• 제목/요약/키워드: Digital tool

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XML을 이용한 디지털 건축문화유산 콘텐츠 저작 도구 (An Digital Architectural Heritage Content Authoring Tool Using XML)

  • 이종욱;이지형;이지현
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2016년도 제53차 동계학술대회논문집 24권1호
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    • pp.40-43
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    • 2016
  • 전문적인 건축 정보가 제공되는 건축문화유산 콘텐츠를 위해서는 콘텐츠에서의 디지털 문화유산은 실재 문화유산의 구조 및 구성을 반영하여야 한다. 즉, 건축문화유산의 구성 요소인 부재를 기반으로 제작된 디지털 문화유산이 콘텐츠에서 제공되어야 한다. 본 연구에서는 XML기반의 건축문화유산 정보구조를 정의하고 이를 기반으로 한 콘텐츠 저작도구 및 체험 콘텐츠를 소개한다.

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CPPSIM을 이용한 동작 레벨에서의 회로 설계 및 검증 (Behavioral design aad verification of electronic circuits using CPPSIM)

  • 한진섭
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제12권5호
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    • pp.893-899
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    • 2008
  • 본 논문에서는 C++기반 동작 레벨 회로 시뮬레이션 프로그램인 CPPSIM을 이용하여 전압 조절기와 PLL을 구현하고 시뮬레이션 하였다. 아날로그 회로를 C++코드로 모델링 후 시뮬레이션을 통해 시뮬레이션 툴의 유효성을 살펴보았으며, 아날로그 회로의 단계별 설계와 가능성을 타진하였다. 시뮬레이션 결과 회로의 동작 레벨에서의 설계가능성을 검증할 수 있었다. 또한 PLL을 디지털 신호기반으로 구현하여 아날로그 회로의 디지털화를 시도하였다.

VoIP 스니핑을 통한 특정정보 탈취 위험성에 관한 연구 (A study on the risk of taking out specific information by VoIP sniffing technique)

  • 이동건;최웅철
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제14권4호
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    • pp.117-125
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    • 2018
  • Recently, VoIP technology is widely used in our daily life. Even VoIP has become a technology that can be easily accessed from services such as home phone as well as KakaoTalk.[1] Most of these Internet telephones use the RTP protocol. However, there is a vulnerability that the audio data of users can be intercepted through packet sniffing in the RTP protocol. So we want to create a tool to check the security level of a VoIP network using the RTP protocol. To do so, we capture data packet from and to these VoIP networks. For this purpose, we first configure a virtual VoIP network using Raspberry Pi and show the security vulnerability by applying our developed sniffing tool to the VoIP network. We will then analyze the captured packets and extract meaningful information from the analyzed data using the Google Speech API. Finally, we will address the causes of these vulnerabilities and possible solutions to address them.

선삭에서 컴퓨터비젼을 이용한 플랭크 마모 측정에 관한 연구 (A study on the measurement of flank wear by computer vision in turning)

  • 김영일;유봉환
    • 한국정밀공학회지
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    • 제10권3호
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    • pp.168-174
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    • 1993
  • A new digital image processing method for measuring of the flank wear of cutting tool is presented. The method is based on computer vision technology in which the tool is illuminated by two halogen lamps and the wear zone is visualized using a CCD camera. The image is converted into digital pixel and processed to detect the wearland width. As a conclusion, it has been proved that the average wearland area and mzximum peak values of the flank wear width can monitored effectively to a measuring resolution of 0.01mm.

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디지털콘텐츠를 위한 플루이드 아이덴티티 연구 (A Study on Fluid Identity in Digital Contents)

  • 김학민
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제9권4호
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    • pp.201-212
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    • 2013
  • The purpose of this study are to show a new possibility of identity design to be used as tools of users identity expression, designing digital contents by studying on the methods to express users identities successfully in the digital contents design, and to present the possibility to expand the area of identity design. Digital contents are a communication media in it self, but this study tried to consider the digital contents as a tool of users communication or expression. The identity expression, which are not only makes communications efficient but also lets products and companies acknowledged by users, is one of the most indispensable factors in products competitive power in both the present and the future. However, no define methods of identity expression are settled as well as recognized by users properly and accurately yet, so that this study focuses on that point. Therefore, This study is advanced in the direction of establishing the concept of digital identity for an expansion of the media toward the identity expression in design as well as making researchers in successful identity expression ways by means of actual design, more than a graphic image making that simply decorates a digital contents. The point of this study is to show a new concept of identity design that expresses users identities so as to suggest another possibility of identity design.

