• 제목/요약/키워드: Digital contents transmission

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지상파 DMB에서 교통정보 제공을 위한 데이터방송시스템 (A Data Broadcasting System for Traffic Information Based on Terrestrial DMB)

  • 강도영;예홍진
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제12권5호
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    • pp.300-311
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    • 2006
  • 교통정보는 지상파 DMB에서 핵심적인 콘텐츠로 주목받고 있는 것 중에 하나이다. 본 논문은 지상파 DMB에서 신속히 교통정보를 제공하기 위하여, 데이타 수집부터 콘텐츠 전송까지, 모든 과정을 자동으로 수행하는 데이타방송시스템을 제안하고, 이를 구현한다. 본 연구에서 제안한 데이터방송시스템은 크게, 실시간으로 교통데이타를 수집 가공하는 교통정보통합시스템, 콘텐츠를 자동으로 생성 및 검증하는 교통정보저작시스템, 생성된 콘텐츠의 송출을 담당하는 교통정보전송시스템으로 나누어져 있다. 이러한 서브시스템(subsystem)들의 기능과 구성요소, 그리고 상호작용에 대하여 설명한다. 제안하는 데이타방송시스템은 BWS유형의 콘텐츠를, 지상파 DMB 오디오방송의 부가데이타(PAD)로 제공한다. 마지막으로 데이타방송시스템의 구현결과와 향후 개선사항에 대하여 설명한다.

HDR-WPAN 시스템의 용량증대 방안 연구 (A Study on the Capacity Enhancement of HDR-WPAN System)

  • 강철규;오용택;김재영;조성언;오창헌
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제5권4호
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    • pp.306-310
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    • 2004
  • 본 논문에서는 HDR-WPAN(high data rate wireless personal area network) 시스템에서 TCM-128QAM 변조 방식과 25MHz. 대역폭 확장을 통한 전송용량 향상 방안을 제안하였다. TCM-128QAM의 변조방식을 사용하였을 경우, 15MHz의 대역폭에서 최대 66Mbps의 전송속도를 나타낼 수 있지만, roll-off 계수 ${\alpha}=0.35$으로 하고 대역폭을 25MHz로 확장하였을 경우, 최대 110Mbps의 전송속도를 나타낼 수 있다. 이 같은 결과를 PSD(power spectrum density) 분석 및 BER(bit error rate) 성능을 이용하여 확인하였다.

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무선 네트워크에서 TCP성능향상을 위한 연구 (A Study on Improving TCP Performance in Wireless Network)

  • 김창희
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제10권2호
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    • pp.279-289
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    • 2009
  • TCP는 전송 비트 오류에 의한 패킷 손실 확률이 매우 낮은 유선망을 대상으로 설계된 프로토콜이므로, 이를 그대로 유 무선 통합 환경에 적용할 경우 TCP 송신단이 무선망의 제한된 대역폭, 높은 대기 시간, 높은 비트 에러율, 임시적인 연결 끊김 등의 특성에 의해 발생하는 패킷 손실도 네트워크 혼잡에 의한 것으로 가정하여 송신단 전송률을 낮추기 때문에 성능이 저하하게 된다. 본 논문에서는 Snoop을 기반으로 BS에 Threshold 와 Lower Bound을 이용한 새로운 개선된 프로토콜을 제안한다. 이 기법은 무선 패킷 손실을 빠르게 복구하기 위하여 무선링크의 상태에 따라서 기지국의 지역 재전송 타이머를 효과적으로 조정한다. 제안한 알고리즘을 다양한 시뮬레이션을 통하여 제안한 프로토콜이 Snoop프로토콜에 비하여 연속한 패킷 손실이 발생하는 무선 링크에서 패킷 손실을 효과적으로 복구하여 TCP전송률을 향상시키는 것을 확인하였다.

