Proceedings of the Korean Institute of Building Construction Conference
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2018.11a
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pp.134-135
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2018
Nuclear Power Plant consists of about 1.4 million facilities. and the design standards and design requirements for the continuos utilization and safety of facilities are complexly connected with the facilities. When a design change for facilities or design requirements is occurred at the time of construction or operation, there are a lot of facilities, design requirements, and design bases that are affected by the facilities or design bases being changed. The above design changes are so complex that the existing document-bases design change process is time-consuming and may also cause human error. In this study, we developed a design requirement taxonomy that can be applied to the data-centric design bases document that can improve it. To do this, we analyze the design elements from the highest level to the lowest level applied to the nuclear power plant, and classify the design elements according to the characteristics of the design elements.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.20
no.3
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pp.1-16
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1995
Group collaborative systems are recently emerging to support a group of users engaged in common tasks such as group decision making, engineering design, group scheduling, or collaborative writing. This paper provides an change management framework for the group collaborative system to facilitate managing dependency relationship between shared objects and dependent user views, and coordinating change and propagation activities between the two in distributed computing environments. Specifically, the framework adopts an object-oriented database paradigm and presents several object constructs capturing dependency management and change notification mechanisms. First, it introduces change management mechanisms with transient shared objects and secondly, it extends them into presistent object computing environment by integrating transaction management mechanisms and change notification mechanisms. A prototype change management framework is developed on a commercial object-oriented database management system.
International Journal of Precision Engineering and Manufacturing
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v.7
no.2
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pp.12-17
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2006
This study uses a characteristic function to explain correlations between the objective function and design variables. For the use, structural analysis and buckling analysis are carried out. the dimensional change of an original overhead crane is made based on the table of orthogonal array. For two functions or more, the effectiveness of design change can be evaluated in accordance with change in design parameters. Also, the overhead crane's weight is reduced by up to 10.55 percent while its structural stability maintained.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2007.11a
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pp.191-192
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2007
This design plan aims at the designing of the pharmacy counter as the space in which the two inter-related elements of the pharmacy, for example, the pharmacist and the customers, selling medicines and transmitting health informations, etc. keep in contact with each other. To create an ambience of intercommunication for health care and relaxation, it must be set up the basic concepts like Functionality, Flexibility, Transparence and Material-Change. As the design solutions : - first of all the long counter must be divided into the independent places with character and function. - in accordance with the basic concepts functionality and flexibility each small counter must represent a one's own form language that is determined according to a given function and also open and flexible to the change of the situation. - the various kinds of display module are introduced to bring out the functionality and the aestheticity simultaneously. - to make a contrasting image to each other various materials are arranged on and around the counters.
Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.26
no.2_2
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pp.285-291
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2023
In this paper, in order to secure the safety and productivity of pine cone harvest, modeling and structural analysis of the hammering system for pine cone harvest drone that can easily access pine cone of Pinus koraiensis and collide with them to harvest them was performed. It calculate the equivalent stress for the structure of the hammering system and the yield strength of the applied material by applying the shear force of the stalk at which the pine cone is separated from the branch, and it is to verify the safety of the structure and propose an optimal design through appropriate factor of safety and design change. The shear force of the stalk at which the pine cone was separated from the branch was 468 N, and was applied to both ends of the hammering system. The yield strength of SS400 steel used in the hammering system is 245 ㎫, and the design change and structural analysis were performed so that the Von Mises stress could be less than 122.5 ㎫ by applying the factor of safety of 2.0 or more. As a result of the structural analysis of the frist modeling, the Von Mises stress was 220.3 ㎫, the factor of safety was 1.12, and the stress was concentrated in the screw fastening holes. As a result of the design change of the screw fastening holes, the Von Mises stress was 169.4 ㎫, the factor of safety was 1.45, and the stress was concentrated on the side part. As a result of the design change by changing screw fastening holes and adding ribs, the Von Mises stress was 121.6 ㎫, and the factor of safety was 2.02. The safety of the hammering system was secured with an optimal design with little change in mass. There was no deformation or damage as a result of experimenting on pine cone harvest by manufacturing the hammering system with an optimal design.
