Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1994.04a
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pp.93-102
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1994
An experiment was conducted to provide guidelines for the design a menu on a limited screen space. Printers, facsimiles, copiers, etc. usually employ a small LCD, which provides either 8 or 16 characters to present functions and system status. Menu type, menu structure, and experience in menu structure were manipulated by using a within-subjects experimental design. The results imply that design recommendations for a menu on a limited screen space should be different from those for an ordinary CRT screen.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.33
no.4
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pp.598-610
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2009
The aim of this study was to present a flexible and satisfactory clothing design for girls aged 4 to 6 years of age, which can be worn comfortably for 3 years, during that age range. This study focuses attention on the need for well-fitting clothes in the young girls' market, and provides a basis for development of designs that can be worn for a long time, are comfortable for children to wear, and reflect preferences of both children and parents. Documentary research was executed to examine the history and changes of children's wear. Internet and market research were carried out to understand the current situation of girls' clothing in Korea. In-depth interview subjects were girls aged 4 to 6 and their guardians. Subjects were asked questions related to children's wear size and design, and measurements were taken of child subjects. Children's wear on the Internet was found to be trendy and inexpensive but of a low quality, as was children's wear at Dongdaemun market. Children's wear at department stores was of high quality and pretty, but did not consider size much and was expensive. One problem of the Korean children's wear market was lack of a unified size system. In-depth interviewees pointed out that there are not many clothes that fit their children perfectly. Problems included t-shirt, sleeve and pants length. Parents said they preferred simple and clean designs, and children interviewees all liked pink dresses and skirts. Children's physical measurements presented by Size Korea were compared and verified with measurements taken of child interviewees, and used as a basis for patterns. The study presented two designs for girls of ages 4 to 6 to wear all through that age range. A sample was made for one of the designs, and an evaluation showed very successful results.
Objectives : To propose a feasible, valid and appropriate study designs and epidemiologic methods for evaluating the adverse health effects of Agent Orange-chemical defoliants used in Vietnam- in Korea. Methods : A literature study was peformed on Agent Orange, herbicides, pesticides and dioxins. The study subjects, study design, exposure assessment and health outcomes assessment were examined in each study. The potential data sources for the study subjects, study design, exposure assessment and health outcomes assessment in Korea were investigated. Results and Conclusion : In earlier Korean studies, research subjects for studying the effects of Agent Orange were identified from the patients or persons who claimed to have Agent Orange-related diseases due to the difficulties in identifying the entire population of Vietnam veterans in Korea. In this study, an attempt was made to identify the total number of Vietnam veterans in Korea. As a result, the addresses of 20,000 Vietnam veterans were obtained. It is proposed that a retrospective cohort design on a sample of the total number of Vietnam veterans is a feasible and appropriate study design. Self report questionnaires and military records were proposed to assess the exposure level. It is believed that measuring the plasma or tissue TCDD should be used only for a validation study assessing the level of exposure. For the health outcomes assessment, it is possible to obtain the mortality, cancer frequency, physical examination, screening and medical insurance record data.
The objective of the study was to design a Battle Dress Uniform(BDU with improved motional flexibility, body fit, and protectiveness to cope with the special operational environment of the subjects. For this purpose, the researcher conducted a questionnaire survey on 92 male members of Special Weapon Attack Team(SWAT units in a former study, and based on the results of the survey, made the two-piece and one- piece BDU samples to overcome the identified problems and inconveniences. The sample uniforms were designed ergonomically from five aspects. Subsequentlv, the new BDU was compared with the current operational uniform in terms of outward appearance(design and fit), motional flexibility, and suitability for field activities. The samples were evaluated by 5 SWAT members as subjects and 8 graduate school students majoring in clothing and textiles as experts. According to the results, the two-piece and one-piece samples gained higher scores than the existing operational uniform in terms of outward appearance(design and fitness) and motional flexibility, and the one-piece sample was preferred with regard to fit when worn by the subjects with their full kit for field operations. That is, the one-piece sample appeared to be more suited to the special work environment of SWAT and to be more functional in terms of ease of putting on and taking off, motional flexibility, body fit and protectiveness than the current operational uniform(two-piece type).
