In this study, the CIE RGB color space which was one of the most popular device-dependent application program in digital image processing was adopted to make the profile with the device information. The profile was applied to the digital image of a JPEG file format. The result was compared with the color reproduction of another digital image of a JPEG file format, which was made in the e-sRGB color space that had the color spaces allocated to each reproduced color of an image and device-independent colors. In this way it was investigated which color space was more appropriate for digital image processing for web printing and if the e-sRGB color space was good as a color management tool that didn't depend on a device in processing a digital image for web printing.
This study presents development of digital particle holographic system and its application to spray field to measure three-dimensional velocities and sizes of spray droplets. A double exposure hologram recording system with synchronization system for time control was established and digital holograms can be recorded in a short time interval. To process recorded holograms, the correlation coefficient method was used for focal plane determination of particles. To remove noises and improve the quality of holograms and reconstructed images, the Wiener filter was adopted. The two-threshold and image segmentation methods were used in binary image transformation. For particle pairing, the match probability method was adopted. The developed system was applied to spray field and three-dimensional velocities and sizes of spray droplets were measured. The measurement results of digital holographic system were compared with those made by laser instruments, PDPA(Phase Doppler Particle Analyzer), which proved the feasibility of in-line digital particle holographic system as a good measurement tool for spray droplets.
Digital holographic particle velocity measurement system can be a promising optical tool for the measurements of three dimensional particle velocities. In this research, validation experiments for the digital holographic particle velocity measurement system were conducted with measuring the velocities of glass beads on a rotating disk. Uncertainty analysis was performed to identify the sources of all relevant errors and to evaluate their magnitudes. The measurement results of particle velocities obtained with digital holographic method are compared reasonably well with the known values within acceptable range of errors. Moreover, digital holographic method showed better performance compared with that of optical holographic system.
법정 납본 제도는 국가문헌의 망라적 수집과 보존이라는 국가도서관의 기능을 수행하는데 필수적 도구이다. 최근 급증하는 디지털자료의 특성으로 인해 인쇄자료에 기반을 둔 납본법을 개정해야 할 필요가 생겼다. 우리나라를 비롯해서 여러 나라 납본제도의 디지털자료 관련 최근 동향을 조사하였다. 국립디지털도서관의 설립을 앞두고 디지털자료의 수집을 위한 법정 납본 제도의 확대 강화를 위해 필요한 전략을 제안하였다.
JO, Il-Hyun;HEO, Heeok;LIM, Kyu Yon;CHOI, Jeong-Im;NOH, Jeongmin
Educational Technology International
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제14권1호
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pp.109-136
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2013
We conducted an empirical study with 8 middle school students in Korea to investigate the usability and usefulness of our self-designed Digital Textbook. The Stimulated Recall (SR) Method using Morae software was utilized to analyze the learners' task behaviors and mental operations while using the Digital Textbook to learn English. Collected qualitative data indicated several problems in terms of the usability and usefulness of the Digital Textbook. The findings are summarized and some implications are discussed for further revision of the Digital Textbook and validation of the SR method as a usability-usefulness test tool.
International Journal of Computer Science & Network Security
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제23권11호
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pp.8-20
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2023
The current study aims to determine digital transformation (organizational, technical, and human resources) requirements at Saudi universities from Umm Al-Qura University faculty members' perspectives. The researcher used a quantitative approach based on the descriptive analytical design. To answer the questions of the study, the researcher used the questionnaire as a data collection tool. The questionnaire was sent electronically to faculty members working in colleges and institutes affiliated with Umm Al-Qura University in Makkah Al-Mukarramah, Saudi Arabia. The questionnaire consisted of the three dimensions of digital transformation: organizational; technical; and human resources requirements. The results showed that requirements related to human resources came first with an average of 2.25 then the organizational requirements with an average of 1.95, and in the last, technical requirements came with an average of 1.64. In addition, some suggestions were given by the participants (faculty members) related to the mechanism that could contribute to implementing digital transformation at Saudi universities. Likewise, at the end of the study, the researcher has given some suggestions related to the implementation of digital transformation requirements at Saudi universities.