Digital media was realized by two-dimensional design backup. But, digital medium decides form of architecture, and act as a design tool that can expand area of thinking. With such social change, investigate for digital architecture. And, wish to analyze design process of digital architecture and search the characteristics. Through comparison of digital and analogue, clear up that the digital world had complex and ambivalent attribute. Define digital design process as "Digital continuum" with characteristic of digital architecture and divided in 3-steps of concept - development - representation. Analyzed digital design process of Frank O, Ghery, Peter Eisenman and Greg Lynn on th assumption division. As a result, design concept is starting from three-dimensional thinking instead of existent two-dimensional thinking. And because general work of process was gone by digital media, "mass costomization" was possible. Also, it gave architect new role. Differ with former days, select various variables, should tuning and cording, and emphasize role as coordinator who must select the result. Digital is summoning very radical and epoch-making change in architecture. At center of these change, digital design process asks architect complex thinking and creative concept.
The Korea railway design trends has been developed by the change of the society and culture through the consideration of the history of railway. The railway design trends is as the vehicles in the external form of railways, instantly means to plan and create the value added something like the form of the exterior design. The railway design has been changing form instinctive methods to settle the mass transport of the early days, to sensitive methods to pursue the railway culture centering around human being. As dividing by the style's change of railway in image scale aspects between 1800's and 2005 according to the life environment into the external nation, there are big differences so that is to study the development history of the railway design accordingly each nation (Korea, United Kingdom, Germany, France, Japan) and the style's change, to confirm into the design applied in society and culture needs, and to analyze by a year in changes of the environment and the railway design history. This paper analyzed railway introduced as railway models by top 4 nation (United Kingdom, Germany, France, Japan) and Korea in the past years(1800-2005) for their Korea railway design trends by image scale positioning.
The purpose of this study is to grasp the change of modern space concept and analyze how to adopt and embody the change in modern fashion. The study researched wearer's costume space and analyzed space shown in supermodern fashion design by classifying it into response to non-space, allowance of wearer-based space, scientific space of architectural skill and embodiment of space image. As a study method, literature and study material of sociology, anthropology, fashion sociology and design field were referred. For picture data of supermodern fashion work, specialized book, designer, brand collection material and internet site pictures were collected and analyzed. The study result shows the following features of fashion design space embodiment corresponding to the change of supermodern environment. First, supermodern design secures closet space like pocket for portable objects and uses design space in order to provide the space for convenience of movement. Second, supermodern design creates wearer-based independent space in order to secure person's physical and mental stability in city environment. Third, supermodern design uses space scientifically from the aspect of detail and shape by applying space of architectural skill to space. Fourth, supermodern design shows aesthetic feature that embodies interpretation of space by conceptualizing space image and using fashion.
The railway design trends has been developed by the change of the society and culture through the consideration of the history of railway. The railway design trends is as the vehicles in the external form of railways, instantly means to plan and create the value added something like the form of the exterior design. The railway design has been changing form instinctive methods to settle the mass transport of the early days, to sensitive methods to pursue the railway culture centering around human being. As dividing by the style's change of railway in image scale aspects between 1800's and 2005 according to the life environment into the external nation, there are big differences so that is to study the development history of the railway design accordingly each nation (United Kingdom, Germany, France, Japan) and the style's change, to confirm into the design applied in society and culture needs, and to analyze by a year in changes of the environment and the railway design history. This paper analyzed railway introduced as railway models by top 4 nation (United Kingdom, Germany, France, Japan) in the past years(1800-2005) for their railway design trends by image scale positioning.
Game Designs & Developers that system designs improve, the product and the change of tasks to all developers are essential in achieving On-Line Game project. Existent Or-line Game project management designs supper the definition and the change of project activities, and configuration management designs support version check, workspace management, build management, etc. In this paper. the proposed Design defines Game component based development process model, and achieves recording of process progression, processing the request of change, reporting the progression of each task, product registering and change, version recording, artifact or form search, etc. using UML. Furthermore, study on the stake holders get the systematic management and standardization by sharing information that are necessary in Game design & development and configuration management in distributed environment using the system integrated management design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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