Purpose: Based on the author's adapted invariant choice, this study is to present the methodology and the calculation of the integral index of the digital component of the quality of life. By analyzing the digital indexes, the study is also to discuss distribution of ICT and the digital quality of life of the population of Kazakhstan and its regions. Research design, data, methodology: In this research, the method of calculation of integral assessment of the indicator was used, which indicates index constructs. The study analyzed objective secondary data for the period 2017-2019, which was the database from official websites of the Committee on Statistics of the Republic of Kazakhstan. Results: The study produced an integral code for assessing digital components of living standards of the population, consisting of five groups sub-indexes. Conclusions: Based on the provided analyses, we can confirm the existence of a significant difference of all the indicators of digital living standards of the population between the two leading cities: Almaty city and Nur-Sultan city. Furthermore we can deduce the differences of the examined indexes for other regions of Kazakhstan. Despite the rapid adoption of digital technologies, Kazakhstan still has significant digital gaps among cities indicating regional differences in the speed of implementation and distribution of digital technologies.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.5
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pp.687-693
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2013
This study is the design and implementation of digital textbooks for elementary school computer education based on smart phone. It suggests how to cultivate self-directed learning ability depending on the level and selection of individuals by maximizing on interaction as advantage of digital textbooks. As the content of the digital textbooks, this study used Excel's charting capabilities. As a result of the evaluation of elementary learners having a implemented digital textbook, execution time of creating a chart is reduced in comparison with paper-based textbook user group.
In this article, the author's intent is to begin a conversation centered on the question: How was the integration of digital technology into elementary mathematics classrooms framed? In the first part of the discussion, the author provides a historical perspective of the development of theoretical perspectives of the integration of digital technology in learning mathematics. Then, the author describes three theoretical perspectives of the role of digital technology in mathematics education: microworlds, instrumental genesis, and semiotic mediation. Last, based on three different theoretical perspectives, the author concludes the article by asking the reader to think differently.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.10
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pp.17-24
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2022
The article proves that the main goal of informatization of higher education institutions in the EU countries is to improve the quality of education of future specialists by introducing digital educational resources into the education process. The main tasks of informatization of education are defined. Digital educational resources are interpreted as a set of data in digital form that is applicable for use in the learning process; it is an information source containing graphic, text, digital, speech, music, video, photo and other information aimed at implementing the goals and objectives of modern education; educational resources on the Internet, electronic textbooks, educational programs, electronic libraries, etc. The creation of digital educational resources is defined as one of the main directions of informatization of all forms and levels of Education. Types of digital educational resources by educational functions are considered. The factors that determine the effectiveness of using digital educational resources in the educational process are identified. The use of digital educational resources in the training of future specialists in the EU countries is considered in detail. European countries note that digital educational resources in professional use allow you to implement a fundamentally new approach to teaching and education, which is based on broad communication, free exchange of opinions, ideas, information of participants in a joint project, on a completely natural desire to learn new things, expand their horizons; is based on real research methods (scientific or creative laboratories), allowing you to learn the laws of nature, the basics of techniques, technology, social phenomena in their dynamics, in the process of solving vital problems, features of various types of creativity in the process of joint activities of a group of participants; promotes the acquisition by teachers of various related skills that can be very useful in their professional activities, including the skills of using computer equipment and various digital technologies.
This study aimed to develop a self-reporting assessment tool for digital literacy competence to use it as a tool for self-diagnosis or effectiveness verification in educational programs, considering that digital literacy competence is one of the core competencies for the present and future society. Based on the previous research on digital literacy competence, the tool was developed with 45 question items of 2 areas and 8 factors. The results of an exploratory factor analysis and confirmatory factor analysis conducted to determine suitability were generally satisfactory based on the assessment data from about 3,000 middle school students. The assessment tools developed in this study are primarily applicable to primary and secondary school and adult education. In future research, if the system is developed to be accessible to anyone online based on this tool, and the accumulated data provide educational information for each individual's self-development, it will greatly contribute to improving the digital literacy competence of the people.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.6
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pp.663-670
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2024
Recently, policies have been implemented to establish a digital-based delivery system and provide AI-based education for students with disabilities. In this study, three ICT-related subjects (common_Information/Technology, basic_Information Communication Utilization) within the special education curriculum were examined according to digital literacy analysis standards. As a result of the study, understanding and use of digital technology (194, 52.7%) appeared most frequently in the special education curriculum. Detailed competencies include tech_computing system (1.1, 52, 14.1%), tech_software utilization (1.2, 46, 12.5%), tech_latest technology issues (1.6, 45, 12.2%) & attitude_respect for life consciousness (2.1, 45, 12.2%) appeared most frequently in that order. This study shows that digital literacy education for students with disabilities needs to be improved into a balanced curriculum that can help students with disabilities develop civic and ethical awareness to adapt to the digital environment and develop digital thinking capabilities for self-directed problem solving. presented.
