The purposes of this study are to analyze the problems of the elderly using kitchens by ergonomic work evaluation methods, and to make suggestions for planning and remodeling of the kitchens for the elderly. The work evaluation methods which used in this study were direct-observing methods, which contained the process of 2 or 3 times each visiting to four different houses where elderly people live. For direct-observing methods, analyzing with movement observations and observation methods with photos and videos were used. Characteristics of subject elderly people and problems of their kitchens were analyzed by static measurements, interviews, pictures, and videos. The data, which are recorded movements of the preparing meal of the elderly were analyzed by playing it back repeatedly. As results, physical characteristics of the elderly was the most important consideration; a participant with the arthritical knee was limping at the kitchen entrance due to the difference of the floor level, and a user with a bent back was working on the floor or place an elbow on the worktable to support her body. Those results made a conclusion about the common problems of the kitchens, and suggested the check list which has to be considered when designing the elderly using kitchen.
The purpose of this study is to observe the influencing factors of elderly users of senior citizen centers' life satisfaction from an integrative perspecrive. In order to do so, 25 senior citizen centers located in the city of Seoul were selected as a sample on which a direct survey was conducted. A total of 448 were chosen as the final study subjects. The following are the study results. Firstly, although program satisfaction did not affect the life satisfaction of elderly users of senior citizen centers, senior citizen center user satisfaction and service quality had a positive influence on life satisfaction. Secondly, welfare satisfaction and self-worth had a positive influence on life satisfaction. Thirdly, existentiality, certainty and responsiveness had a positive influence on life satisfaction. In conclusion, this study aims to contribute to discussions for policies and the development of active programs that can improve the self-worth of elderly users by fulfillling leisure welfare satisfaction and achieving facility expansion, as well as vitalizing communication among elderly users.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.29
no.1
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pp.375-393
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2012
The population aging occurs rapidly due to the advancement of the medical technology and living conditions and this led increased interests in how the elderly manages their lives. This study attempted to understand the information needs and behavior of the elderly users as well as to find about their information access and online communications. Based on the analysis of the interviews with thirty-two elderly users, they mainly looked for information on the topics such as health, news, leisure, and hobby. In addition, they primarily used television, radio, Internet, family members, relatives, and newspaper to obtain information. Their current use of social computing services including online communities, blogs, social network sites were low. However, the elderly users were aware of the social computing services' effectiveness in increasing the satisfaction and happiness of their lives by expanding the opportunities for them to communicate with family members and other social members.
This study defined the pre-elderly as middle age people from 50 to 59. Because it is difficult to produce a design to satisfy the pre-elderly without deeply understanding them, their financial and physical characteristics and persona-based scenario method was studied. An experimental study about persona based scenario method was conducted, and as a result, the types of personas found were as follows: 1) Users enjoy the same games online and offline. 2) Users enjoy playing alone on the computer. 3) Users prefer games that end quickly with win or loss. Writing the situation scenario for each type, the pre-elderly's problems and needs occurring while they play web board games were obtained. The obtained user requests were as follows: users would like the level of difficulty to be simpler in the game of baduk; users wanted unlimited credit and refrainment from using English words in go-Stop; and there were simple comments about game screen design.
In this research, three topics were studied for the elderly. The first was the elderly's error characteristics for tracing task and the second was for depth perception. The characteristics were compared with the young's. Twenty two old people and twenty two young people participated in the tracing experiment, respectively. In the depth perception experiment, twenty three old people and twenty two young people participated. A depth perception apparatus and a tracing one were used in the experiment. In the depth perception error, a significant difference was not detected on gender. However significant differences were detected with age and viewing distance. In the tracing error, significant difference was detected with age, also. The third experiment was push-button operation and fifteen old people participated in the experiment. As the result, operation time error was increased with the button size and the moving distance. The result of this study will be able to be considered in its user interface design to reduce the elderly's error while using a product.
Kim, Chung-Sik;Lee, Dong-Hun;Kim, Hee-Jin;Chung, Min-K.
Journal of the Ergonomics Society of Korea
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v.29
no.5
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pp.797-810
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2010
This study examined perceived discomforts encountered in residential facilities such as individual houses and apartments, and suggested a procedure for improving the problems in the living residence. The participants consisted of two groups of people: normal and underprivileged people; the underprivileged group was classified into 3 sub-groups: elderly people (over 65 years old), handicapped people and pregnant women. To identify inconvenient places and design factors in the residential housing, a total of 200 subjects (50 for each group) participated in the survey using the 7-point Likert scale. As a result, all the user groups mainly answered a high degree of discomfort due to narrow parking places, doorsills, and height differences between floors. The elderly, the handicapped, and the pregnant women replied that it is uncomfortable to use ramps and utility rooms. In a follow-up study, one-to-one in-depth interviews were conducted with some of the participants to analyze the detailed causes of inconvenient places and design factors. This study also suggested the procedure for solving the problems in various design factors from perspective of universal design, by considering prior studies which focused on a certain user group like the elderly. This procedure was suggested to consider as many user groups as possible at the same time. The results can be used to understand the discomforts of various user groups on residential housing. The procedure can also be used to develop universal design guidelines for the living residence.
