Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.23
no.1
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pp.9-15
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2020
The cooperation with other work types and designing procedure in plant industry and engineering showed clear differences from general construction industries. Current problems are that design's consistency is reduced because of the false system of interface and it ultimately causes frequency changes of design and delayed submission of final book. To solve the problems, the improvements of designing procedure were studied by focusing on the field of architectural designing and the range was limited from power plant construction industry to engineering designing field. If combining GA with the field of architectural designing and receiving data previously, it's possible to conduct expectable designing on small changes in the future, so it's expected to improve greatly cooperation with interface among the work types of power plant engineering received previously from the aspect of consistency. For the application of designing tool, a checklist, interim check will be conducted if progressed by list's division in the designing procedure, not book's completing period. In the interface among the designing work types, direct confirmation and revision must be conducted. In case of 3D modeling, the reflection of input data must be conducted from the basic designing so as to solve interferences intensively.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.14
no.3
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pp.827-842
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2010
In this paper, actual didactical transposition and dramatization of designing patterns presented in 4th grade mathematics curriculum is critically reviewed. Patterns in designing patterns are not wallpaper patterns generally. The method of designing new patterns using unit given pattern are not the same as the method of designing wallpaper patterns. In the viewpoint of not designing wallpaper patterns, the context of designing new patterns using unit given pattern is said to be putting transparent stickers. In this paper, on the premise of this characteristics, the shape of unit given pattern, the method of designing new patterns using unit given pattern, and the rule of putting unit given patterns continually are critically discussed. The shape of unit given pattern have to be square actually. In designing new patterns using unit given pattern, if the regularities of designing new patterns can be presented, any regularity is fine. Even though the relationship between new patterns and wallpapers designed by using unit given pattern is not clear, in that these two patterns can not be unrelated, designing new patterns using unit given pattern could be an example of wrong elementarization(Freudenthal, 1973).
Objective: The aim of this study is to introduce an operator console design review system suitable for designing and evaluating consoles based on human factor guidelines for a digitalized main control room in an advanced nuclear power plant which has a requirement for anthropometric data usage. Background: The system interface of the main control room in a nuclear power plant has been getting digitalized and consists of various consoles with many information displays. Console operators often face human-computer interactive problems due to inappropriate console design stemming from the perceptual constraints of anthropometric data usage. Method: Computational models with a process of visual perception and variables of anthropometric data are used for designing and evaluating operator consoles suitable for human system interface guidelines, which are used in an advanced nuclear power plant. Results: From the computational model and simulation application, console dimensions and a designing test module, which would be used for designing suitable consoles with safety concerns in a nuclear power plant, have been introduced. Conclusion: This case study may influence employing a suitable design concept with various anthropometric data in many areas with safety concerns and may show a feasible solution to designing and evaluating the safety console dimensions. Application: The results of this study may be used for designing a control room with the human factors requiring a safe working environment.
The invention of VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language), Technical language of Hardware, is a kind of turning point in digital circuit designing, which is being more and more complicated and integrated. Because of its excellency in expression ability of hardware, VHDL is not only used in designing Hardware but also in simulation for verification, and in exchange and conservation, composition of the data of designs, and in many other ways. Especially, It is very important that VHDL is a Technical language of Hardware standardized by IEEE, intenational body with an authority. The biggest problem in modern circuit designing can be pointed out in two way. One is a problem how to process the rapidly being complicated circuit complexity. The other is minimizing the period of designing and manufacturing to survive in a cutthroat competition. To promote the use of VHDL, more than a simple use of simulation by VHDL, it is requested to use VHDL in composing logical circuit with chip manufacturing. And, by developing the quality of designing technique, it can contribute for development in domestic industry related to ASIC designing. In this paper in designing SMPS(Switching mode power supply), programming PWM by VHDL, it can print static voltage by the variable load, connect computer to chip with byteblaster, and download in Max(EPM7064SLCS4 - 5)chip of ALTER. To achieve this, it is supposed to use VHDL in modeling, simulating, compositing logic and product of the FPGA chip. Despite its limit in size and operating speed caused by the specific property of FPGA chip, it can be said that this method should be introduced more aggressively because of its prompt realization after designing.
