Design-Based Research (DBR) focuses on developing key principles of interventions to advance both theory and practicalities of dissemination (Brown, 1992), yet its methodological details have not been quite established. Thus, the purpose of this paper is to address the pragmatics of DBR by sharing the researcher's reflections on conducting a longitudinal DBR project for five years. In an attempt to advance college teaching practices as well as theories related to student plagiarism, the project focused on refining "humble" theories on how and why college students engage in plagiarism to design classroom interventions for promoting academic integrity. Similar to the Integrative Learning Design (ILD) framework proposed by Bannan-Ritland (2003), but conducted in a much simpler and less formal format, this study followed DBR cycles from initial conceptualization to design and enact instructional interventions in authentic contexts while collecting both quantitative and qualitative data from each phase. Finally, the paper addresses some challenges encountered throughout the DBR project as well as the lessons learned from this experience. Like many previous DBR studies whose practical relevance is limited to local context, the findings from this study may not be easily generalized for other contexts.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.3
no.1
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pp.32-39
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2011
In this research, an improved learning system in engineering design and HRD curriculums, and an operation of experiment and practice are proposed. That is, we propose improvements for creativity, for filed orientation and for experimental and practice operation. Specifically, we suggest the possibility of common operation between engineering design and HRD curriculums based on learning experience.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2016.05a
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pp.451-452
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2016
본 연구는 핵심기본간호술 학습경험과 중요도인식, 학습 자기효능감이 수행자신감에 미치는 영향을 파악하여 핵심기본간호술 수행능력 향상을 위한 학습전략 마련의 기초자료로 활용하고자 D지역 소재 일개대학 간호학과에 재학중인 학생 231명을 대상으로 실시하였다. 본 연구결과 학습경험은 학년에 따라, 학습 자기효능감과 수행자신감은 전공만족도와 실습만족도에 따라 유의한 차이가 있었다. 핵심기본간호술 학습경험과 수행자신감, 학습 자기효능감과 수행자신감에서 긍정적 상관관계, 수행자신감에 영향을 미치는 요인은 학습 자기효능감과 학습경험순으로 나타났다. 따라서 핵심기본간호술 수행자신감을 향상시키기 위한 교육전략 수립 시 학습 자기효능감을 강화시키고, 학습경험을 증가시키는 방안이 필요하다.
D., Kang;J.Y., Jung;C.H., Lee;M., Park;J.W., Lee;Y.J., Lee
Electronics and Telecommunications Trends
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v.37
no.6
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pp.32-42
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2022
Recently, decentralized approaches to artificial intelligence (AI) development, such as federated learning are drawing attention as AI development's cost and time inefficiency increase due to explosive data growth and rapid environmental changes. Collaborative AI technology that dynamically organizes collaborative groups between different agents to share data, knowledge, and experience and uses distributed resources to derive enhanced knowledge and analysis models through collaborative learning to solve given problems is an alternative to centralized AI. This article investigates and analyzes recent technologies and applications applicable to the research of multi-agent collaboration of AI bots, which can provide collaborative AI functionality autonomously.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.25
no.6
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pp.689-697
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2005
Science education has been in a state of crisis for some time. To understand the science teacher's role, it is helpful to reconsider an aspect as fundamental as the nature of science. Since teaching cannot be separated from learning and knowledge, their very close dynamic processes need to prescribe the role of the teacher and student simultaneously. However, traditional views are limited because they tend to emphasize some particular selected aspect of learning and teaching. This paper investigates the epistemology of Michael Polanyi (1891 1976), which is often considered to transcend the confrontation between objectivity and subjectivity of knowledge. Polanyi reconceptualized science knowledge as 'personal knowledge' based on his own experience as a scientist and a thinker. In this study, I discuss 1) the nature of science in light of Polanyi's epistemology, 2) what this says about the meaning of science learning and teaching, 3) the potential of these ideas for the role of the science teacher.
Kim Jong-Won;Cho Hyun-Chan;Seo Jae-Yong;Cho Tae-Hoon;Lee Sung-Jun
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2006.05a
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pp.125-129
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2006
By advent of NNC(Neural Network Chip), it is possible that process in parallel and discern the importance of signal with learning oneself by experience in external signal. So, the design of general purpose operation unit using VHDL(VHSIC Hardware Description Language) on the existing FPGA(Field Programmable Gate Array) can replaced EN(Expert Network) and learning algorithm. Also, neural network operation unit is possible various operation using learning of NN(Neural Network). This paper present general purpose operation unit using hierarchical structure of EN. EN of presented structure learn from logical gate which constitute a operation unit, it relocated several layer. The overall structure is hierarchical using a module, it has generality more than FPGA operation unit.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.6
no.1
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pp.117-126
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2002
Speaking skill is an important quality in expressing oneself in school life. Quite a few students experience difficulties at school because of the lack of adequate speaking ability. In order to help them, a Web-based speaking enhancement system is designed and developed using computers equipped with multimedia devices with which students can practice speaking while they are observing graphical representation of voices, which is to cause interest and voluntary participation in the learning activity. The learning system was tested on a group of 44 students of 4th grade in an elementary school. The students were divided into three smaller groups in terms of speaking ability. The experiment shows the effectiveness of the system in building speaking ability.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.14
no.4
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pp.505-516
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2010
Recently, the Ministry of education science and technology announced a revised information and communication technology curriculum, emphasizing aspects of computer science education rather than application of computer softwares. This change would benefit students to stimulate their thinking ability and facilitate creativity learning through in-depth understanding of principles of computer science, compared to the previous curriculum of computer education mainly focused on the skills of utilizing application softwares. Thus, the paper presents the design of a computer education curriculum based on the principles of computer science education, which would lead to trigger constructive ideas for improvements on the subject so that students may experience better education in the area.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.27
no.2
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pp.79-86
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2020
Since the introduction of the new Variation Type school, few studies have focused on students' adaptation to the changes in their learning environments at school. This paper is based on the Stage-Environment Fit theory, which asserts that a successful school life(in terms of motivation to learn) is ensured only when the school environment meets the social and emotional needs of students. Focusing on the third-grade student's adaptation to a new Variation Type school during their middle school period, the following conclusions were drawn. First, the transition to a new Variation Type school during middle school is much more difficult than adjusting to a new Variatio Type school upon admission to middle school. Second, this difficulty in adaptation is caused by socio-emotional dissatisfaction in adolescent students, for whom deconstruction of previous friendships can hinder motivation to learn. Third, third-grade students who experienced stress due to spatial changes tended to have a negative attitude towards the new Variation Type itself as they feel more tired from failing to use the space properly. Fourth, to transition successfully to a new Variation Type school, socio-emotional problems must be solved through the reduction of scale of the homebase, and the provision of various choices increasing the number of homebase.
Background: This study was aimed at surveying the health science students' interest, demand, and awareness of virtual reality (VR) devices for learning to accumulate data necessary to develop and implement a curriculum with VR devices. Methods: We investigated the perception of health science students regarding VR device application and utilization. Statistical analyses were performed using SPSS 25.0 (IBM SPSS Statistics). Frequency and descriptive analyses were performed for the perception level of VR device use for university education. An independent twosamples t-test was performed to statistically analyze the perception level according to the VR device experience. A p-value < 0.05 was set to indicate statistical significance. Results: To the question "Do you wish to use VR devices for educational purposes?," 73% of the participants answered "yes." To the question "Do you think VR is necessary for the course curriculum?," over 65% answered "yes." Conclusion: In this study, health science students reported a great need for VR devices for education. VR-based classroom curriculum is expected to improve students' concentration, interest, and motivation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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