Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.7
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pp.531-537
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2019
Education using Virtual Reality(VR) has attracted a great deal of attention in recent years because it does not require expensive equipments and a large space in the field, and it enables effective education at a relatively low cost. The basic medical science curriculum(functional anatomy) is very important in the health sciences, but the students have many difficulties in understanding. The purpose of this study is to apply VR to basic medical science curriculum and to understand students' perception. The students were asked to directly experience the anatomy virtual reality program(3D Organon®) and to investigate the differences from other learning materials, such as understanding, concentration and interest. Overall, learning using VR showed high significance than other learning materials such as textbooks, models, and 3D application. Therefore, this study suggests the use of virtual reality in medical subjects such as anatomy classes.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.783-787
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2006
The 'spatial senses' mean environments and the instinctive responds to objects in the environments. The infancy is an important period to develop the basic capacity of the 'spatial senses'. Since young children can develop the 'spatial senses' throughout the actual and active search, it is essential for them to do experience through their physical actions. This paper proposes four motion based-contents for improving the spatial sense of young children: a bubble game, a cyber goalkeeper game, a mud-huddle game, and a shape recognition game. The proposed four games are implemented to the virtual learning environments. Also, the virtual learning environments utilize the realistic interfaces which can recognize motions of young children and then interact with the games as they do the movement at the virtual environments provided. Using the realistic interfaces not only develops young children's spatial sense but also offers them the pleasure and interest of self-study.
The demand for cyber education in Korea is constantly increasing and the need for research on online lecture on contents design that increases the learning effect is rising. In this research, the online lecture contents about the technical information type provided by Korea Cyber University was understood and we researched about the most preferred lecture type and the most effective lecture type in learning among the 1,173 students in Korea Cyber University who participated in this online survey. Also, we analyzed if the students' preference for the lecture type depended on their experience on that lecture type and we studied the students' claims postulated on the interface design of the lecture contents. The most preferred lecture type among students was e-Stream+flash and they answered that multi-media type lectures were the most effective lectures in learning. The majority of the students preferred lecture contents that they have experienced before and preferred the menu on the left side of the page in interface design. Not only the completeness, but the applications in design in lecture contents are also an important factor in online lectures. As the demand for cyber education in Korea is increasing, content design that can increase the academic performance should be further researched.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.5
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pp.33-45
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2008
Field study improves students' capacity for studying and thinking about their surrounding environments. It also develops further interest academic study by allowing them to learn curriculum related materials from actual experience. Moreover, students acquire the capacity for independent and self regulated learning in the course of making efforts to solve problems they face in the environment. Our efforts arc directed at designing and developing a RFID based support system-based on the constructionist's learning theory to help students perform field study more efficiently. The field study support system can be implemented not only in museums but also in botanical gardens, zoos, art galleries, and science centers. Based on the results of the verification at the sample museum we will expand the target locations to implement the field trip support system. We expect that our field study support system will be a catalyst for improving learning in the fields.
Kim, Hong-Chan;Kim, Ji-Hoon;Kim, Kwan-Ju;Kim, Jung-Soo
Journal of Engineering Education Research
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v.10
no.2
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pp.44-61
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2007
The present investigation is concerned chiefly with new curriculum development at the Department of Mechanical System & Design Engineering at Hongik University with the aim of enhancing creativity, team working and communication capability which modern engineering education is emphasizing on. 'Mechanical System & Design Engineering' department equipped with new curriculum emphasizing engineering design is new name for mechanical engineering department in Hongik University. To meet radically changing environment and demands of industries toward engineering education, the department has shifted its focus from analog-based and machine-centered hard approach to digital-based and human-centered soft approach. Three new programs of Introduction to Mechanical System & Design Engineering, Creative Engineering Design and Product Design emphasize hands-on experiences through project-based team working. Sketch model and prototype making process is strongly emphasized and cardboard, poly styrene foam and foam core plate are provided as working material instead of traditional hard engineering material such as metals material because these three programs focus more on creative idea generation and dynamic communication among team members rather than the end results. With generative, visual and concrete experiences that can compensate existing engineering classes with traditional focus on analytic, mathematical and reasoning, hands-on experiences can play a significant role for engineering students to develop creative thinking and engineering sense needed to face ill-defined real-world design problems they are expected to encounter upon graduation.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.9
no.1
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pp.39-64
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2005
The purpose of this study is to transform questions in the 7th curriculum to open-ended problems and exam students' attitude towards open-ended problems. Research questions in this thesis are as follows: First, to transform questions in the 7th curriculum to open-ended problems and apply to a class in the fourth grade D elementary school. Second, to find how students respond to learning mathematics with open-ended problems. As a result of this study, the following are identified. First, the students showed positive reactions towards learning mathematics with open-ended problems. Those experience with open-ended problems make student solve mathematics problems with interest and confidence. Second, both good and bad students in the math class show interest and concentration toward open-ended problem. But a few students show less interest towards those problems. Third, through discussion about problem-solving with open-ended problems, students take part in math class actively and show respect one another. Fourth, especially students show more interest and confidence towards the open-ended problems transformed from mathematics textbook and like the constructive open-ended problems.