EDIF Netlist를 이용한 PLD 설계용 툴 개발 (The Development of PLD Design Tool using the EDIF Netlist)

  • 김희석;변상준
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제5권4호
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    • pp.1025-1032
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    • 1998
  • 본 논문은 상용 툴인 OrCAD에서 생성한 디지털 회로의 EDIF 네트리스트를 이용하여 디지털 회로를 PLD로 구현하기 위한 PLD 설계 툴을 개발하였다. EDIF 네트리스트를 이용하여 디지털 회로를 PLD로 구현하기 위해 각 셀(cell)간의 연결정보를 추출하는 연결정보 추출기(JIE)오 피드백(feedback)의 존재여부를 검색하는 피드백 노드 검출기(FND), 부울식을 생성하는 등의 알고리즘(BEG)들을 제안하였다. 또한 생성한 부울식을 최소화한 후, 최소화한 부울식의 입출력 변수 개수와 OR 텀의 수와 출력 특성을 고려하여 적합한 PLD 소자를 자동 선정하는 Auto select 기능과 상용 툴인 MyPLD에서 현재 제공하고 있는 PLD들 보다 용량이 큰 EPLD 타입의 GAL6001과 GAL6002의 JEDEC 파일 생성알고리즘도 제안하였다.

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S3D 애니메이션 제작을 위한 입체 값 분석 기술 (A Study on depth analysis for S3D animation)

  • 김상훈;문석환
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제16권4호
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    • pp.645-650
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    • 2015
  • 본 논문에서는 완성도 높은 3D 콘텐츠가 부족한 상황에서 고품질의 3D 콘텐츠 제작을 위한 입체 값 분석을 통한 과도한 입체 장면 및 장면 전환 영상을 검출하여 3D 콘텐츠 제작 가이드라인에 맞는 안정적인 입체 영상을 제작할 수 있는 입체 값 분석 기술을 제안한다. 입력된 좌, 우 영상을 이용하여 탐색범위 제한을 통하여 깊이 맵을 구하고 상영되는 스크린 크기에 맞춰 전경 및 배경의 대상 물체의 돌출 영역과 후퇴 영역의 입체 값을 계산한다. 돌출과 후퇴영역이 3D 입체 영상 제작 가이드라인에 벗어나는 장면 및 이전 장면과 과도하게 입체 값 변화가 일어나는 장면을 검출한다. 입체 값 분석 툴을 통해 검출된 장면은 후반 작업에서 입체 값 조절을 통해 안정적인 3D 입체 영상을 제작하는데 도움을 줄 수 있다.

전자기록 디지털컴포넌트의 포맷과 유효성 검증 기술 연구 (Validation and the Format of the Electronic Record Digital Component Technology Research)

  • 이재영;최주호
    • 한국기록관리학회지
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    • 제12권3호
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    • pp.29-46
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    • 2012
  • 전자기록물에 포함된 첨부 파일의 포맷을 이해하지 않은 상태의 전자 기록은 이해할 수 없는 일련의 비트에 지나지 않으므로 기록물을 장기 보존하기 위해서는 포맷의 다양성과 소멸 가능성에 대응할 수 있도록 포맷 정보를 관리하여야 한다. 본 연구에서는 다양한 형식의 전자파일(MS 오피스 계열(PPT, DOC, XLS, PPTX, DOCX, XLSX), HWP, PDF, GIF, JPEG, PNG, TIFF 등)을 육안으로 확인하지 않고, 전자파일 헤더에서 포맷 정보를 추출하여 파일 확장자와 비교하는 포맷검증 도구와 디지털컴포넌트의 유효성을 검사하는 도구를 개발하였다.

MPEG-21 환경에서 툴 서버의 역할과 기능 (The Role and Function of Tool server in MPEG-21)

  • 김광용;홍진우;김진웅
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신설비학회 2003년도 하계학술대회
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    • pp.208-210
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    • 2003
  • 이 논문에서는 MPEG-21 환경에서의 툴 서버의 역할과 기능을 제안한다. MPEG-21의 목적은 멀티미디어 콘텐츠의 전자적 생성, 배포, 거래를 투명하게 이용할 수 있게 하여 상호 운용 가능한 멀티미디어 프레임워크를 제공하는 데에 그 목적이 있다. MPEG-21을 구성하는 주 요소로서 DIP(Digital Item Processing)과 DIA(Digital Item Adaptation)이 있다. DIP는 디지털 리소스에 메타 데이터 정보를 구조화하여 표현할 수 있는 DI(Digital Item)를 생성하고 소비하는 기능을 가진다. DIA는 사용자가 터미널 또는 네트워크 특성에 맞게 고유의 DI를 적응시켜서 보내주는 기능을 한다. 툴 서버(Tool server)는 DIP 또는 DIA로부터 필요로 하는 소프트웨어 툴을 검색하여 적합한 툴을 제공해 주는 기능을 한다. DIA가 DI 자체를 사용자 요구에 맞게 적응시켜 소비시켜 주는 일을 한다면 툴 서버는 터미널 환경에 맞추어 DI를 소비하는데 적합한 툴을 찾아서 구동시켜 주는 기능을 한다. 본 논문에서는 DIP와 DIA에서 사용되는 툴 서버에 대한 역할과 기능을 제안한다. 이 논문은 다음과 같이 구성된다. 1장에서 MPEG-21 환경에서 툴 서버의 필요성과 역할을 알아본다. 그리고 2장에서는 툴 서버의 구조와 각 모듈별 기능을 살펴본다. 3장에서는 툴 서버를 DIP와 연동했을 때 시나리오를 설명한다. 마지막 4장에서 결론을 맺는다.

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