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오픈소스 하드웨어와 이벤트 기반 논 블로킹 I/O 알고리즘을 활용한 음성송출 시스템 설계 및 구현 (Design and implementation of Voice Transmission System using Open Source Hardware and Event based Non-Blocking I/O Algorithm)

  • 김형우;이현동
    • 스마트미디어저널
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    • 제9권3호
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    • pp.116-121
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    • 2020
  • Digital Information Display와 KIOSK는 전용 컨텐츠의 개발 비용으로 인한 초기 도입 비용 및 유지 비용과 제품의 특성으로 인해 설치 비용이 높다는 문제가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 오픈소스 하드웨어 및 이벤트 기반 논 블로킹 I/O 알고리즘을 사용하여 음성 전송 시스템을 설계하고 구현하였다. 제안하는 오픈 하드웨어를 통한 음성송출 시스템은 시스템 초기 도입 비용과 유지 보수비용이 저렴하고, 다양한 형태로 활용할 수 있어서 정보 취약 계층의 정보에 대한 접근성을 향상할 수 있다.

맞춤형 Targeting 3차윈 컨텐츠 Data 서비스 (The Targeting for Users Data Service of 3D-mesh contents)

  • 정종진;이종설;임태범;이석필
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2003년도 정기총회 및 학술대회
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    • pp.83-86
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    • 2003
  • With the opening of digital broadcast services and development of wire/wireless Internet, the current multimedia broadcasting is provided for has various services. The user will be provided lots of various content through the various channel and media. Content provider and consumer want the various service using content with the better quality which is fit to user preference. For transmitting this content in the limited transmission channel capacity, it needs to transmit the highly compressed content which user wants. The content of 3D mesh model-based on MPEG-4 enables the various content service that provides the lower capacity and the better quality, and Targeting service enables just provide the contents that user more wants and likes. The adaption of Java application program and 3D program can provide the content service utilizing 3D mesh model, so content provider and consumer can share the more information about the content. This paper has presented the study on the targeting service using compression of 3D mesh model-based on MPEG-4 and the adaptation of Java application program using it

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소나무 재선충의 정보관리 어플리케이션 (The Information Management Application of Bursaphelenchus xylophilus)

  • 김준연
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제18권1호
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    • pp.191-195
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    • 2017
  • 본 연구에서는 우리나라의 대표수종 소나무의 치명적인 해충인 소나무재선충 피해목의 확산을 조기에 차단하고 산림수목에 대한 지속적인 관리를 위하여 소나무재선충 피해수목 신고 어플리케이션을 개발하였다. 어플리케이션은 다음과 같이 3개 핵심항목을 중심으로 개발되었다. 첫째, 소나무재선충에 대한 정보제공, 둘째, 피해목의 자가진단, 셋째, 수목안전지도 등으로 구성하였다. 향후 본 어플리케이션의 활성화를 위해서 실제로 어플리케이션을 사용하는 이용자들의 적극적인 참여와 산림청 어플리케이션과의 통합개발이 이뤄진다면 보다 많은 활용이 가능할 것이다.

모바일 환경하에서 멀티미디어 컨텐츠 보호 알고리즘 (Protection Algorithm of the Multimedia Contents in the Mobile Environment)

  • 김향래;박영;조남형
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제5권1호
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    • pp.87-94
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    • 2004
  • 본 논문에서는 모바일 환경하에서 모바일 컨텐츠를 보호하기 위해 CDMA (Code Division Multiple Access) 기술을 적용한 디지털 워터마킹 알고리즘을 제안한다. 디지틸 워터마킹은 경로손실(pathloss), 다중경로 페이딩(multipath fading), 간섭(interference) 및 잡음(noise)이 존재하는 모바일 환경하에서 발생하는 에러에 강인하도록 설계되었다. 모바일 환경하에서 멀티미디어 컨텐츠를 서비스할 경우, 모바일 컨텐츠의 저작권 보호에 적합한 워터마크의 구성 방법, 삽입 및 검출에 대한 알고리즘도 제안한다. 워터마크는 모바일 사용자의 정보를 이용해 구성하여 워터마킹의 요구조건인 비가시성(invisibility)과 외부 공격에 강인성(robustness)을 평가한다. 워터마크가 삽입된 모바일 컨텐츠의 PSNR(Peak Signal to Noise Ratio)이 90.31 dB이고 신호 처리와 잡음 공격에도 강인하다는 것을 알 수 있다. 특히, 무선 전송중에 발생하는 랜덤 잡음(randomn noise)을 극복할 수 있기 때문에 제안한 워터마킹 알고리즘은 모바일 환경하에서 멀티미디어 컨텐츠 보호에 적합하다.

