Streptococcus pneumoniae is the major pathogen that frequently causes serious infections in children, the elderly and immunocompromised patients. S. pneumoniae is known to produce reactive oxygen species (ROS) and S. pneumoniae-produced ROS is considered to play a role in pneumococci pathogenesis. SIGN-R1 is the principal receptor of capsular polysaccharides (CPSs) of S. pneumoniae. However, there is a considerable lack of knowledge about the protective role of SIGN-R1 against S. pneumoniae-produced ROS in SIGN-$R1^+$ macrophages. While investigating the protective role of SIGN-R1 against ROS, we found that SIGN-R1 intimately bound to peroxiredoxin-1 (Prx-1), one of small antioxidant proteins in vitro and in vivo. This interaction was increased with ROS generation which was produced by stimulating SIGN-R1 with dextran, a polysaccharide ligand of SIGN-R1. Also, SIGN-R1 crosslinking with 22D1 anti-SIGN-R1 antibody increased Prx-1 in vitro or in vivo. These results suggested that SIGN-R1 stimulation with CPSs of S. pneumoniae increase the expression level of Prx-1 through ROS and its subsequent interaction to SIGN-R1, providing an important antioxidant role for the host protection against S. pneumoniae.
In this paper, we study smart healthcare devices that enable active health care by building health care system with acquaintances or family members rather than single health care. The company develops health care services for families regardless of age and gender through intuitive UI design as a target for young users who serve elderly parents. Automated collection of health information and real-time feedback are available, and data can be aggregated and analyzed through repeaters. It can also utilize structured databases in the form of big data. The services offered can be used to prevent diseases and reduce medical expenses through health care, while automatic management can maximize users' convenience and increase demand. By reducing the development period of products that are based on this technology, reducing the development period of products and strengthening competitiveness, the company has the advantage of inducing generation-to-generation communication in an era when it is becoming a nuclear family.
On the threshold of year 2000, the elderly account for more than 7% of the whole population in Korea, which means that the nation is greeting welcoming an aging society. Accordingly, it is expected that silver businesses and services targeted at the silver generation will prosper with "silver advertising design" becoming active. Under such circumstances, this study was aimed at reviewing the recent silver marketing advertisements in terms of their cultural and moral implications, and thereby, redefining and reestablishing the status of silver consumers to help them find their identity, aware of marketing activities and therewith, establish their "consumer sovereignty". This study consists in large of 5 chapters. The introduction parr describes background, purpose, method and scope of the study. The first chapter reviews the silver marketing theories. The second chapter classifies the silver marketing advertisement positioning of four style - upper classes style, effloresce progress style, self- sufficiency style, dependent style - and reviews the expression strategy of each positioning. The third chapter examines the domestic conditions of silver marketing advertisements for each positioning type classified. The fourth chapter designs the ′creative′of silver marketing advertisements and suggests the methods thereof. The analysis of ′creative′was tested in terms of graphic gestaltung, and how the sliver marketing advertisement positioning should be discerned depending on silver generation consumer′s characteristics was discussed. The fifth chapter puts forwards the suggestions for the ′creative′ strategies to enhance the effects of the silver marketing advertisements, based on the preceding discussions. In addition, the Perspective into the keyword of 21 st century or "silver design" is discussed, together with the limitations of this study. It is hoped that this stuffy will be conducive to our efforts to face the upcoming′age\ulcorner society′more effectively. To this end, this study discusses the "silver advertising design" in light of ′societal concepts′and ′customer-oriented value′, and thus, explores some creative presentation strategies whereby individual companies interests and social or public interests can be compromised through ′creative activities′ and ′equal-value consumerism′ for an ultimately effective management strategies for silver businesses and services.
The purpose of this study was to investigate several aspects of eating out behaviors among older persons. In aging society, need of seniors are getting higher than before, they want to have a good quality of life. Specially it is changed in family structure and life style. The food habits of older person will be getting change. Hence this study tried to show the various thought of eating out behaviors, interested factors to select restaurants and menus, tendency to do eating out, inconveniences to use of eating out so on. The questionnaires were completed by 150 older persons living over 60 years old in Busan. They were mostly health and active. The most study were focused young generation however the old generation was not interest in eating out behaviors. Therefor this study gave a lot of approach to develop food habits for old person. The result were as followed: The attitude of eating out were positive, once or two times in a week was highest response 138(92%). As frequently selected food were vegetable and Korean food restaurants. Moreover older person expect a meaningful food culture among older person. As a bad grade of eating out were not to be kind to seniors, never concern to characteristic older. They wanted to have a food for their health and to share with their spare time. The study of eating out style will be very important issue of silver industry. To develop menus and to make older person culture is very needed in aging society.
