• 제목/요약/키워드: Distributed Server

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분산 FTP 서버의 ACE 기반 로그 마이닝 시스템 (Distributed FTP Server for Log Mining System on ACE)

  • 민수홍;조동섭
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2002년도 합동 추계학술대회 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.465-468
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    • 2002
  • Today large corporations are constructing distributed server environment. Many corporations are respectively operating Web server, FTP server, Mail server and DB server on heterogeneous operation. However, there is the problem that a manager must manage each server individually. In this paper, we present distributed FTP server for log mining system on ACE. Proposed log mining system is based upon ACE (Adaptive Communication Environment) framework and data mining techniques. This system provides a united operation with distributed FTP server.

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인터넷 온라인 게임을 위한 서버의 분산구성 기법 (Distributed Server Configuration Scheme for Internet Online Game)

  • 이남재;서덕원;곽훈성
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제1권1호
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    • pp.31-36
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    • 2001
  • Generally, the internet online game systems are divided into two parts, clients and servers. The clients provide a connection with game server to each user and communicate between them. And, the server controls all clients by the game rules fairly and manages database systems to maintain the user information. In this paper, we propose a configuration method for internet online game servers using distributed scheme. To apply this method, we divide game server into three sub-level parts again. First part of game server is login server to establish the connection between communication server and clients. Second part is communication server to connect between clients and main game server during playing the game. And last part is DBMS that performs database independently. Our proposed scheme suggests that the game server operates very stable because of decreasing of processing load by distributed scheme. So, our proposed server configuration applies to similar online game easily.

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분산 컴퓨팅 환경하에서의 데이타 자원 관리 (Data Resource Management under Distributed Computing Environment)

  • 조희경;안중호
    • 한국데이타베이스학회:학술대회논문집
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    • 한국데이타베이스학회 1994년도 DB산업기술 활성화를 위한 학술대회 및 기술 심포지움
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    • pp.105-129
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    • 1994
  • The information system of corporations are facing a new environment expressed by miniaturization, decentralization and Open System. It is therefore of utmost importance for corporations to adapt flexibly th such new environment by providing for corresponding changes to their existing information systems. The objectives of this study are to identify this new environment faced by today′s information system and develop effective methods for data resource management under this new environment. In this study, it is assumed that the new environment faced by information systems can be specified as Distributed Computing Environment, and in order to achieve such system, presents Client/server architecture as its representative computing structure, This study defines Client/server architecture as a computing architecture which specialize the fuctionality of the client system and the server system in order to have an application distribute and perform cooperative processing at the best platform. Furthermore, from among the five structures utilized in Client/server architecture for distribution and cooperative processing of application between server and client this study presents two different data management methods under the Client/server environment; one is "Remote Data Management Method" which uses file server or database server and. the other is "Distributed Data Management Method" using distributed database management system. The result of this study leads to the conclusion that in the client/server environment although distributed application is assumed, the data could become centralized (in the case of file server or database server) or decentralized (in the case of distributed database system) and the data management method through a distributed database system where complete responsibility and powers with respect to control of data used by the user are given not only is it more adaptable to modern flexible corporate environment, but in terms of system operation, it presents a more efficient data management alternative compared to existing data management methods in terms of cutting costs.

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대규모 사용자들을 수용하기 위한 효율적인 서버 확장이 가능한 온라인 게임 서버 구조 (Efficient and scalable Online Game Server Architecture for Massive Users)

  • 김정훈
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제2권2호
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    • pp.20-27
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    • 2002
  • 본 논문에서는 사용자 수 증가에 의한 네트워크 게임 서버 부하를 줄일 수 있는 효율적인 서버 구조를 제시하였으며, 이를 위해 대칭형 분산 서버 구조와 비대칭 형 분산 서버 구조를 적절히 혼용하는 방식을 채택하였다. 대칭형 분산 서버 구조 방식은 서버들간의 부하 분배를 효율적으로 운영할 수 있다는 장점이 있고 비대칭형 분산 서버 구조는 한 서버 그룹 내에서 서로 다른 게임 서버로 자유롭게 이동할 수 있다는 장점이 있다. 본 제안 서버 구조에서는 이러한 장점들을 적절히 이용하여 온라인 게임 서버의 효율성을 향상시켰다.

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특정 목적 렌더러에 특화된 분산 렌더링 관리 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Distributed Rendering Management System for Special Purpose Renderer)

  • 이인;강경규;정유구;이재운;김동호
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제12권2호
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    • pp.60-68
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    • 2012
  • 본 논문은 클라이언트-서버 환경에서 렌더링 모듈을 이용하여 분산 렌더링 작업이 가능한 시스템의 설계 및 구현 기법에 대해 기술한다. 기존 상용 소프트웨어에서는 렌더링과 분산 환경 지원 모듈이 통합되어 동작하는 환경을 제공하고 있어 클라이언트와 서버에 각각 필요하지 않는 기능까지 설치해야 하고 특정장면에 대한 렌더링 기능이 부족하더라도 사용할 수밖에 없는 문제점을 가지고 있다. 이러한 단점을 해결하기 위해 본 논문에서는 클라이언트와 서버에서 각각 동작하는 분산 렌더링 관리 시스템을 설계하였고 독립적으로 동작이 가능한 렌더링 모듈을 클라이언트에서 관리하도록 하였다. 서버는 각 클라이언트에게 렌더링 요청 후 렌더링 결과를 취합하여 최종적으로 시스템 사용자에게 렌더링 결과를 제공한다.

