PSC 박스 교량의 시공 중 거동 특성을 고려하기 위하여 뼈대 요소를 이용한 시공단계의 설계가 수행되고 있다. 그러나 PSC 박스 교량 중 곡선 램프교 등의 경우는 교량의 외측 및 내측의 변위 및 응력 값이 현저히 다르다. 따라서 PSC 박스 교량의 텐던량 및 시공 중 긴장력이 외측 및 내측에서 다르게 산정되어야 함에도 불구하고 현실적으로는 계산이 불가능하여 같은 양의 텐던과 부적절한 긴장력을 사용하고 있어 시공 중 항상 안전사고에 노출되고 있다. 이러한 단점을 해결하기 위하여 3차원 해석이 필수적으로 요구되고 있으며 본 연구에서는 PSC 박스 교량의 해석 기법에 필요한 가정된 변형률 PSC 쉘 요소를 제안하고자 한다. 본 쉘요소에 사용된 콘크리트의 크리프 및 건조수축의 재료 모델은 ACI 코드를 사용하였으며, 이 모델을 이용하여 3차원 시공단계해석을 수행하고 그 결과를 뼈대 요소와 비교하였다.
퀘스트는 게임 스토리의 최소단위로써, 퀘스트 스토리텔링을 연구하기 위해서는 퀘스트 구조 분석이 필요하다. 본 연구는 퀘스트의 구조를 파악하기 위해, 구조주의 서사이론에서 프롭의 민담기능을 도입하였다. 프롭이 등장인물의 불변요소로 제시한 31가지 민담기능을 MMORPG 퀘스트에 대입하여 분석하였다. 그 결과 퀘스트의 필수기능(13개), 부가기능(5개)를 도출하였고, 이 기능들이 어떤 순서로 전개되는지 살펴보았다. MMORPG 퀘스트는 필수기능의 순서에 따라, 그리고 부가기능을 선택사항으로 하면서 진행되고 구조가 반복되는 패턴을 보여주었다. 이들의 기능을 적절한 요소에 활용한다면 퀘스트 스토리텔링을 강화하고 다양한 이야기를 이끌어 나갈 수 있는 방안을 마련할 수 있을 것이다.
In these days, IT is the most essential element that secures continuous competitive advantage in current business organizations. The success of IT in rapid changing business environment depends on how we successfully secure and develop the IT human resources that have the appropriate knowledge and skills. The purpose of this study is to define the essential knowledge and skills for IT manager's role, and to find out appropriate training programs for the reinforcement of IT manager's competency from case studies. Through the training programs for IT managers, we find that it reinforces IT managers recognition, enlargement of human relation network, the obtainments of knowledge sharing culture, and the improvement of communication skills.
Fluid mixing is ubiquitous and essential in many natural and industrial systems. Understanding the mixing processes that occur in these diverse system is essential for predicting many aspects of practical importance. The objective of this study is to perform the experimental and numerical investigation of the flow and mixing in a static mixer. Three different types of mixing elements, Sulzer, SSM and PPM were used. Glycerin and hydraulic oil were used as mixing fluids. Pressure drop was measured using a manometer.
In this paper, we have been concerned with development of plastic mold design system by using Auto CAD. We provides a interface and interaction for mold designer who can select optimal mold base and mold parts within Auto CAD environment. We use the paramatric design method and an essential elements group forms. This program made for using Visual Lisp, DCL and Visual Basic that could easily get a database which is built to mold base and parts within Auto CAD. We provide 6 types mold base and 35 parts database for designer. In addition, it will be lined to mold cost and not only 2-D but also 3-D models
BADA-IV/XML is a system designed specifically for managing XML. Documents and is essential to various electronic document applications as a fundamental system. BADA-IV/XML supports all of aspects of data model, querying and manipulation operations for managing XML documents. This paper provides an overview of these aspects of the BADA-IV/XML, as well as defines schema classes for stroing, querying and maintaining hierarchical semantics of multimedia documents and structural semantics of complex documents linked with each other, Also a multimedia document query language is designed and implemented to support essential operations for efficient searching and managing multimedia documents. Finally, some simulation results show the performance of the paged VF(Virtual Fragmentation) model and the search model using element's identifier as compared with a general model.
There are several way to classify the furniture. The furniture can be classified into use, style, and function, but if the furniture is classified into the way of production, it can be the industrial furniture and the studio furniture. Especially, technology and function of the furniture are important elements in industrial furniture. However, it could be considered artists' character and concept as more important elements in the studio furniture. The studio furniture had come out one of the historical movement in American furniture field after the World War II. This case to apply found objects began to increase after the 1970s. Using objects In furniture design field had built up sprightly after end of 1950s. This expression could be the statement of new expression that essential properties of matter in objects is removed. I try to suggest original and interesting furniture design to apply found objects in this thesis. Especially, I use the Korean traditional objects for the furniture and try to make their essential function to be changed. Also, I focus on furniture design to have formative element in their shapes.
In the 21st-century postmodernism era, which represents diversity and relativity, one of the most essential elements in the field of education is to strengthen individual human values. Accordingly, we must focus on developing capacity in order to adapt to change. It is clear that the medical field maximizes the need for new judgments to solve life-related problems constantly, and this problem-solving capacity is an essential skill for a physician. Problem-solving capacity can be achieved simultaneously with creativity to apply them in an appropriate manner based on standardized expertise and well-trained skills. Creativity is also a key element that medical education is currently pursuing. Many studies on creativity have resulted in confusion and misunderstandings on the concept of creativity due to similar terms and varied definitions, such as creation, innovation, etc. In this study, we attempt to identify the importance of creativity in medical education by comparing and organizing concepts related to creative capacity.
Structural strengthening of reinforced concrete (RC) beams is becoming essential to meet the up-gradation of existing structures due to the infrastructure development. Strengthening is also essential for damaged structural element due to the adverse environmental condition and other distressing factors. This article reviews the state of the field on repair, retrofitting and rehabilitation techniques for the strengthening of RC beams. Strengthening of RC beams using various promising techniques such as externally bonded steel plates, concrete jacketing, fibre reinforced laminates or sheets, external prestressing/external bar reinforcement technique and ultra-high performance concrete overlay have been extensively investigated for the past four decades. The primary objective of this article is to discuss investigations on various strengthening techniques over the years. Various parameters that have been discussed include the flexural capacity, shear strength, failure modes of various strengthening techniques and advances in techniques over the years. Firstly, background information on strengthening, including repair, retrofitting, and rehabilitation of RC beams is provided. Secondly, the existing strengthening techniques for reinforced concrete beams are discussed. Finally, the relative comparisons and limitations in the existing techniques are presented.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제16권3호
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pp.1076-1094
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2022
Technology for emotion recognition is an essential part of human personality analysis. To define human personality characteristics, the existing method used the survey method. However, there are many cases where communication cannot make without considering emotions. Hence, emotional recognition technology is an essential element for communication but has also been adopted in many other fields. A person's emotions are revealed in various ways, typically including facial, speech, and biometric responses. Therefore, various methods can recognize emotions, e.g., images, voice signals, and physiological signals. Physiological signals are measured with biological sensors and analyzed to identify emotions. This study employed two sensor types. First, the existing method, the binary arousal-valence method, was subdivided into four levels to classify emotions in more detail. Then, based on the current techniques classified as High/Low, the model was further subdivided into multi-levels. Finally, signal characteristics were extracted using a 1-D Convolution Neural Network (CNN) and classified sixteen feelings. Although CNN was used to learn images in 2D, sensor data in 1D was used as the input in this paper. Finally, the proposed emotional recognition system was evaluated by measuring actual sensors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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