Technological development of information and communication have brought sharp changes to every sector such as society, culture, economy and education because of knowledge and information-oriented society. The number of classes has decreased, and some schools are closed or incorporated due to decrease of the population. Such phenomenon has brought changes to learning using digital technology and space. A change called digital innovation is characterized by interactive communication centering on the internet network. Therefore, it is very important to predict educational environment to be changed according to digital environment and to note how real learning space is changed. The development of digital technology in society in general presents two concepts of digital and contents, digitalized information. Such technology is recognized as a new paradigm in education sector and a new space is created through participation of instructors and learners in learning space. This study analysed cases of learning space of elementary schools based on bibliographical examination and related bibliography including data from academic presentations and news release to present developed leaning space. To present healthy and creative learning environment which can lead knowledge and information-based society in the future, the preface described the background, purpose, methods and range of the study, and analysed transitional processes of society and culture, digital learning contents, and learning space in education of elementary schools. Finally the study identified trends and cases of research on learning space and suggested digital learning contents space.
This study analyzed the features of norms formed in mobile-based science problem-solving and interpreted them from the perspective of digital citizenship. For this, we implemented two mobile-based science problem-solving activities for nine elementary school preparatory teachers composed of two groups, and analyzed the norms observed in their activities. As a result, four norms were found as follows. First, the information presented as a basis should be scientifically reliable. Second, the information need to be searched widely, but the information should be selected and reconstructed in relation to the problem. Third, in a mobile environment, the ideas should be clearly expressed and understood. Fourth, courtesies in mobile interaction should be represented more politely than in face-to-face interaction. Based on the four norms found in this study, we discussed the characteristics and factors of digital citizenship for judging scientifically reliable and relevant information and expressing ideas clearer in mobile environment. Finally, we suggested the educational implications for fostering digital citizens who can judge and practice 'science issues' in a 'mobile environment'.
Sun Kyung Kim;Hye ri Hwang;Su yeon Park;Su hee Moon
Journal of Practical Engineering Education
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v.16
no.2
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pp.167-177
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2024
In nursing education, there has been efforts for enhancing the quality, with a growing interest in the utilization of digital technologies. In clinical training of nursing curriculum, the emphasis on digital technology is pronounced, as it has the potential to offer learners effective and accessible educational experience while enabling the integrated management of individualized learning outcomes. This study developed a digital nursing education platform, allowing educators and learners to select functionalities based on the educational content and characteristics of the learning tools. Additionally, the user interface was designed to facilitate learners' accurate understanding and execution of assigned tasks and objectives. The detailed design and implementation process of the platform are elaborated and then the validation of its usefulness was provided based on feedback from ten educators who are responsible for diverse subjects. The high usability of the digital nursing practicum education platform was confirmed, with potential implications for significant improvements in learner performance. The potential of this digital platform is to lead to innovative shifts in educational methodologies within the field of integrative nursing education.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.10
no.2
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pp.131-141
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2014
UX design e-learning systems in order to establish the reasonable structured modules that are based on interdisciplinary research. E-learning by focusing on technology-related education, information technology and psychology, business administration, etc. has been studied in the field. However, an important part of smart education, one of the students in the field of self-directed research is lacking UX design. UX Design the User Interface and Visual Identity is central to the success of the content of the important research areas in modern smart society. This case study is for smart education digital textbooks considered the characteristics of the study. Presented by the Ministry of Education on the basis of the standard of digital textbook content of the e-learning features, including multi-disciplinary analysis of UX design requires a structured model is proposed. Research data on the smart education and virtual education in UX design being used as the basis for studies forward.
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