Cooperative Group Games (CGG) emphasize participation, challenges and fun by cooperation among group members rather than competition. CGGs have been proven to be an efficient education method that teaches the value of cultivating cooperation skills, discipline, and sense of public order for tackling problems together through various types of interactions. When integrated with computer game technology, the general classic CGG can be reborn with new educational and entertaining aspects. To combine the joy of physical movement of group games and the richness of computer game contents, a motion based arcade CGG has been developed in this study, based on the original ideas and structures of classic off-line CGGs. While implementing the classic game concepts in arcade environment, various design attributes have been considered and applied, which were supposed to promote cooperative game play. Overall, the process of the implementation and test results of our four CGGs suggest several design strategies for effective arcade CGGs.
The main purpose of this study was to develop a program outcomes assessment tool using reflection journal. Reflection journal has recently come to gain more attention from school as an alternative assessment tool. Although numerous studies reconfirmed the educational importance and value of reflection journal as an assessment tool, research on the assessment tool of the engineering accreditation, based on education view is scarce. After literature reviews about the case studies on the program outcomes assessment, this study, to analyse the current assessment tools, and then, examined the educational implications of reflection journal as a program outcomes assessment tool. This study suggested the assessment tool using reflection journal for PO6 (teamwork) and PO11 (engineering ethics), one of the most important assessment items in engineering accreditation. In this study, we used the performance criteria, assessment criteria, rubric, and closed the loop to measure the teamwork and engineering ethics. The result of this study is significant in terms of guiding the future evaluation system development for program outcomes.
As the social change has been occured by industrialization and urbanization, making valuable family culture has come to be a social task. The development of family culture education program is required to create future - oriented family culture. This study aims at searching for the direction of family culture education program in Korea development to sere creating desirable family culture. For this study the concepts of family culture and family culture education were defined and the characteristics and problems of Korean family culture were discussed. Based on these discussion, the direction of family culture educational program was proposed. The directions of Korean family culture education program were suggested promotion communitarian consciousness, balancing between traditional and modern value, creating democratization among generations and genders, eqyipping with constructive communication channel, and encouraging autonomy and creativity. To work out these directions, appropriate and educational model should be mobilized to incilude whole family.
The purpose is to explore elementary students' attitudes towards money and the effects of parents' educational involvement on children's economic behaviors. The subjects are elementary students(N= 123) from first grade to sixth grade. The survey consists of question items of money ethics, attitudes towards money, consumer ethics, parents' attitudes toward economic education, and children's economic practices such as management of allowance, income, saving and savings account. The results are as follows: first, the elementary students show the double standard in attitudes to money, thinking of money as positively being important, at the same time, as being negative social value. Second, the parents play positive models in children's economic education. However, their efforts are not enough so that their children could have desirable economic habits. Therefore, economic education is first needed for the parents and then for children.
We explored the possibilities of science field experience in Jongmyo Shrine in this study. To understand the educational value of self-leading science activities in Jongmyo Shrine, one of the World Heritage, we developed science program and applied it to the elementary students participating in a gifted education center. We collected and analyzed various data of opinionnaire survey before and after the program, field activity sheets, field observation, and individual- and group interview. The results showed the lack of students' spatial ability and proposed educational interests in science education. Also, a lot of students felt the difficulty in applying school science knowledge into the real life context. Students found the meaning of science learning through cooperative activities in the historically meaningful place. A proper use of smart device in science field experience was recommended. We found that activities with too much smart device might impede various scientific process skills.
This survey was undertaken to evaluate the correlationship between the nutrients intakes and the environmental factors that was assumed to influence to them in the preschool children in Masan city. Their average energy intake was met with the korean recommended dietary Allowance(RDA), and the other nutrients intakes exceeded to. The percentage of carbohydrate, fat and protein among daily total energy intakes was showed 67 : 18 : 15 in order and it is similar to the proposal-value of RDA. The higher socioeconomic level of family, and educational degree of their parent were, the more amounts of nutrients intakes inc4eased. Especially educational level of mother can affect the amounts of nutrients intakes greatly. It is considered that the development of nutritional program for the more concrete and various education for their patron should be done.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.1
no.1
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pp.63-75
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1994
This study aims to establish an analogy of presenting facade of elementary school in order to express a formal manifest in accordance with children's aesthetic sense and also to provide a better visual environment for children. The results of the study are as follows: 1) Formal expression of elementary school should be carried out primarily on harmony and unity, and based upon these, ideas of the architect should be applied. 2) Formal meaning of volumes and spacious feelings that are analogized in facades and masses of elementary schools should consider factors like the number of classrooms, sitescale. Volumetric sense should be composed as to induct coziness, conciseness, corresponding with conscious characteristics classified by grade. 3) Characteristics of presented meaning should be based upon humanistic intimacy, at the same time visually expressing characteristics of sculptural value and rationality.
This study is a background for developed woodworking educational program. To achieve the propose of this research, related to handwork to figure out the concept, changes and characteristics of handwork and the products of handwork. The areas of woodworking needs basic hand function of gripping and hooking, strong hands and stability of hand operation. Activities of this area can enhance the ability of controlling the strength of hand and the stability of hand operation. The use of both hands in woodworking promotes the coordination of both hands and handling ability. In the woodworking, diverse functions of hands are used with various tools. Each hand may be move differently, and the hand operation is elaborated. These features of woodworking help growing coordinations and hand function, and developing brain and creativeness.
Proceeding of Spring/Autumn Annual Conference of KHA
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2003.11a
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pp.283-288
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2003
This study has analyzed the environmental characteristics of Cheong-Ju city and the priority of residential choice elements by residents. The results of analysis are as follows. 1) The rate of housing supply in Cheong-ju city is low at 80.2%, concentrated on small sized apartments. Furthermore educational and traffic facilities are much insufficient. 2) While residential choice in Chong-ju is heavily characterised by educational surroundings, it is less affected by both economy such as housing prices, the value of investments and accessibility to public transportations, distance to working places. 3) It is affected by residents' general characters like the sell age, life cycle, education level, properties, home ownership, number of room and type of house they want.
This paper discusses jLogic, a mathematical logic education software developed by the author. jLogic is basically a MS-Windows based software that can construct first-order models, formulas and thet their satisfiablity. Logical formulas are easily input by a "keyboard" maintained by jLogic. A special finite model, called the "Toy World" can be visually cinstructed and modified. The user is supposed to answer the following 3 questions about the selected logical expression: 1. Is it a grammatically correct logical formula? 2. Is it a sentence that has a definite truth value? 3. Is th sentence true or false? When the user inputs his answer in the "Inspector window" and then presses the OK button, jLogic instantly tests the validity of the answer and tells the user the result. jLogic is freely downloaded from http://gauss.kyungpook.ac.kr/~jlogic/
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[게시일 2004년 10월 1일]
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