The purpose of this study is to suggest designing goals and directions in the lobby area of obstetric hospitals by constructing a space evaluation structure model, which is made by image evaluation structure model used by SD method and Advanced Repertory Grid Technique. As a result of the image evaluation used by SD method, it turned out 4 factors which are related to recognizing and evaluating the space formativeness, openness, decorativeness, sensitiveness. I found out the relationship between space evaluation structure and the element of interior space. I also suggested detailed designing method based on this relationship. Space evaluation structure model can be applied to designing lobby areas of obstetric hospitals to reconstruct more specific and objective designing goals and standards rather simply designer's sensitive and abstract designing approach.
The purpose of this study is to investigate expertise of mathematic teachers in development of designing assessment items, derived from development of assessing tools, which is a part of assessing competence of mathematic teachers. Analysis was made upon the difference between Pre-service and In-service teachers in terms of self-perception on assessment items. The assessing references of self-perception on developing in designing assessment items consist of followings: one's Beliefs and Self-Rating in designing assessment items. This investigation on self-perception was carried out by both pre-service teachers who are currently enrolled students in college and in-service teachers who are currently incumbent in secondary schools. This analysis based on 310 teachers' answers on self-perception of designing assessment items, both in- and preservice.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.7
no.3
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pp.371-380
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2014
The purpose of the research was to analyze the characteristics which appeared to the process of designing experiment for pre-service elementary teachers. This study were participated 26 pre-service elementary teachers. The findings indicated that first, the researcher figured out the process elements could constructed in 12 elements such as 'states problem or question, predicts outcome or hypothesizes, lists materials needed, arranges steps in sequential order, lists more than 3 steps, Explore variables and select one or more variables, plans to control variables, plans to measure and observation, plans data collection, plans to repeat testing and tells reason, states plan for interpreting data, states plan for making conclusion based on data, states plan for making conclusion based on data' but did not figure out 2 elements such as 'defines the terms of the experiment, practice safety'. second, the characteristics of pre-service elementary teachers in the process of designing experiment were as follows; pre-service elementary teachers designed experiments unstructured process listed types and showed the superficial level of the design experiment. The results show that the programs of designing experiment activity should be constructed with the process elements which were concentrated by pre-service elementary teachers, should provide feedbacks to design experiment more accurately.
We consider the problems that consist of designing time, establishment cost, delay time and reliability in designing a mesh network when given link costs and traffic requirements between nodes. Designing time, establishment cost and delay time are less, reliability is higher in designing a mesh network. One of the problems designing time is solved by mesh network topology optimization and routing (MENTOR) algorithm that Aaron Kershenbaum propose, but the others remain. In this paper we propose a new mesh network design algorithm with small computational complexity that the others are solved. The result of the proposed algorithm is better than MENTOR's in total establishment cost, delay time and reliability.
The progress of the game engine make us easier to develop a game product and it is possible for one man to make a game. This means that if you have ideas about game, you can make a game as you thought only if you know how to design a game. Because the game designing is not the field that may not be used like tools and could not buy like graphical data. This study, based on the practice, presented to the understanding and guidance for people who want to know about game designing such as no experienced person and starting new game design. These contributions are supported by a detailed exploration of common understandings of game design methods so that I expect to help designing or managing the project.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.24
no.1
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pp.76-89
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2004
Recent studies of science and technology "in-the-making" revealed that the process of designing material artifacts is not a straightforward application of prior images or theories by one (or more) person(s) isolated from his or her (their) environment. Rather, designing is a process contingent on the social and material setting for both engineering designers and students. Over the past decade, designing technological artifacts has emerged as an important learning environment in science classrooms. Through the analyses of a large database concerning an innovative simple machines curriculum for sixth-and seventh-grade students, we accumulated valid evidence for the nature of the designing process and science learning through it. In this paper, we show that design actions intertwine with the transformation of the objectified raw materials and artifact, the designer collective, and the mediating tools enabling that transformation, which constitute the elements of an activity from the perspective of cultural-historical activity theory. We conceptualize the continuous change of relation between material artifacts, designers, and tools throughout the design activity as co-evolution. Two episodes were selected to exemplify synchronic and diachronic change of relations inherent in co-evolving activity system. Finally, we discuss the implications of co-evolution during design activity for science learning.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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