Current world population is rapidly ageing and the disabled population is expected to age seriously as well. The concern about the elderly and the disabled is increased largely not just the field of social welfare and service but the housing planning where the physical environment of everyday life is. Recently in Ireland, 'Universal Design Guideline for Homes' is established and proposed in public. It is considered as initial and special national policy for the socially venerable. The purpose of this research is to analyze the User Benefit Characteristics(UBC) of 'Universal Design Guideline for Homes in Ireland' and clearly organize the characteristics for comprehensive communication. The research subjects are 444 guidelines of 'Universal Design Guideline for Homes in Ireland.' The research is conducted by contents analysis technique, and each guideline is analyzed by the 4 main concepts of UBC- 'Behavioral Facilitation(BF)', 'Physiological Maintenance(PhM)', 'Perceptual Maintenance(PM)', 'Social Facilitation(SF).' As results, the User Benefit Characteristic of 'Universal Design Guideline for Homes in Ireland' is ordered by PhM>PM>BF>SF. The design guidelines are supposed to support ageing in place and sustainable living in the existing houses even though people are ageing or being disabled. 'Universal Design Guideline for Homes in Ireland' supports safe behavior and comfort cognition especially in indoor and surrounding outdoor environment. This research is significant for sharing the knowledge and comprehension of decreasing environmental stress of the elderly in specific, and could be utilized for developing new elderly housing in future.
This study explored the experience of the elderly participants and the community users on the social job program For this, in-depth interviews as focus group interview and individual interview were done for the 21 elderly participants and the staffs, the community users in four social job program for the elderly in C city. Findings of this study as follows: first, the elderly valued the transfomation of their healthier life style as well as the supplementary income from the programme. Second, the elderly got individual benefits as like the healthier life style, more income, pride, recognition of family, and also experienced bond with users and the pride of contributor for the community. Third, they defined the job program as 'paid volunteer service', the care of society for the elderly and the contribution of the elderly for the community. Fourth, the user had disbelief on the elderly at first, they were satisfied with the quality of the commodity and services at last, then they recognized the elderly active and competent. As a result, the social job program for the elderly is good for both the elderly and the community. This result suggest that to make good use of the capability and the will of contribution of the elderly, systematic and sustainable support for the elderly is required.
Bed for elderly and disabled, including the United States developed the industry Americas, and European countries, mainly in the production of products has dominated the world market. In large hospitals, and dependent products are sold at high prices. On the other hand, improvement of living standards of our country and to the advancement of residential culture of the demand for luxury products is increasing. The study of elderly Edition mattresses have been developed mainly in Europe to maximize the use of sleep can increase the efficiency of products has been studied. Due to the increase in elderly population Elderly Hospital, which is installed in the elderly silver town Edition requires the dissemination of the mattress in the bedroom several times a day resting and sleeping, eating, etc. Designing a variety of actions are needed. Edition of the elderly in Korea developed the design of bed with bed design and the manufacturer and the Institute for Ergonomics, welfare agencies and to build organic cooperation system under the direction of a professional designer to develop and you need to configure the space and the results of such actions by the distribution of cheap materials, ergonomic mattress for optimal development of behavior analysis to the need to promote the convenience of the user.
Bed for elderly and disabled, including the United States developed the industry Americas, and European countries, mainly in the production of products has dominated the world market. In large hospitals, and dependent products are sold at high prices. On the other hand, improvement of living standards of our country and to the advancement of residential culture of the demand for luxury products is increasing. The study of the elderly Edition mattresses have been developed mainly in Europe to maximize the use of sleep can increase the efficiency of products has been studied. Due to the increase in elderly population Elderly Hospital, which is installed in the elderly silver town Edition requires the dissemination of the mattress in the bedroom several times a day resting and sleeping, eating, etc. Designing a variety of actions are needed. Edition of the elderly in Korea developed the design of bed with bed design and the manufacturer and the Institute for Ergonomics, welfare agencies and to build organic cooperation system under the direction of a professional designer to develop and you need to configure the space and the results of such actions by the distribution of cheap materials, ergonomic mattress for optimal development of behavior analysis to the need to promote the convenience of the user.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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