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An Efficient Transmission Scheme of MPEG2-TS over RTP for a Hybrid DMB System

  • Seo, Hyung-Yoon;Bae, Byungjun;Kim, Jong-Deok
    • ETRI Journal
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    • 제35권4호
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    • pp.655-665
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    • 2013
  • Hybrid digital multimedia broadcasting (DMB) is a next-generation mobile TV system that combines broadcasting and wireless communication networks and can provide various high-quality multimedia services. However, if a system adheres to the current standard of transmitting the DMB content in the form of MPEG2-TS through wireless networks, it results in a burden on the network due to low transmission efficiency. The reasons for the low transmission efficiency are as follows. First, due to its constant bitrate characteristic, DMB MPEG2-TS includes a considerable amount of needless information, such as NULL packets and stuffing bytes. Second, due to the inflexibility of the Real-time Transport Protocol (RTP) standard, one cannot fully utilize the maximum transmission unit of the network when converting MPEG2-TS to RTP stream for transmission. This paper proposes a new transmission scheme that resolves these problems. Experiment results show that the proposed scheme improves data bitrate transmission efficiency by 8% to 36%, compared to the standard scheme, in the streaming of various real-DMB contents.

Embedded Zerotree Wavelet 알고리즘을 이용한 디지털 워터마킹 (Digital Watermarking Using Embedded Zerotree Wavelet Algorithm)

  • 손영우
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제7권1호
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    • pp.53-58
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    • 2006
  • 본 논문은 EZW 알고리즘의 특성을 이용하여 영상의 중요 부분을 추출하는 방법과 이 방법에 의해 중요 부분이 추출 되었을 때에 중요 계수에만 워터마크를 삽입하는 방법을 제안하였다. 먼저 영상을 웨이블릿 변환 후 제로 트리 코딩을 하여 중요 계수를 검출하고, 검출된 중요 계수에 워터마크 이진 영상을 삽입하였다. 기존의 방법들은 각 대역내 계수들간의 상관 관계를 이용하여 워터마크를 삽입한 반면, 본 논문에서는 웨이블릿 변환된 영상의 계수 값이 동일한 방향을 갖는 대역 사이에서 상관관계를 갖는다는 점을 이용하여 워터마크를 삽입하였다. 실험 결과, 제안한 방법은 기존의 방식에 비하여 각종 공격에서의 강인함을 보였으며 점진적 전송이 요구되는 분야와 영상 자료를 검색하는 분야에 응용될 수 있을 것으로 기대된다.

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CDN에서 확장된 메타데이터를 이용한 콘텐츠 관리 방법 (A method for contents management using extended metadata in CDN)

  • 임정은;최오훈;나홍석;백두권
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제9권4호
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    • pp.725-733
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    • 2008
  • 대용량 콘텐츠를 빠르고 안정적으로 전송하기 위해 콘텐츠 전송 네트워크인 CDN(Content Delivery Network)이 사용되고 있다. CDN은 대용량 콘텐츠의 효율적인 배포와 관리를 주 목적으로 한다. 현재 구축된 CDN은 콘텐츠 제공자에 의해서 생성된 기본 메타데이터를 기반으로 콘텐츠를 관리하여 배포한 다. 그러나, 기존 CDN 관리 시스템은 효율적인 콘텐츠 관리 및 배포를 위해 필요한 추가적인 메타데이터를 적용할 수 있는 방법을 제공하지 않는다. 따라서, 콘텐츠 자체에 대한 추가적인 정보를 메타데이터에 어노테이션 할 수 없으므로, 사용자 요구에 따른 내용 정보를 바탕으로 콘텐츠를 검색할 수 없다. 본 논문에서는, CDN에서 추가적인 메타데이터를 적용할 수 있는 방법을 제안하고 이를 콘텐츠 메타데이터 관리 시스템(CMMS: Contents Metadata Management System)으로 구현하였다. CMMS를 통하여 콘텐츠 관리를 위한 메타데이터를 추가하여, 원하는 콘텐츠를 검색할 수 있으며, 검색된 결과는 CDN에서 배포할 콘텐츠들의 선별이나 관리에 도움을 줄 수 있다.

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