분산 환경하에서의 웹기반 시뮬레이션에 관한 연구 (Web-Based Simulation under Distributed Environment)

  • 이영해
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제7권2호
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    • pp.79-90
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    • 1998
  • This paper introduces the concept of web-based simulation and suggests the structure of web-based simulation which reduces the simulation run time and performs simulations in efficient way under distributed environments. Since its introducing in 1996, web-based simulation has been studied only with a tool of applet, but in this paper a method of server applications for client applets will be used. In server application, server transfers objects requested by clients such as simulation engines, reports, files. After each client connects to web-server, and then server allocates simulation modules to connected clients. These work magnify the transferring applets from server and simulation models which were made by clients. This paper also processes a structure for managing efficiently web-based simulation under distributed environment and steps in which clients connect, model, simulate with distributed structure, and programs of proposed structure.

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Resiliency Design of a Loosely-Coupled Database System

  • Park, Jae-Hwa;Kim, Sung-Eon
    • 한국정보시스템학회지:정보시스템연구
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    • 제4권
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    • pp.85-104
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    • 1995
  • In a loosely-coupled distributed database server system, a server failure and/or a communication failure can be masked by a resiliency mechanism. Recognizing that a distributed transaction executes at several servers during its lifetime, we propose a resiliency mechanism which allows continuous transaction processing in distributed database server systems in the presence of a server failure. The resiliency mechanism for transaction processing is achieved by keeping redundant information using a primary/backup approach. The purpose of this paper is to analyze the performance improvement opportunities with the resiliency mechanism and to present the design of the proposed system.

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온라인게임 서버에서의 효율적인 클라이언트 접속 처리를 위한 비대칭 분산형 다중 서버 구조 (Asymmetric distributed multi server architecture for efficient method of client connection process at online game servers)

  • 황도연;이남재;곽훈성
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제12B권4호
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    • pp.459-464
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    • 2005
  • 온라인 게임 시스템은 크게 서버와 클라이언트 두 부분으로 나누어 볼 수 있다. 클라이언트는 게임 서버와의 접속 그리고 서버로부터 전송되는 패킷 분석 등의 역할을 하며, 게임 서버는 사용자 정보와 데이터베이스 둥의 관리를 수행한다. 특히 게임 서버는 새로운 클라이언트가 게임을 수행하기 위해 서버로의 접속을 허용할 경우 기존에 연결된 사용자와의 온라인 연결을 유지하면서 새로운 클라이언트의 접속 요청을 받아들여 야 한다. 본 논문에서는 서버의 다중 작업 처리를 위한 방법 중 프로세스(Process) 방법과 쓰레드(Thread) 방법의 처리 형태를 비교한 후, 현재 대부분의 게임 서버에 적용되어 있는 비대칭 분산형 구조에 적합한 비대칭 분산형 다중 서버 구조를 제안하였다. 제안한 비대칭 분산형 다중 서버 구조는 서버의 기능을 로그인 서버, 게임 서버, 통신 서버, 데이터베이스 서버 형태로 세부적으로 분리하여 각각의 기능을 독립적으로 수행한다. 따라서 다른 구조들과 비교하였을 경우 경제적, 기능적으로 더 나은 성능을 보이며 특히 서버의 안정성과 확장성이 향상되었다.

효율적인 MMORPG 분산 게임서버 (An Efficient MMORPG Distributed Game Server)

  • 장수민;유재수
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.32-39
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    • 2007
  • 다수 사용자용 온라인 게임은 온라인 서비스들 중에 중요한 부분을 차지하고 있다. 최근에는 네트워크를 통한 온라인 서비스를 이용하는 사용자들의 증가로 인해 서버에 부하가 가중되고 있다. 본 논문에서는 이와 같은 문제를 해결하는 2Layer-Cell 방식을 이용한 분산 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)게임 서버를 제안한다. 제안하는 방식은 많은 사용자들을 위한 MMORPG 분산 게임서버에 적합한 해결책을 제공한다. 성능평가는 제안하는 MMORPG 분산게임서버가 기존방법에 비해 메모리 사용량과 처리속도에서 성능이 우수함을 보인다.

클라이언트/서버 기반의 네트워크 게임 연구 (A Study on Network Game Based on Client/Server)

  • 변영기;이한권;김종겸;조태경
    • 전기학회논문지P
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    • 제55권2호
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    • pp.73-77
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    • 2006
  • A server is simply a computer that is running software that enables it to serve specific requests from other computers, called 'clients.' Distributed systems are considered by some to be the 'next wave' of computing. A collection of probably heterogeneous distribution systems is transparent to the user so that the system appears as one local machine. This paper is going to search about whole of Client/Server distributed systems environment through network game. This paper presents game by one example of network game. The ladder game uses JAVA and embody to do random every time using Random function and remainder operation repeatedly. Analyze execution principle of network game through this tame and investigate about Client/Server's distributed environment through this.