At present, the Korean display industry lacks significantly in qualitative achievements when compared to quantitative achievements. Of course, there are various systems established according to the developments of display design organizing methods, production, and installing methods through some preceding studies related to display, but it is true that the wholistic management through display business management process which is prerequisite for this field is now considered yet. This has led to consistent and repetitive limitations, although many have undergone numerous trials and errors, along with related conflicts during implementing display business. Accordingly, organizing process and system for display business management field is the most field to be studied in order to not follow suit of the existing problems and look back on the failure factors of past display business. This study is focused on studying stage-to-stage research on organizing process and system for display business management, and aims to provide basic information for a more efficient management which can be realized during future business implementation for display culture facilities. The followings are the conclusions for this study. First, in order to successfully implement display business, the role of display business management is crucial, and the related need for display business management operations was proved. Second, the viability of 'Check-List for examining displaying product designs, production and installment' was verified, along with suggestions for additional factors to be considered in the examining check-list. Finally, third, the analyzing process of this study is focused on analyzing the facilities according to justifiable analysis factors. However, there are limitations such as corning up with subjective facts which can be known through naked eyes. Thus, the necessity for additional researches which can supplement the limitations of this study was found.
The main purpose of this research is to examine what are the factors that affect consumer attitude by the types of clothing window display, and find if there is any difference by gender of consumer group. Total 357 data from random sample of 347 adults(156 male and 191 female) who were between 19 to 49 years of age were analyzed. Sources for the sample were companies and apartment complexes and several colleges in Seoul and Chonan to diversify by such demographics as age and social status. Factors were measured by respondents' rating of 9 statements using a 5-point Likert-type scale. SPSS(Statistical Package for Social Science) Version 10.0, is used for factor analysis in order to comprehend the factors of consumer attitude and Cronbauch's ${\alpha}$ in order to measure the credibility of questions in each factor. The main findings are as follows: First, three dimensions of consumer attitude to two types of window-display of product centered display and image centered display were identified as interest, information, and impression and theses are same to both male and female consumer group. Second, for both male and female consumer group, three dimensions of consumer attitude toward two types of window-display were same, however, included sub categories in each dimension showed a little difference. In product centered display, both male and female consumer group showed high interest in the sub categories of 'fashion' and 'informations related to the product' and they were considered same factor. Otherwise, In image centered display, two sub categories of 'having some interests in the display' and 'recognize the display that projects the image or impression of clothing well' were showed high relationship each other and they were also considered same factor. Third, Cronbauch's ${\alpha}$ of three dimensions of consumer attitude demonstrated high credibility from 0.75 to 0.91. Mean score of subcategories of attitudes toward the type of display by the gender of consumer showed high scores of 'interest' and 'impression' categories in image centered display and showed high scores of 'information' category in product centered display for both gender.
The purpose of this study was to examine the effects of display on time on tasks and virtual presence in the immersive virtual reality. Head mounted display (HMD) and monitor conditions were compared when the participants were asked to complete navigation tasks in a virtual classroom. Time on tasks and virtual presence were measured. Three factors of the virtual presence were applied as dependent variables such as 1) spatial presence, 2) involvement, and 3) realness. The results showed that HMD condition took longer time to finish tasks than monitor conditions. HMD condition showed significantly higher perception from all of the virtual presence factors. Interestingly, there was a significant interaction effect between the display conditions and presence factors. The relationship between display types and virtual presence factors were discussed for future study.
Menu-driven interfaces are frequently employed for user -system interfaces on many electronic products. Due to the space and budget constraint, a single or multi-line display is used to show menu items. Single or Multi-line display present 8 .approx. 21 characters on an LCD screen and users select items using a series of button pushes. Multi-line displays are different from the single-line ones in the following aspects. First, they can present multiple menu items at the same time. Second, they can present menu items in a various way, for example, same-depth presentation, sub-depth presentation, previous selection, etc. In this study, a human factors experiment is being conducted to examine the effects of three independent variables on the design of a multi-line display. Factors investigated include menu structure, number of lines on the display, item presentation methodl. Usability of the multi-line display is being measured quantitatively in terms of four different aspects: task completion time, accuracy, inefficiency, user preference. A set of design guidelines will be drawn from this study which can be applied to usef-system interfaces of a various types of consumer products.