Marcio Crescencio;Alexandre Augusto Biz;Jose Leomar Todesco
Journal of Smart Tourism
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제4권1호
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pp.19-29
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2024
The objective of this article is to create a model of integrated management from the framework modeling of a digital collaborative network supported by knowledge engineering to make heritage site in the Brazil more effective. It is an exploratory and qualitative research with thematic analysis as technique of data analysis from the collaborative network, digital platform, world heritage, and tourism themes. The snowballing approach was chosen, and the mapping and classification of relevant studies was developed with the use of the spreadsheet tool and the Mendeley® software. The results show that the collaborative network model oriented towards strategic objectives should be supported by a digital platform that provides a technological environment that adds functionalities and digital platform services with the integration of knowledge engineering techniques and tools, enabling the discovery and sharing of knowledge in the collaborative network.
Purpose of this study is studying direction that change of design by development of new digital technology. And with new technology, find direction of architectural design. Digital technology for architectural design demonstrates hightechnology or is not limit. Must recognize change for our idea and necessity. We can know change in relation of photography and impressionism. Idea and hitting on a thought which is arts by new technology changed. Finally, we must develop techniques of design on the basis of technology and look for possibility of new expression. Digital medium expands communication with designer and customer because there is special quality of nonlinearity, interactivity and audiovisuality unlike old medium. Digital medium can take advantage of techniques of new design. Can construct R&D and database of design and improve quality of design. Designer must master use skill to take advantage of digital technology in design. Because quality of design becomes different according to degree that use. Also, developer of digital technology must supply design tool such as previous design method. Creativity that architectural design that allow fetters in digital technology can understand design in new viewpoint is required. Architectural design may be magnified by architectural design that allow fetters in multimedia. We may see experience between new time and space of architectural design and reappearance space reappeared in cyberspace. Architect is going to run role as developer of culture. Value and technology of digital design may offer more more possibility and an opportunity since Intustrial-Revolution.
디지털 콘텐츠의 사용 증가는 디지털 콘텐츠에 대한 다양한 보호 기술들과 이를 적용한 시스템간의 상호 호환성 문제의 해결책을 요구하고 있고, MPEG(Moving Picture Experts Group)은 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크를 제안하였다. MPEG-21 IPMP(Intellectual Property Management and Protection)는 멀티미디어 프레임워크의 제 4부 규격으로 디지털 아이템과 권한 정보가 다양한 네트워크 매체들을 거치는 과정에서 지속적인 관리 및 보호를 위한 표준이다. 이에 본 논문에서는 디지털 콘텐츠 보호를 목적으로 MPEG-21 IPMP 표준 기반의 시스템을 라이센스 서버, 저작 서버, 소비 서버, 툴 서버의 네 구조로 설계하였다. 라이센스 서버는 XML(eXtensible Markup Language)기반의 REL(Rights Expression Language)을 사용하여 사용자의 멀티미디어 콘텐츠에 대한 권한 정보 문서를 생성하고, 저작 서버는 REL 정보와 멀티미디어 리소스(Resource)에 대한 IPMP 정보를 결합하여 생성한 메타데이터를 멀티미디어 리소스와 패키징하여 디지털 아이템을 생성한다. 소비 서버는 디지털 아이템을 소비하는 플레이어 기능을 하며, 틀 서버는 작업에서 발생하는 모든 필요한 도구에 대한 전송이 가능하도록 구현하였다.
본 논문에서는 UHF(Ultra High Frequency) 방송 대역에서 면허 사용자인 DTV(Digital Television) 서비스와 무선인지(cognitive radio, CR) 기술 기반의 모바일 와이맥스(mobile wimax) 서비스 사용자 상호 간 최적 공존 및 운용 방안 획득을 위하여 간섭분석을 수행하였다. 이를 위해 SEAMCAT(Spectrum Engineering Advanced Monte-Carlo Analysis Tool) 간섭분석 프로그램을 이용하여 방송대역에 존재하는 상기 무선통신 상호 간 최적 공존 기준 획득을 위한 모의실험을 수행하였다. 또한 간섭분석을 통하여 획득된 주변 통신환경 정보는 수신기 관점에서의 정확한 간섭 기준 취득 방안인 간섭온도 모델에 적용하였다. 이를 통해 DTV와 CR 사용자의 중심 주파수 차이에 따른 CR 사용자 수신기에서의 획득 가능 통신용량 변화를 분석하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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