Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.3
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pp.173-180
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2020
According to KISA, many people play smartphone games. stress relieving, time is the reason to beat. Attempts to combine mobile games and education in the Korean game market are continuing. Studies have shown that using commercial games for education can be effective. Also, researches for activation educational games are increasing. Creating educational games requires a lot of time and money. Due to the nature of mobile games, the service is often terminated without updating. If you are able to acquire a naturally educational part while playing mobile games, you will see the effect of one pair of fun and education, both at once. We analyzed the education factors of the game with 'Real Farm' which is a simulation farm game. We focused on analyzing information acquisition and utilization part through indirect experience which is characteristic of simulation and examined educational factors based on design elements of educational game. This can signal the positive aspects of the game and the educational content of existing games. If you use smartphones as a pedagogy, you can expect a positive perception of games and an increase in the average life expectancy of mobile games.
This study examined the effects educational service elements have on the satisfaction of educational service; it also analyzed how such satisfaction influenced educational institutions' registration renewal and word-of-mouth communications about the schools. The key factors of educational services included the following four components: physical environment, education programs, instructors, and tuition fee. An investigation into how the factors of educational services in private educational institutions may affect consumer satisfaction was an additional goal of this study. Based on the cause-and-effect analysis of the above constructs, the degree of influence that each of the attributes and the component factors have on consumers' educational service selection, as well as the consumers' satisfaction, were explored. An empirical analysis was conducted on students who were taking classes in cram schools; the analysis was also conducted on the students' parents. The results indicated that the hypotheses regarding the elements of educational service, educational program, and the instructor factor were supported. Furthermore, a hypothesis concerning the effects educational service satisfaction has on re-registration and word of mouth was supported, as well. Upon aggregating the above study results, it was concluded that when determining the effects of satisfaction on educational service, the educational program, and the instructor factor played a crucial role, while physical surroundings and tuition did not. When addressing the influence of the educational services factors on educational services satisfaction, education programs and instructors had a positive effect, whereas physical environment and tuition fee had no statistically significant impact. According to the influence of educational services satisfaction on registration renewal and word-of-mouth effects, educational services satisfaction was found to be a positive influential factor for both. In addition, it was found that satisfaction of educational service had a positive effect on renewing enrollment and forming word-of-mouth recommendations. Although the research seems simple, some theoretical implications can be drawn, as follows: First, one interpretation of the findings that the programs' and instructors' factors had a positive effect on educational services satisfaction but the physical environment and tuition fee factors did not have a significant effect suggests that the greatest influence factors in educational services are educational programs and instructors. Second, increased educational services satisfaction may result in consumer behavior changing, resulting in more registration renewals and more favorable word-of-mouth comments. Third, increased educational services satisfaction may result in enhancing consumer responses, resulting in more registration renewals and more favorable word-of-mouth opinions. Further research directions should include developing an integrated model that will allow for variation over time, before and after purchases, in relation to consumers' choices of educational services.
The aim of this study is to develop a strategy for building healthy schools. For this, the concept of a healthy school was defined and the need for healthy schools was identified and reviewed. This included comparative studies of foreign countries as well. This study found that the elements of a healthy school were physical, psychological, environmental, nutritional, educational, serviceable, and practical. The strategy of building this model was to connect students and teachers, school and administration, and parents and community within one circle on the basis of these elements.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.3
no.2
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pp.25-35
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1996
This study is to find countermeasures of facility space according to the development of new educational program and the opening of education market from the renewal of existing facilities. The renewal is consider as the worldwide trend for enhancing added value of the facilities in economic side of educational facilities as well as educational contents. This study selects six from 94 elementary schools in Kwangju-city to examine our educational conditions, understand using conditions and recognition of existing space and possibility of the recycle. The hypothesis that recognition of existing facility space in school may be varied according to physical conditions of children is made in four sides, six elements and two trends are extracted and then life pattern, size, sense of materials and cognition of three types of passage space are analyzed. Accordingly, this study obtains such results that passage space is life space having strong place concept and there is the possibility of renewal of existing school building facilities corresponding to multipurpose of school facilities.
