This study aims at developing the interior design method of Public Toilet in office building. There needs new concepts in Public Toilet where we felt dirty smelling and dismal in the past. And the behavior in the Public Toilet become various such as combing the hair making-up changing the clothes rinsing out mouth and so on. Nowadays The Public Toilet of office building shows indirectly the hierarchy and the management philosophy of its enterprise, This study treats with the design items such as unit space zoning plan lighting plan and air-conditioning plan and construction method of Public-Toilet in office building. As a result of this study the interior design methods of Public Toilet must reflect use of fitting material lighting plan user's needs and functional divide.(Powder Zone and Physiology Zone) These result will become basic data of future interior design in Public Toilet.
Interactive space became one of the modern contemporary society design paradigms. For elevating the interactive effect, we need Interactive design development which uses the influential factors on the interactivity. Digital technology is resulted in a change to a society as well as to the life of human and its way of communication. This study is inquiry into the relations and the common characteristics between ecological architecture space and eco-centric environmental philosophy by making a comparative research. This aims to examine type of spatial contexts for performed through literature research for theory by interactive space and case studies for ecological construction elements to design. And the range of case study is limited to interaction space in addition of interactive elements and user interface. And analysis conclusion is show the many type. Five principles that draw at ecological design conceptualization process, whole unity, variety of organic at ecological design conceptualization process, circularity, homeostasis, allness, biological evolution, diversity have involved with concept that presents in ecological esthetics and organic property of ecology-system.
The purpose of this study is to introduce the design process for the 'natural-friendly' kindergarten playground using participatory design method. The 'A' kindergarten in Daejon was selected as a case study. The concept of the design was decided by the user's needs which draw out the pictures of children, owner's educational philosophy, and request of the teachers. As a result, the concept approached to 'our neighborhood (Korean traditional village)' image, and was planned with a focus on open space, which allows rich in natural elements(earth ground, trees, flowers vegetable farm, animals, water and sand etc.) and various play activities. And a user participatory design method proved that it was proper to design a kindergarten playground.
The origin of Uchida is strictly avant-garde and carries a social dimension. The work is a challenge to consumption-oriented mass production, a revolt against intrusive one-way communication, and an aversion to oppressive politics. Such a spirit led to a rare communication design that was created in collabolation with the user and designer, both relating to each other's senses of touch and in the same familiar plane. He first began by focusing on the physical movements of objects in order to achieve maximum comfort and lightness. From the beginning, He avoided strong, sturdy solids, and favored the faint, transitory and vulnerable. He choose the pursue "furniture with delicate lines", "to create darkness by layering shadows", all of which are extremely unique and resulted in designs that have a profound presence. Uchida gives various meanings and functions to the grid. This activities and philosophy of Uchida Shigeru influenced on the interior design.the interior design.
Many architects in the second machine age experiment on the movement in architectural design. They consider a movement as a flow of information and vector as well as the real motion. They express the movement in architectural design as nomad architecture, network city, rhizome, mutual transformation among building, environment and visitors, and form generation as the actualization of the virtual. It is partly the result of the philosophy of Deleuze and Bergson that a movement is just a duration as a difference of quality. It is because Deleuze explains that the realization of the virtual as a becoming is also the kind of movement. This study analyzes the method of expression of movement in architectural design in the second machine age. As a result, the movement in architectural design in the second machine age was expressed in two ways. One method is a territorialized movement that moves in the fixed trajectory and the other is a deterritorialized movement that moves in the random indeterminate trajectory.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2005.10a
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pp.147-150
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2005
Arata Isozaki is one of Japan's most important contemporary architects with an international reputation and has designed notable buildings in Asia, Europe, and the United States. The study was aimed to identify the key characteristics implied in his overall design concept. Through the analysis of his works, the key features underlined in his works were characterized by five key words, which are tradition, eclectic, metaphor, metabolism and proportion . These five characteristics have been well presented in his works individually and sometimes as a whole. His unique combination among these key design concepts has been impressed by many other architects in worldwide. Through in-depth analysis of his design philosophy, this study raises a foundation for further studies on exploring an optimal solution for the harmonization between tradition and globalism.
Intelligence is thought to be related to interaction rather than a deep but passive thinking. Interactive tangible media "iT_Media" is proposed to explore these issues. Personal robotics is a major area to investigate these ideas. A new design methodology for personal and emotional robotics is proposed. Sciences of the artificial and intelligence have been investigated. A short history of artificial intelligence is presented in terms of logic, heuristic, and mobility; a science of intelligence is presented in terms of imitation and understanding; intelligence issues for robotics and intelligence measures are described. A design methodology for personal robots based on science of emotion is investigated. We investigate three different aspects of design: visceral, behavioral, reflective. We also discuss affect and emotion in robots, robots that sense emotion, robots that induce emotion in people, and implications and ethical issues of emotional robots. Personal robotics for the elderly seems to be a major area in which to explore these ideas.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2004.11a
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pp.61-65
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2004
This study aims to inquire into the expressive characters of Shiro Kuramata's works. Kuramata, who was active between mid of 1960's to 1990's, went beyond the limits of range of the eastern world, is known internationally. His design philosophy is influencing the current design world greatly. To understand his background and to reexamine his characteristics suggest to us various materials and design languages to be seen forms and principles of his works. I presents data on Shiro Kuramata and puts forwards the significance of his works and tries to lead the way of the design by application techniques of materials on this study.
Direct displacement-based design (DDBD) represents an innovative philosophy for seismic design of structures. When structural considerations are more critical, DDBD design should be carried on the basis of limiting material strains since structural damage is always strain related. In this case, the outcome of DDBD is strongly influenced by the displacement demand of the structural element for the target limit strains. Experimental studies have shown that anchorage slip may contribute significantly to the total displacement capacity of R/C column elements. However, in the previous studies, anchorage slip effect is either ignored or lumped into flexural deformations by applying the equivalent strain penetration length. In the light of the above, an attempt is made in this paper to include explicitly anchorage slip effect in DDBD of R/C column elements. For this purpose, a new computer program named RCCOLA-DBD is developed for the DDBD of single R/C elements for limiting material strains. By applying this program, more than 300 parametric designs are conducted to investigate the influence of anchorage slip effect as well as of numerous other parameters on the seismic design of R/C members according to this methodology.
This paper outlines the processes and strategies studied and selected by the team during the design stages of the project for the incorporation of BIPV into the tower's façade. The goal was to create a system that helps reduce internal heating and cooling loads while collecting energy through photovoltaic panels located throughout the building. The process used to develop this façade system can be broken down into three stages. 1. Concept: BIPV as design catalyst for a high-rise building. 2. Optimization: Balancing BIPV and Human comfort. 3. Integration: Incorporating BIPV into a custom curtain wall design. The FKI Project clearly illustrates the evolution building enclosures from simple wall systems to high performance integrated architectural and engineering design solutions. This design process and execution of this project represent the design philosophy of our firm.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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