When retrieving music with folksonomy tags, internal use of numeric tags (AV tags: tags consisting of Arousal and Valence values ) instead of word tags can partially solve the problem posed by synonyms. However, the two predecessor tasks should be done correctly; the first task is to map word tags to their numeric tags; the second is to get numeric tags of the music pieces to be retrieved. The first task is verified through our prior study and thus, in this paper, its significance is seen for the second task. To this end, we propose the music mapping table defining the relation between AV values and music and ANOVA tests are performed for analysis. The result shows that the arousal values and valence values of music have different distributions for 12 mood tags with or without synonymy and that their type I error values are P<0.001. Consequently, it is checked that the distribution of AV values is different according to music mood.
The national standard anthropometry of Korea is conducted every 5∼6 year term after its first research was started in 1979, The fourth research was conducted in 1997. The result of the national standard anthropometry has been reflected in manufactured goods design of allied industries such as clothing, shoes and furniture. In this paper, we measured anthropometry data for every bodily figurative classification after dividing users according to gender, age and bodily figure using the result of the national standard anthropometry. We constructed 3D character through the process of analyzing interrelation of measured anthropomeoy and measuring representative category. In the process for organization , we measured anthropometry which can effectively express sports action of golf, tennis etc. We made it by presenting measurement which is able to form each type of 3D character after the category was decided. Quantitative and objective valuation for posture and action became possible by developing visible information offer and posture action analysis protocol in theoretical approach for analysis of posture and action in sports.
To develop the scale of usability evaluation on smart jacket for everyday life, we selected four types of smart jackets based on the result of previous study and evaluated their usability. Considering both the embedded machine and the purpose, smart jackets can be classified four types. As the result of previous study, sixty items for evaluation of user experience were constructed. In this study, we extracted ten categorization factors from the results of usability evaluation of smart jackets. Also, the relative importance of usability factors varied according to the types of smart jackets. These results suggest that not only usability factors themselves but also the order of priority of usability evaluation can vary according to the type of smart jacket in design process.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2003.05a
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pp.134-140
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2003
The national standard physique research of Korea is being conducted every 5∼6 year term after its first research was started 1979, the fourth research was conducted in 1997. The result of the national physique research was reflected in manufactured goods design of allied industries such as clothing , shoes, furniture. In this thesis, we measured anthropometry value for every bodily figurative classification after dividing users according to gender, age, bodily figure using the result of the national standard physique research. We constructed 3D character through the process of analyzing interrelation of measured anthropometry and measuring representative category. For the process for organization, we measured anthropometry which can express sports action of golf, tennis and etc effectively. We made it by presenting measurement which is able to form each type of 3D character after the category was decided. Quantitative and objective valuation for posture and action became possible by developing visible information offer and posture action analysis protocol in theoretical approach for analysis for analysis of posture and action in sports.
The plastic optical fiber has been previously known to have the limits in fabrication and care, due to its lack of flexibility and durability. Recently, an innovative technology of 'water-resistant & flexible optical fiber', in which the surface of etched POF(i.e., plastic optical fiber) is to be coated with a type of synthetic resin, has been developed. In this study, the post-treated POF-based flexible textiles were evaluated in terms of luminance, physical visibility and perceived visibility, according to the fabric lengths and colors of the light source. The POF-based flexible textile with 10cm fabric length and green light source appeared to show relatively higher illuminating effects. The maximum distance for perceived visibility of the POF-based flexible textiles was found to be 100m. Therefore, the results of this study are expected to be utilized as a fundamental for the further studies to develop the digital color clothing with application of POF-based flexible textile.
Today, the city greatly increase the interest in the night, increasing the importance of building and landscape lighting is a trend. Landscape lighting and a combination of factors, especially the media has been expanding in the domestic media facade. The facade of the building for the implementation of the screen to install the LED, or are projecting the image through the projector. The facade of this study present a paradigm shift in traditional media based on interactive and works by combining the artistry of the item type, art, colors, patterns, and interactions were drawn into 5 main topics. This section of the 83 kinds of domestic. Other media facade sample was classified. Categorized by 5 types of lighting techniques, lighting system, manner of expression, changing the way lighting design elements were based. Thus, the current trend changes, depending on the technical value and artistic value of the applied media facade lighting design should be applied to identify the elements and the combination of media facades and IT skills beyond simply directing programmed to communicate interactively with various designs Must be for you.
Ideas regarding acting among new theater groups In the 1960s can be summarized in two major trends. The first trend was characterized with the pursuit of identity in a play. The second trend was characterized with the pursuit of creating a play that strongly and passionately explores internal human reality. In their pursuit of the goal of the second trend, they shockingly and strongly destroyed anything by rising in revolt against the existing spatial language. They believed that acting beyond acting as pursued by Stanislavski is not to implant a new type of human, but to develop the self hidden within the actor or to remove the actor's mask. Based on such recognition, the first thing that actors have to do is to remove or break free from the shell or skin that surrounds them. Accordingly, they sought a method that helped them act while taking off their shell or mask during acting and finally got the answer from "improvisation." One thing with improvisation is its way of stimulating the unconscious world of the actors in order to allow them to strongly express the hidden instinctive emotion from deep within them.
The purpose of this study is to investigate the differences that appeared in the episodes in understandings of the emotional display rules according to the types of emotions and subjects for expressing emotions. In addition, the interaction effects of intention reasoning types and gender on children's understandings of the real emotions and emotional display rules are explored. 144 4-5 year old children in Chungbuk province participated in the experimental interviews. The results are as follows. First, children comprehended the emotional display rules more clearly in a relationship with peers than adults. In terms of a type of emotion, it was the negative emotions rather than positives ones that those children understood better for real emotions and emotional display rules. Second, the main effect of the intention reasoning types on children's understanding of the emotional display rules appeared significant in all episodes. Especially, in negative emotion-peer episode, children with different types of intention reasoning showed a different level of understanding emotional display rules depending on gender of the children.
It is often reported that foreign tourists visiting Korea are not satisfied with dining in a Korean restaurant, and the reason is assumed that most of the Korean restaurants are targeting Koreans and operating in a traditional way; thus, this study suggests the need of a new type of Korean restaurant such as quick service restaurant, where foreign tourists could have Korean food in a more familiar way. It is attempted to examine foreign tourists' visit intention toward Korean quick service restaurant (QSR) applying the model of goal-oriented behavior (MGB). The survey was conducted with foreign tourists and total 275 data was gathered. Structural equation modeling was used for analysis. Among MGB variables, attitude, subjective norm, perceived behavioral control had significant effect on desire, while postive and negative anticipated emotions did not had significant effect. Also, involvement showed a significant moderating effect as positive anticipated emotion had much stronger effect on desire in a high involvement group.
The purpose of this study is to develop tool that makes students and teachers generate the music therapy system of type as they want by using existing several web-based component technologies. This study develops tool that can generate psychological testing system and users can select image(visual expression) that represents best their psychological state and after some stage can listen the most adequate music in that situation and it can be used as a music therapy too. This tool makes be possible for developer to input and arrange question types and stages, images that can show images connected with them and to offer skill that let them hear adequate music after deciding psychological state. This system development will be able to approach the contents development which is various from education field effectively in order.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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