Kim, Dongjun;Shin, Yongjin;An, Kyeong-Soo;Kim, Young-Gon;Moon, Il-Chul;Bae, Jang Won
Journal of the Korea Society for Simulation
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v.30
no.1
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pp.139-152
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2021
Simulations enable virtually experiencing rare events as well as analytically analyzing such events. Defense modeling and simulation research and develops the virtual and the constructive simulations to support these utilizations. These virtual and constructive(VC) simulations can interoperate to simultaneously virtual combat experience as well as evaluations on tactics and intelligence of combat entities. Moreover, recently, for artificial intelligence researches, it is necessary to retrieve human behavior data to proceed the imitation learning and the inverse reinforcement learning. The presented work illustrates a case study of VC interoperations in the aircombat scenario, and the work analyze the collected human behavior data from the VC interoperations. Through this case study, we discuss how to build the VC simulation in the aircombat area and how to utilize the collected human behavior data.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.05a
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pp.650-652
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2022
Frame rate up-conversion (FRUC) algorithm is an image interpolation technology that improves the frame rate of moving pictures. This solves problems such as screen shake or blurry motion caused by low frame rate video in high-definition digital video systems, and provides viewers with a more free and smooth visual experience. In this paper, we propose a video compression technique using deep learning-based FRUC algorithm. The proposed method compresses and transmits after excluding some images from the original video, and uses a deep learning-based interpolation method in the decoding process to restore the excluded images, thereby compressing them with high efficiency. In the experiment, the compression performance was evaluated using the decoded image and the image restored by the FRUC algorithm after encoding the video by skipping 1 or 3 pages. When 1 and 3 sheets were excluded, the average BD-rate decreased by 81.22% and 27.80%. The reason that excluding three images has lower encoding efficiency than excluding one is because the PSNR of the image reconstructed by the FRUC method is low.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.10
no.4
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pp.17-22
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2015
High School and College Bridge Program for high school students to learn about specialty training through Mentors with high tech equipment before college admissions has been established. In this study we further developed the previous research experience in 2013 to mentoring program. According to this program, we developed the team learning program and then conducted analytic study on the second year achievement. They became mentees and undergraduate students or graduate course student were mentors. High school students learned how to solve problems by themselves under the mentoring education. The mentees had higher satisfaction in lecture and interest increasing factors at first part of the program. In second part, they showed more satisfaction in new knowledges and recommendation factors. The relationship and intimacy have grown through interaction between mentors and mentees during the team learning. The high school and college bridge program would have significant meaning to develope a customized program for high school students through continuous study.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.48
no.4
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pp.49-76
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2017
Free learning semester aims to foster key competencies in junior high students via reinforcing student participation and career education. This paper investigates the programs of school and public libraries, as well as the roles that university libraries and LIS could play in the changing educational environment. School libraries, though an essential element in the educational infrastructure, are seriously underused. In addition, the support programs of public libraries tend to focus on guest lectures or field trips, rather than reinforcing the students to experience the foundational library services. Public libraries are in a good position to play an active role in strengthening school libraries. They should take a proactive role in forming a partnership with university libraries, LIS faculty and students, and in developing diverse programs ranging from vocational/career education to enhancing key competencies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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