Decreasing the thermal resistance is the critical issue for high-brightness light-emitting diodes. In this paper, the effects of some design factors, such as chip size (24 and 35 mil), substrate material (AlN and high-temperature co-fired ceramic), and die-attach material (Ag epoxy and PbSn solder), on the thermal-dissipation characteristics were investigated. Using the thermal transient method, the temperature sensitivity parameter, $R_{th}$ (thermal resistance), and junction temperature were estimated. The 35-mil chip showed better thermal dissipation, leading to lower thermal resistance and lower junction temperature, owing to its smaller heat source density compared with that of the 24-mil chip. By adopting an AlN substrate and a PbSn solder, which have higher thermal conductivity, the thermal resistance of the 24-mil chip can be decreased and can be made the same as that of the 35-mil chip.
The purpose of this study is to analyze the characteristics of exhibition circulation which is caused by behavioral factors of visitor's movement and spatial factors in museums. It looks into the factors under the influence with the visitor's movement. The consideration of exhibition circulation may be classified into 2 categories. one is spatial factors which can make a exhibition circulation according to the extent of exhibition space display density position of exit display style and display secenario. and another is the behavioral factors of visitor's movement according to the time speed proportion of appreciation and visiting rate. The method of analysis is statistics of investigation by following after visitors. Through this data we found out that there are correlation with two categories. Therefore each factor that makes an exhibition circulation with organic relevancy have influence on the visitor's movement directly. So appropriate to the planning of each factor can offer visitors to more effective environment of exhibition.
Ha, Yong-Min;Hwang, Han-Wook;Kim, Hong-Soo;Jang, Jeong-Woo;Kim, Byeong-Koo
한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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2008.10a
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pp.13-16
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2008
Mobile phones are evolving into a platform for internet access. In order to display web pages in handsets, WVGA and around 3-inch displays are strongly recommended. Low power consumption, compactness and narrow boarder area are essential. The general requirements for WVGA solution and the design factors to reduce the power consumption and boarder area discussed.
Low sustained voltage $(V_s)$ and high luminous efficiency (lumen/Watts) are required for the enhanced performance of an AC PDP. Both are not realized in the same condition, however, because luminous efficiency decreases when the sustained voltage is lowered in most cases. In this study, the three design factors in the front panel of a PDP, i.e., the thickness and position of the bus electrode and the thickness of the dielectric layer, were chosen to investigate how they affect the sustained voltage and the luminous efficiency, and to find a way to optimize them. Two values were given to each of the three design factors, and experiments were done via full factorial design, i.e., with a total of eight conditions, using a 3-in.diagonal test panel. The changes in the sustained voltage and the luminous characteristics were explained in connection with the discharge characteristics of the PDP cells.
A novel quantified method based on requirement analysis of image quality to improve display image quality was proposed. Nowadays, the image quality was limited by the poor understanding of the image quality requirement, which led to the critical factors of image quality could not be controlled during display development. Our method was set up to resolve this problem by clarifying the relationship between the image quality level and the effect factors in image processing. Moreover, the subjective factors were eliminated extremely by the image quality quantification. The method was applied in the RPTV development life cycle and its efficiency was demonstrated.
Common stereoscopic three-dimensional (3D) display has a convergence and accommodation conflict that violates the natural human cognitive process of viewing. This weakness exposes the challenge in supporting fun factors while eliminating safety problems in the 3D viewing experience. Thus, human factors have become a major research topic. In this letter, we propose a 3D stereoscopic visualization platform that can expand the sense of a 3D space by fusing organically mixed stereoscopic displays to provide a continuous feeling of 3D depth. In addition, we present pilot test results to show the possibility of the technical implementation of the proposed platform and note ongoing research issues to be addressed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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