This paper addresses analyzing affective color data for emotional interior design. Both the physical and psychological patterns for spatial colors were tested on thirty subjects, of which fifteen were male. All subjects participated in both the physiological and psychological experiments. The data on the reflecting subjects' affective moods is gathered through EEG physical experiments and SD (Semantic Differential Scale) method surveys. This research has suggested the relation of both experiments through affective color response. The methods of SPSS 10.0 and TeleScan Version 2 are used for analyzing response data to coordinate the colour palette with changeable moods. From the analysis of statistical data, all of the visual stimuli related emotional keywords and physiological responses. Finally, the initial goal of this research is to construct an affective colour database that is tested through human color perception by physical and psychological experiments.
Korea adopted a university education ,which it would have been many changes and innovations until modem developed university has its distinct feature. Design education is started just before release of korea and it has inclueded various majors in many changes until now. On the basis of 'Design', multi-media design has been happened and it shows the em of computer. With this change, the School Curriculum was tried many revisions and major subjects has had many changes reflecting the trend of the times. The Visual Communication Design Education is no exception to this. Especially the Visual Communication Design Education has a special quality that accept ail kinds of medium which can deliver on visual angle. Also it takes the problem that how to receive and teach new medium-Computer. The University education that original subject and new computer subject are mixed appropriately must be established promptly. We reside at the very point where past and present merge toward the future of computer graphic design.
This study aimed to verify the effects of design thinking-based team project learning on nursing college students' empathy and proactivity of problem solving. This study also examined the subjects' experiences obtained from participating in team project activity through reflective analysis. The research was a one-group, pre-and-posttest design. The subjects were 64 seniors majoring in nursing studies in N university who had attended the course of nursing management practice. During the course, they participated in a design thinking team project for a total of 10 sessions for two weeks, five times per week, and one and a half hour per day. Data was analyzed using SPSS Win 22.0, a paired t-test was conducted and Pearson's correlation coefficients were calculated. Content analysis was carried out on their experiences obtained from participation in team project activity. The subjects' empathy(t=-2.94, p=.005) and proactivity of problem solving(t=-6.23, p<.001) showed statistically significant difference between before and after the design thinking-based team project learning and had significant positive correlation(r=.634, p<.001). Analysis of team reflection revealed four themes: design thinking, empathy, problem solving ability, and critical thinking. This study verified that design thinking-based team project learning was very effective in developing nursing college students' empathy and proactivity of problem solving. Research Results Design Thinking Based on team learning, project learning is an effective teaching learning method for finding and defining customer needs, creating a solution to problems, and enhancing engagement and empathy through various stakeholder collaborations I could.
As the consumer market for odor products grows, companies producing healthcare products are beginning to pay more attention to the emotional aspect of an odor product in order to differentiate their products from competitors. In the following research, the affective effect of odor product was investigated while focusing on relaxation and working contexts using orange and pine scents, since these are typical odors in current domestic market. Two empirical studies were carried out. First, in experiment I, 18 subjects, all of whom were university students, spent 20 minutes sitting comfortably on a sofa while electrocardiogram assessments were made. After a five-minute break, in experiment II, the same subjects were provided with both arithmetic and geometric questions and their electroencephalogram readings was recorded from eight channels. All subjects participated in three sessions - no odor, an orange scent, and then a pine scent - with a minimum time interval of 24 hours. The results show that in the context of a pine scent, both the activation ratio of subjects' parasympathetic system and those of the Sensory Motor Rhythm waves and Mid Beta waves were at the highest peak. Therefore, the pine scent helped the subjects to feel more comfortable and more focused at the same time. In other words, it gave them a state of meditated attention. In addition, it was found that the right brain was activated twice the intensity when the subjects worked through the geometric questions, whereas both sides of the brain were activated in equal magnitude during the process of arithmetic tasks. This replicates previous studies of the functional aspect of the right brain - being responsible for spatial and creative thinking.
The study was intended to suggest the design alternatives and guidelines of village community center as a common living space for the elderly in rural area. First, two design alternatives were derived from the previous research which examined the conditions and old persons' needs of village community center. Then, the design guidelines were proposed on the basis of the previous research and the elderly's evaluation for those two alternatives. The subjects were 85 old residents who were more than 60 years old and lived in rural area in Gyungnam. The interview was carried out using a questionnaire, models, and isometrics of two alternatives. The subjects evaluated positively both of two alternatives. The design guidelines of village community center were derived as follows: Both of two alternatives can be used as a model of village community center. The dining and living space in the center should be opened and large. Both of indoor and outdoor toilet should be arranged in village community center. Also, each toilet for man and woman should be separated.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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