to use sound and physical interaction as well as image as an plastic element for making a work of art. Also, digital media help artists create an interactive, synaesthetic and visual perceptive environment by combining viewers' physical interaction with the reconstruction of image, sound, light, and among other plastic elements. This research was focused on the analysis of the relationship between images in art work and the viewer and data visualization using sound from the perspective of visual perception. This research also aimed to develop an interactive art by visualizing physical data with sound generating from outer stimulus or the viewer. Physical data generating from outer sound can be analyzed in various aspects. For example, Sound data can be analyzed and sampled within pitch, volume, frequency, and etc. This researcher implemented a new form of media art through the visual experiment of LED light triggered by sound frequency generating from viewers' voice or outer physical stimulus. Also, this researcher explored the possibility of various visual image expression generating from the viewer's reaction to illusionary characteristics of light(LED), which can be transformed within external physical data in real time. As the result, this researcher used a motif from Piet Mondrian's Broadway Boogie Woogie in order to implement a visual perceptive interactive work reacting with sound. Mondrian tried to approach at the essence of visual object by eliminating unnecessary representation elements and simplifying them in painting and making them into abstraction consisting of color, vertical and horizontal lines. This researcher utilized Modrian's simplified visual composition as a representation metaphor in oder to transform external sound stimulus into the element of light(LED), and implemented an environment inducing viewers' participation, which is a dynamic composition maximizing a synaesthetic expression, differing from Modrian's static composition.
International journal of advanced smart convergence
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v.8
no.4
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pp.214-220
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2019
Hearing impaired people are apt to be in danger because they can't detect danger with sound. Hearing impaired people have less risk-detection ability than non-disabled people because of lack of hearing. There are many devices to help the hearing impaired, such as hearing aids. A hearing aids can be helpful, but it may not be available depending on the degree or type of hearing loss for example, to the hearing-impaired people with little remaining hearing of high frequencies, ordinary hearing aids are not very useful for understanding the high frequency consonants and it requires a high cost, from thousands to tens of thousands of dollars. Also, it is difficult for the underprivileged, such as the low-income bracket and the elderly, to use them because they are difficult to manage. Therefore, this paper describes the development of low-cost wearable device to assistant a hearing-impaired people using Arduino. Also, it accepts values from switches or sensors and can control external electronic devices such as LEDs and motors to create objects that can interact with the environment. In this is paper, through sound sensors, the ambient sound was taken as an analogue value and transmitted to the aduino board, and the vibration motor was operated when the noise was generated, so that the user could be aware of the occurrence of danger.
In this paper, we develop a portable game device with uncompressed HD video and high quality sound output. Portable game devices support not only game function but also various complex functions recently. It especially supports TV-Out port to play realistic game, connecting a large screen display device. But the video and audio output signals of conventional TV-out port have the low performance and these signals are analog output. So, it is difficult that the users enjoy realistic game with benefit of high resolution digital TV. We propose the game device output with uncompressed digital signal, which has no delay of video/audio signal, also has strong immunity to external noise. Since it supports a high resolution video and high quality sound, users can playa realistic game. First, we implement the HDMI to the game device and we test reliability with the various resolutions video inputs and audio inputs. The proposed method can be applied multimedia devices requiring high performance output function as well as portable devices.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2003.11a
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pp.189-195
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2003
This paper represents an identification procedure for leading mechanism of a car A/V system which is composed of a DC motor and a set of plastic gears. In addition, we studied dominant noise source of rattle noise generated by external forced vibration as a car drives. we made a dynamometer to produce stationary operation on loading mechanism of A/V system because noise generated by actual loading mechanism is non-stationary signal. operating the dynamometer setup at various motor speeds, sound pressure spectra are measured and the results are analyzed. its dominant noise source is also identified by using a sound Intensity technique. we made use of multi-dimensional spectral analysis to rind a dominant rattle noise. this method is so useful to eliminate coherence between vibration sources and helps us obtain coherent output spectrum of individual vibration source which make a rattle noise.