Today the realization of a welfare society is urgently needed as growing of economy. To promptly meet the needs of the times, the ratio of a matriculation of the physically disabled is getting higher, stretching opportunities of a higher education. But, the walk environment in university educational facilities is still insufficient because of the indifference to the education of the physically disabled. The purpose of this research is to suggest the direction to improve the walk environment for all users through evaluation of the accessibility of the walk environment in university educational facilities, and the scope of the research is the internal and external walk environment of university educational facilities. The first step of the research is preparatory study review to extract the elements of the accessibility of the Universal Design Principles. And then, we evaluate the accessibility of university educational facilities through the site visits. The results of this research are as following: 1) The internal and external walk environment of university educational facilities needs more physical improvement for keeping accessibility. 2) We need to provide consistent guidances from the external sidewalks to main entrances, slopes, staircases, elevators, and corridors. 3) The walk environment of university educational facilities needs to maintain continuously.
The purpose of this study is to understand how the three concepts of general educational principles, such as Intellectual, Moral and Physical education, had adopted and developed in Meiji Japan through the introduction process of Western Education. In this work, we hope to identify the three general educational words which are translated in Japanese as well as that of Education. The result of this study is as follows; First, the translated words of these principles had changed from Sam-Kyo(三敎) to Sam-Yuk(三育); owing to the internal change of situation in 1880's. Second, the three general educational principles have changed their main elements for the purpose of education, though still maintaining the three, but it had developed their concepts according to the trend of thought in Japanese education.
In this paper we are comparing how the OER (open educational resources) are developed in Higher Education in Finland and South Korea. We also present a comparison model for further studies. Essential findings based on our comparison are that in both countries there are many best practices of use of the OER and open learning. Open educational resources have great potential and their use can ensure quality teaching and learning. The activity has not inspired the great mass of higher education teachers in Finland and Korea. Traditionally, a teacher's job is working alone, and so a new operational culture is required. Our comparison indicates that numerous questions, fears and problems and cultural differences are also related to the thematic. There is an evident need for a new kind of strategic leadership, a new kind of teaching and learning culture and a doing together and production ideology for the method to spread. Based on our study the following interlinked elements of OER seem to be pivotal: changes to pedagogies, technology and operational culture; educational policy intention; and attitude to culture. Lastly, comparison frame by OER practice model is developed.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.30
no.6
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pp.53-68
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2023
Through the COVID-19 pandemic, the demand for non-face-to-face communication systems has surged, leading to an increased prevalence of virtual interactions across various domains, such as tasks, meetings, orders and deliveries, and even student education. Against this backdrop, interest in the metaverse platform has been on the rise, with metaverse services like Zepeto, Roblox, and Minecraft expanding beyond gaming to encompass educational fields as well. This study aims to identify authenticity factors influencing metaverse platform-based educational services and examine their impact. The authenticity components are defined as integrity, empathy, interactivity, presence, and uniqueness. The study investigates the effects of these authenticity components on both service value and service satisfaction. To achieve this, a survey involving 320 metaverse users was conducted, and the model was subjected to statistical validation. The findings of this research underscore that perceiving metaverse education services, still in the early stages of introduction, as authentic educational methods for learners positively influences satisfaction with the educational service.This study holds significance as it lays the theoretical groundwork for enhancing the authenticity of educational services in virtual space. It defines and proposes authenticity elements for customer satisfaction in metaverse educational services, which are still in their nascent stages. Moving forward, it is anticipated that various studies will be conducted to enhance the value of metaverse education services and achieve higher customer satisfaction as customer experiences evolve and deepen.
Euclid's elements have been recognized as a significant textbook in mathematics and mathematics education because of importance of its contents and methodology. This study discussed how the elements is connected with understanding of math textbooks in elementary school, trying to reveal the value for teacher training. First, when details in elementary textbooks were considered in aspect of elements, the importance of elements was illustrated with the purpose of understanding contents of elementary school by examining educational implications. In addition, the study discussed the value of the elements as the place for teachers and would-be teachers to experience math system.
This study is to find out the residents' attitudes for the components of home environment. This study proceeded with purposes 1) to define the components which are used to evaluate home environment and 2) to suggest the profile of home environment by analyzing the rate of significance and consideration for them. A survey was conducted by 511 housewives who live in Pusan, and analyzed by using frequency, percentage, mean, factor analysis, t-test, one-way ANOVA and Scheffe's test. The major findings are as follows: 1) The 16 elements were selected as the components which are used to evaluate home environment. 2) As for residents' attitudes, the profile of the rate of significance and consideration for the components showed generally high as over 3.0(mean) in all elements. 3) A comfortable environments, safety, housing atmosphere, traffic environments and educational environments were found out as elements that were very significantly recognized and considered in the profile. 4) As for residents' attitudes according to housing and household characteristics, there was a difference in a few elements.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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