In this paper, we study the methods of improving an ability of a creative solving mathematical problem belonging to an educational system which every province office of education has adopted for the mathematically talented students. Especially, we give an attention on a preferential reaction in teaching styles according to student's LQ., the relationship between student's LQ. and an ability of creative solving mathematical problems, and seeking for an appropriative teaching methods of the improvement ability of a creative solving problem. As results, we have the followings; 1. The group having excellent students who have a higher intelligential ability prefers inquiry learning which is composed of several sub-groups to a teacher-centered instruction. 2. The correlation coefficient between student's LQ. and an ability creative solving of mathematical is not high. 3. Although the contents and the model of thematic inquiry learning don't have a great influence on the divergent thinking (ex. fluency, flexibility, originality), they affect greatly the convergent thinking - a creative mathematical - problem solving ability. Accordingly, our results show that we should use a variety of mathematical teaching materials apart from our regular textbooks used in schools to improve a creative mathematical problem solving ability in the process of thematic inquiry learning. Also we can see that an inquiry learning which stimulates student's participation and discussion can be a desirable model in the thematic mathematical classroom activities.
The present study aims to investigate ways in which pre-service secondary mathematics teachers anticipate 1) students' responses to specific mathematical tasks which are chosen or devised by the participating pre-service teachers as requiring students' higher cognitive demand and, 2) their roles as math teachers to scaffold students' mathematical thinking. To achieve the goal, we had our pre-service teachers to engage in an adapted version of Spangler & Hallman-Thrasher(2014)'s Task Dialogue writing activity whose focus was to develop pre-service elementary teachers' ability to orchestrate mathematical discussion. 14 pre-service teachers who were junior at the time enrolled in the Mathematics Teaching Method Course were subjects of the current study. In-depth analysis of both Task Dialogues which pre-service secondary mathematics teachers wrote and audiotapes of the group discussions while they wrote the dialogues suggests the following results: First, the pre-service secondary teachers anticipated how students would approach a task based on their own teaching experiences. Second, they were challenged not only to anticipate more than one correct students' responses but to generate questions for the predicted correct-responses to bring forth students' divergent thinking. Finally, although they were aware that students' knowledge should be the crucial element guiding their decision-making process in teaching, they tended to lower the cognitive demands of tasks by providing students with too much guidance which brought forth the use of procedural knowledge. The study contributes to the field as it provides insights as to what to attend in designing teacher education course whose goal is to provide a foundation for developing pre-service teachers' ability to effectively orchestrate mathematical discussion.
Given the development of information technology, various methods for efficient information delivery have been constructed as the method of delivering product information moves from offline and 2D to online and 3D. These attempts not only are about delivering product information in an online space where no real product exists but also play a crucial role in diversifying and revitalizing online shopping by providing virtual experiences to consumers. 360 product image is a photorealistic VR that allows a subject to be rotated and photographed to view objects in three dimensions. 360 product image has also attracted considerable attention considering that it can deliver richer information about an object compared with the existing still image photography. 360 product image is influenced by divergent production factors, and accordingly, a difference emerges in the responses of users. However, as the history of technology is short, related research is also insufficient. Therefore, this study aimed to grasp the responses of users, which vary depending on the type of products and the number of source images in the 360 product image process. To this end, a representative product among the product groups that can be frequently found in online shopping malls was selected to produce a 360 product image and experiment with 75 users. The emotional responses to the 360 product image were analyzed through an experimental questionnaire to which the semantic classification method was applied. The results of this study could be used as basic data to understand and grasp the sensitivity of consumers to 360 product image.
This study investigates the developmental process of Korean postverbal negation in a Korean-English bilingual child. The purposes of this study are firstly to find both common and divergent paths in the development of Korean postverbal negation in terms of both syntactic development and pragmatic uses of postverbal negation; and secondly to investigate explanations for the special pattern of development observed. The data were collected from one bilingual child (R) who is simultaneously acquiring two languages, Korean and English over two years between the ages of 5;00 and 700 (years; months). The data collection was carried out in four periods in two different environments: Periods I and III in Australia, Periods II and IV in Korea. The development of postverbal negation showed that when R was in Australia, she employed both L1 and L2 learning mechanisms, while when she was in Korea, she employed L1 learning mechanisms. The results reveal that L1 and L2 mechanisms are not basically different because R shows both forward and backward developmental features in conjunction with the two different language environments: Korea and Australia.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.19
no.3
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pp.461-470
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1999
The purpose of this study was to investigate teachers' perception about 'Science Field Trip(SFT) to Korean historical sites'. Ninety-seven teachers were asked to reply the questionnaire about SFT to Korean historical sites. This questionnaire was divided into three parts: educational value, teaching method, and difficulty of management. Firstly, teachers indicated that SFT to Korean historical sites had much educational value in that it could give students chances to understand Korean culture, to acquire investigative process skills, to experience divergent investigation and cooperative learning, to raise integrated thinking skill concerning science and other subjects, and to learn contents related with science curriculum. It also had advantages of caring for students out of school and giving the information for future occupation. Secondly, teachers suggested the desirable teaching method: teachers' explanation about SFT to Korean historical sites with worksheets before it, students' group work during it, and the presentation and discussion after it. Finally, the most frequent answer in the difficulty of management was the lack of teaching materialsfor SFT to Korean historical sites.