This Study has examined characteristics of the popular culture of the contemporary fashion show by each element as follows The fashion show place expanded its area when It moved its center because of not only the use of ordinary and public friendly place but also adjacent places post-modernism thought. The installation stage was produced by organic combination with the stage using object: The technology for the stage has produced dynamic variability and variety enough to expand the stage. The dramatic element of production technique was introduced to the fashion show to shorten gap with ordinary life and transfer a theme by facial expressions, gesture and pose. etc of a model In addition. its performance element combines other genre freely to be one time and viewers' participating type technique. At the minimalism element, clothing functions moderately as main factor of the fashion show: Technical elements are added to emphasize future Images. At sound tracks and sound effects, the show's overall atmosphere has been revived to remake various genre of music and improve images. At the fashion model, objective appearance boundary is collapsed to expand model concept and make tools of their own. The fashion show has external values of active movement of associated industry as well as economic boost enough to produce jobs, and internal values to provide aesthetic rest and satisfactions to let the ones. who are isolated from recreation values and the society, establish friendly relations with the society
Lee, Keunsang;Ji, Youna;Jeon, Youngtaek;Park, Young Chool
Journal of Biomedical Engineering Research
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v.34
no.4
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pp.204-211
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2013
In this paper, an algorithm for suppressing acoustic noises contained in stethoscope sound is proposed and implemented in real-time using an embedded DSP system. Sound collected by stethoscope is down-sampled and band-pass filtered, and later an NLMS adaptive filter is used to cancel the acoustic noise induced from external noise sources. Also, the unpredictable impulsive noises due to fabric friction and instantaneous tapping are detected using the SD-ROM algorithm, and suppressed using an algorithm approximating the morphology filter. The proposed algorithm was tested using signals collected with a digital stethoscope mockup, and implemented on an ARM920T-based DSP system.
This paper represents a critical review of current the relationship between aquaculture and the environment, focusing on the development of marine aquaculture for conservation of resources and environment in Korea. Aquaculture has grown rapidly during the past few decades in Korea. This expansion was possibly because of the growing demand for aquatic products and the failure of the capture fishery to keep pace with the demand. Nevertheless, the aquaculture industry must counter criticisms about adverse environmental effects and lack of sustainability. The productivity of Korean aquaculture is decreasing by environmental pollution, is suffering difficulty because competitive power of the aquaculture industry is weak, external effects of aquiculture is giving negative effects to coastal fishery. Therefore, aquaculture must improve as environmentally sound aquaculture for fisheries sustainability, and intensive aquaculture of high density must convert by low input sustainable aquaculture. Finally, the aquaculture system of Korea has to change to aquaculture for conservation of non - renewable resources and environment, it may contribute to development of Korean fisheries.
Indigenous energy resources available in Korea are limited to the three major resources such as Korean anthracite, hydraulic potential and wood and straws. As reported in various reports concerning energy problem in Korea, unfortunately these three major resources are not only poor in quality but also limited in quantity. The amount of energy to be imported, which will be increased at a considerably high rate by years due to the shortage in the supply by domertic sources against the demand, is studied in the view-pint of sound and logical energy dependence upon the external sources. What would occur, if the imported energy would be exclusively limited to an energy source only, has an enough reason to be paid a significant consideration. As a result, the feasibility is discarded in favour of nuclear power plants after an extensive prospect for electric power development plan covering more than coming thirty years, i.e., up to the year of 2,000 A.D. In briefing, this paper indicates that a measures to accomodate as large amount of nuclear power plants as possible in the electric power system is not only inevitable for a sound solution of the severe energy problem with which Korea is to be confronted but also leads to the national benefit.
Korean Journal of Air-Conditioning and Refrigeration Engineering
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v.20
no.1
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pp.26-34
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2008
Heat recovery ventilator(HRV) is recommended to improve indoor air quarlity (IAQ) and energy conservation in apartment houses. Recently, in Korea, HRV is produced from many manufacturers. However, there have been not so many experiences to apply HRV in apartment houses and verification on the performance such as heat exchange efficiency, carry-over rate, internal leakage, etc. have not been carried out sufficiently. So in this study, fan performance, heat exchange efficiency, air leakage, internal exhaust leakage, external leakage and sound level of HRV were examined for selected HRV models under domestic and international standard. Results of performance test, there were need to improve latent heat exchange efficiency and sound level of HRV.
Purpose: Tinnitus, which is often described as the conscious awareness of a sound without an external auditory stimulus, is one of the most common symptoms in the general population. This study aimed to explore the experiences of individuals living with tinnitus. Methods: In this qualitative exploratory study, data were collected from November 2017 to January 2018 through in-depth individual interviews with 11 tinnitus patients. Verbatim transcripts and field notes were analyzed using content analysis. Results: The extracted content was classified into three core categories of tinnitus experiences: "suffering from constant sound," "being imprisoned surrounded by persistent noise," and "efforts to overcome." Conclusion: This study shows that tinnitus had a severe negative impact on patients' lives. The finding will help healthcare providers understand their patients more deeply.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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