Increasing of Korean old women's rate is demographic characteristics attributed an aging society, silver generation would lead to silver fashion market with steady competitiveness and interest in fashion. So the study attempts to use foundation material for silver's fashion design by analyzing design characteristics and processing development of design representative women's top. Selecting brand for collecting photo using study represents a mid- and premium-priced with reference Brand Yearbook. After selecting brand on domestic and foreign I have collected picture from Internet shopping mall and web-site of fashion brand, from October 2013 to July 2014, but I selected 840 pictures based on front poses for easy decision. In order to search design characteristics according to sort of silver blouse design on domestic and foreign. I have examined shape, color, pattern, fabric sensation, inside composition line and decoration with reference standard of analysis in preceding research. Data analysis method was conducted on analysis of frequency and cross analysis using SPSS statistical package 21.0. The conclusion of design characteristic according to type of blouse design for silver, H-silhouette in shirt blouse seems to fit in body transformation and expose silhouette with correcting the body flaw. Using soft material in T-shirt blouse they are able to conceal a body defect and express beautiful silhouette. By using detail in pullover shirt blouse and tunic blouse for point of design, it express glamour and luxurious. Most of blouse are printed various pattern, it would looks more gorgeous using pattern.
It is estimated that the elderly will constitute 24.3% of the entire Korean population in 2030, when about 7,125,000 baby boomers reach retirement age. Therefore, this aging phenomenon might be the most urgent issue facing Korean society. The baby boom generation shows a strong tendency to dispose of existing residences or move into new housing after retirement, thereby exerting enormous impacts on social and economic sectors as well as the housing market. Against this backdrop, this study aims to identify both factors and patterns behind baby boomer retirees' post-retirement housing transfer trends. To this end, a survey is undertaken here with respect to those baby boomers living in Gangnam-gu and Seocho-gu with actual housing transfer plans in the foreseeable future, and who can act as a practical consumer group for the future housing market. This study verifies baby boomers' diverse preferences for housing type. Their preference for apartment houses still remains high in every situation, and this has significant implications for changed preferences of other housing types considering that most of the survey respondents currently reside in apartment houses. According to the survey, there are more than 80 kinds of baby boomers' housing transfer patterns, which demonstrates that more than half of the survey respondents pursue different housing mobility plans. When it comes to the factors behind their housing selection, the baby boom generation shows a strong preference for physical factors. However, environmental and psychological factors gain more momentum under unfavorable circumstances, while social factors play a decisive role in their housing selection in categories such as 'couple/deteriorating health' and 'single/healthy'.
We are facing an era of automation where artificial intelligence works and an era of super-aging, where birth is rapidly declining. In this paper, we intend to perform the creation of an autobiography in conjunction with the generation integrated narrative storytelling, thereby exploring the potential for visual storytelling that can be extended to a variety of media format. The visual autobiography production program confirmed through an interview with the production participants that grandparents, grandchildren and granddaughter together became the main characters in the documentary, a valuable opportunity to reflect on their past memories and lives and recognize their meaning of life. The visual storytelling education program model and media life service presented in this paper will be shared by the youth and the elderly generation together and contribute to the 'sympathetic culture' as a social integration program.
This study is part of app development research based on user centered design which targets silver generation learners. The mathematical contents provided by Senior math application focus on Numeracy issues. In order to finalize the user interface and the mathematical contents which is for developing the mathematic application, teaching experiment was carried out through 9 senior learners. Also CIPP program evaluation model was used for monitoring the result of this teaching experiment. Factors such as 'educational objectives' 'requirement analysis' 'educational environment' 'curriculum' 'learning content' 'learning matter' 'interaction' 'program administration' 'supporting environment' 'satisfaction' 'study result' 'substantiality of learning' were checked and as a result the Senior Mathematic application was developed through these feedbacks.
Like other countries undergoing the aging of the population, increases in the aged population have raised serious issues in Korea. The proportion of elderly will be foreseen over $14\%$ of population in 2019, over $20\%$ in 2026 in korea. Due to the rapid increasing in the aged population, it calls for social countermeasures urgently, And recent researches about attitude to the aged find out in general negative attitude to the aged of other generations. It is thought desirable that comprehension to the aged of the commonalty should be educated on the school basis or a variety of informal ways. The study aims to determine the space formation of the senior simulation center that suggest to be considered for the effective education and preparation for the aging of all social members, particularly for the younger generation. In such space formation, it is important to work out a plan of efficiency education according to the systematic environmental setting with a focus on the minimization of problematic behaviors and living disabilities of aging, as interactive experiences gain malfunctions by aging. This study is expected to promote a focus on the integration of the whole generations and improved design management for the environment of a welfare policy for the aged.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.7
no.4
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pp.172-186
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2019
As ICT technology develops rapidly and social and consumer interactions require more knowledge of the technology, the interest for baby boomers' ICT technology acceptance is increasing as they age. However, previous studies have limitations as they lack a systematic and in-depth understanding of this phenomenon in which the emerging elderly population embraces emerging technology. To overcome this limitation, this study carried out a phenomenological study on baby boomers' ICT technology acceptance. In addition, since existing studies have just simply listed variables or proved the relationship between a few variables, this study aimed to find the relationship between variables by analyzing the data obtained through semi-structured interviews. Through this procedure, it was aimed to construct conceptual model which illustrates the relationships between variables so that understanding the phenomenon of baby boomers' acceptance of ICT technology with a holistic view could be possible. The ten variables suggested by Lee & Coughlin (2015) that cover multiple sides of baby boomers' technology acceptance were used. As a result, we found that there is a sequential relationship between these variables and different agents can be related to each variable in sequence. Also, from an ecological perspective, we analyzed baby boomers and their surroundings to find agents involved in this phenomenon.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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