Using the tangible programming tools, which combines physical objects (e.g. robot) and educational programming language, may help to encourage learners' creative thinking as well as to enhance problem solving ability. That is, learners can have opportunities to simulate problem solving processes through the physical objects, such as robots. Therefore, they can minimize an fixation about problem solving process. These experience is effective to induce creative thinking that is useful to find new solutions and change environment actively. Therefore, we developed a robot based programming teaching and learning curriculum and implemented it in college level introductory programming courses. The result shows that the robot based programming learning has a positive effect in all three factors of learners' creative problem solving potential, especially in a cognitive factor. The cognitive factor includes general problem solving abilities as well as factors that explain creativity, such as divergent thinking, problem recognition, problem representation. These result means that the developed robot based programming teaching and learning curriculum give positive effect to creative problem solving abilities.
The purpose of this research is to analyze creativity-personality activities given in the high school science textbooks, which developed according to 2009 Revised Science Curriculum, and to examine how goals of new science curriculum were reflected in sceince the textbooks. An analysis shows that the proportion of inquiry is the best high among the types of creativity-personality activities. Also it is organized for a various activities such as reading, writing and debate. As a result of analyzing creativity-personality activities regarding creative thinking and personality element, a variety of creative thinking and personality element was not composed. The creative thinking is primarily divergent thinking, convergent thinking and associative thinking appears in order. In addition, the caring of personality elements is the most, and then honesty, cooperation and responsibility appears in order. Thus, it is necessary to structure a variety of activities for edification of creativity-personality in high school science textbooks. As an analysis of creativity-personality activities regarding elements of the decision-making, the review process do not appear at all, and there are few decision points generally. Therefore, a rational decision making for the sake of edification should be provided with specific decision-making factors.
The main purpose of this paper is to make a case for the availability of pragmatist ethics by showing the differences between utilitarianism and pragmatism. In this paper, drawing on Dewey's view, I show that Bentham and Mill were doomed to failure because they both regarded moral conduct not as a process but as a fixed act, the remarkable differences between their views notwithstanding. Besides, I also show that pragmatism distinguishes itself from utilitarianism by its focus on the aspect of the amendment of a conduct rather than its attainment. Pragmatist ethics works on the assumption that moral conduct arises only in conscious experience. What pragmatists mean by consciousness is not an ability just given to haman, but a function emerging from the human interaction with his environment. Therefore, morality is extended from and restricted by experience, because it is grounded in concrete experience, but not in the transcendental nor a priori realm. Since pragmatism suggests the possibility of "ethics without principles" in that it works through the way which successfully rejects the traditional absolutist ethics, while avoiding the downslide to a nihilistic form of skepticism. Thus, it may serve as a third view that overcomes a seriously divergent situation of the current ethical arguments. In other words, starting from the very nature of experience, pragmatist ethics offers a 'bottom-up' ethics, instead of a 'top-down' one. This reconstructive reading of pragmatism away from utilitarianism is expected to offer a more comprehensive account of our moral experience in the pluralistic world of diverged values.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.28
no.1
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pp.32-46
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2008
The purpose of this study was to analyse the qualitative and quantitative characteristics of paper-pencil tests for exploring its appropriateness as a selection tool of the gifted in science. For this purpose, we developed two (internal and external) item analysis frameworks, and applied these frameworks to analyse qualitative characteristics. Also, we analysed the relationship between two characteristics. The results of analysing qualitative characteristics revealed that the portion of items with acceleration context exceeding middle school curriculum level was relatively large, which caused low content validity. Furthermore, there was considerable deviation in content and context by subject matter and year, which caused test unstability. Items measuring knowledge domain was the most prevalent, and too much weight on data interpretation & analysis domain in inquiry process skills. In case of creativity test, the portion of items measuring convergent thinking was much larger than that of divergent or associative thinking. Most of these items were represented by using pictures and tables rather than using graphs. Item types of multiple-choice and short answers were superior to essay types. Discrimination index, on the whole, was appropriate (above 0.3), but item difficulty showed a vast deviation ($0.01{\sim}0.90$). Correlation coefficients among subject matters and test tools were very low, and test reliabilities were also low. Low item difficulty & high discrimination index item types were distinguishable. Items with acceleration context were more discriminating than enrichment context. Implications of developing quality paper-pencil test items in the selection of gifted students are discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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