Digital talking book has been developed to enhance reading experiences for reading-disabled people. In the existing digital talking book, however, annotations can be created only through the screen interfaces. Screen annotation interfaces is of no use for reading-disabled people because they need reader's eyesight. In this paper, we suggest a voice annotation technique can create notes and highlights at any playing time by using hearing sense and voice command. We design a location determination technique that pinpoints where a voice annotation should be placed in the playing sentences. To verify the effectiveness of our voice annotation technique, we implement a prototype in an android platform. We can find out by the black-blindfolded users testing that our system can perfectly locate the exact position that a voice annotation should be placed into.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.40
no.3
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pp.295-315
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2009
This study suggested a scheme of revitalization and development of digital talking books(DTB) for the print disable people. In Korea, the number of print disabled people is quickly increasing because of increasing of the acquired blind and the elderly in population. To promote information service and to encourage active participation from the group categorized as print disabled people, library is required two distinctive considerations, design and implementation of authoring tool for DTB and policy and administrative consideration for revitalization for DTB service to the print disable people.
The DAISY, an international digital talking book standard, has been established to help reading-disabled people read books normally. As many societies' interests in reading-disabled people are arising, reading environment for them is also getting improved by supplying alternative books. In the digital world, however, there is still lack of e-book playing software for them. In this paper, we design and partially implement an android smartphone e-book viewer. By analyzing the features and relations of DAISY3 files, we can find several important design points to properly implement DAISY3 viewer. We are sure, when using our results, that various DAISY3-compliant e-book viewers can be implemented easily and quickly.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.22
no.3
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pp.173-188
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2011
This research intended to identify empirical recommendations for designing the DAISY service interface and used a case-based method. The case of this research was LG Digital Talking Book Library(http://voice.lg.or.kr) of LG Sangnam Library. A group of experts evaluated the current DAISY interface serviced by the web. After evaluation, major recommendations were suggested and these recommendations were used to develop the new DAISY Interface. Major recommendations were consideration of the reading flow of the screen-reader program, prevention of perception as an error about the time delay, development of web-based software, support for convenient functions and prevention of shortcut key overlap and so on.
Digital talking books have been developed to enhance reading experiences for reading-disabled people. In the existing digital talking books, however, it is difficult to read special contents such as math expressions, images, etc. In this paper, we define reading rules for Contents MathML. Based on this rules, we implemented a program for reading the mathematical contents of Contents MathML, using XSLT. We conducted a confirm test to prove the accuracy of the program, and an usability test to measure understanding of reading text of math expressions.
In this paper, we propose a voice-annotation browsing system that make the reading-disabled people to be able to find and play the existing voice-annotations. The proposed system consists of 4 steps: input, ranking & recommendation, search, and output. For the reading-disabled people depending only on the auditory sense, all steps can accept voice commands. To evaluate the effectiveness of our system, we design and implement an android-based mobile e-book application supporting the voice-annotation browsing ability. The implemented system is tested by a number of blind-folded users. As a result, we can see almost all the reading-disabled people can successfully and easily reach the existing voice-annotations they want to find.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.37
no.2
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pp.273-290
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2006
Recently, a digital divide has gotten worse in the information age. So LG Sangnam library developed the ubiquitous library for the improvement of information accessability of the blind. It utilizes a mobile phone applied with NFC (Near Field Communication) technology and automates a user's identification process and serve library services at anytime from anywhere. Users can use three access points of a web service, a mobile service and a telephone library service. As a conclusion of this paper. Several recommendations were proposed. For the development of ubiquitous library, various instruments should be considered to diversify user's access points and a usability test and analysis about user's environmental context should be done simultaneously.
Until now, there were few supports on reading the mathematical expressions except text based expressions, so it is important to provide the reading of the mathematical expressions. Also, there are various of obstacles for people who are not visually impaired when reading the mathematical expressions such as the situation of presbyopia, reading the mathematical expressions in the vehicles, and so on. Therefore, supports for people to read mathematical expressions in various situations are needed. In the previous research, the main goal was to transform the mathematical expressions into Korean text based on Content MathML. In this paper, we expanded the range of the research from a reading disabilities to people who are not reading disabilities. We tested appropriacy of the rules we made to convert the MathML based expressions into speech and defined 3 math-to-speech rules in korean based on levels. We implemented the mathematical expressions by using 3 math-to-speech rules. We took comprehension test to find out whether our math to speech rules are well-defined or not.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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