Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2007.05a
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pp.237-241
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2007
Artificial environments and spaces developed in 20th century provided conveniences and comforts and developed spatial thoughts of interior design. But it caused significant environmental estrangement due to environmental disruption and materialism. This caused raising necessity of emotional design in human life spatial design as liberation of human nature is discussed and interest in emotion among human natures is being enhanced. This study manages how emotional design is expressed in basic area of human, residential area. Emotional design is proceeding to the direction designing interface between human and environment considering human physical and psychological characteristics focused on correlation between human and interior space. Therefore through this study, meanings and effects of design considering user emotions are reviewed to materialize expressing factors for combining into actual design.
The built environment of the elementary school influences on the character and the social skill of children in that childhood development stage. In this regard, sound environment in the elementary school is also important as the other environmental factors. Soundscape design is a design attitude for a better sound environment what landscape design targets a visual one. Four soundscape factors in elementary schools are extracted in this study from surveys on existing elementary schools. They are abstracted and characterized to related design patterns which denote the intended sound environments. The design patterns can be converted into design ideas and applied to an actual design project. There are possible advantages in the proposed elementary school design, environmentally and educationally, especially with the 'designed' soundscape.
Hospital design technology of Korea has recently been exported to underdeveloped countries through the EDCF business. This business reflects our high technology of the hospital design and the regional features that reflect the natural environments, the architectural features and the architectural technology of underdeveloped countries. In accordance with the trend of the global environmental-friendly design market, introduction of environmental-friendly design is needed in the project of hospital for underdeveloped countries. A result of examining the Bangladesh case, the hospital design for the underdeveloped countries already contains a lots of environmental-friendly design elements which have lots of effect. In addition, these environmental elements already contains the advantage and efficiency of operation. Thus, for the success of the hospital design project of the international assistance business, it is necessary actively to discover the environmental-friendly design elements of the region, and to survey the environmental-friendly construction of the region and to make the guidelines of environmental-friendly hospital design during the feasibility study phase.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2003.05a
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pp.605-608
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2003
In order to satisfy the high need for technology valuation, various technology valuation methods have been developed. However the need to develop a new technology valuation method considering the technology characteristics, technology valuation objective, and technology valuation environments has been increasing. So far the technology valuation mehtods have been developed based on technology valuation experts' domain knowledge without applying systematic design methodology. In this paper the process that applies Axiomatic Design principles as a design methodology to the technology valuation methodology design is described. The design consists of technology valuation process design and technology valuation content design. The Axiomatic Design approach introduced in this paper can be used as a systematic technology valuation design tool considering various technology characteristics and technology valuation objectives and also as an evaluation tool of traditional technology methods.
Universal design is an approach to create environments and products that recognizes the diversity of users, regardless of their ability or age. Recently, old person and disabled person rapidly go on increasing in number. So, universal design concept becomes more and more important in product and environment, etc. In this study, we dealt with the universal design problem of microwave oven considering old persons. New design model for microwave oven was developed and evaluated using human factors approach. The principles of universal design was developed through literature survey and questionnaire survey for old persons, and then design alternatives were developed according to these principles. Two experiments were performed in this study. The purpose of the first experiment was to select final design alternative and the experiment was performed using rapid prototypes. The second one was a usability testing for the real model of final alternative. In this experiment, the real model was compared with the existing real product. As the result, the new design model was a little more excellent than the existing model in usability.
Journal of the Korean Society for Aviation and Aeronautics
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v.16
no.4
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pp.1-11
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2008
This research presents a study for the knowledge-based configuration design development of a RC (remote control) helicopter. Parametric design and knowledge based design concepts are introduced for rapid design changes and analyses using commercial CAD software, CATIA(R) Knowledgeware module. It is crucial for RC helicopter design because it enables rapid conceptual design through instant configuration changes. Positions and dimensions of RC helicopter parts were used as design parameters. As an example, positions of CG(center of gravity) points were traced and plotted as the configuration changes. Further research should be performed in areas of user interfaces and web-based multi-user environments instead of using Excel data sheets.
Kim, Yong-Se;Cha, Hyun-Jin;Park, Seon-Hee;Cho, Yun-Jung;Yoon, Tae-Bok;Jung, Young-Mo;Lee, Jee-Hyong
한국HCI학회:학술대회논문집
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2006.02a
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pp.519-525
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2006
Advances in information and telecommunication technology increasingly reveal the potential of computer supported education. However, most computer supported learning systems until recently did not pay much attention to different characteristics of individual learners. Intelligent learning environments adaptive to learner's preferences and tasks are desired. Each learner has different preferences and needs, so it is very crucial to provide the different styles of learners with different learning environments that are more preferred and more efficient to them. This paper reports a study of the intelligent learning environment where the learner's preferences are diagnosed using learner models, and then user interfaces are customized in an adaptive manner to accommodate the preferences. In this research, the learning user interfaces were designed based on a learning-style model by Felder & Silverman, so that different learner preferences are revealed through user interactions with the system. Then, a learning style modeling is done from learner behavior patterns using Decision Tree and Neural Network approaches. In this way, an intelligent learning system adaptive to learning styles can be built. Further research efforts are being made to accommodate various other kinds of learner characteristics such as emotion and motivation as well as learning mastery in providing adaptive learning support.
This study is aimed at analyzing desired spaces and demands for their improvements, and subsequently proposing the design plan for eating and drinking places for solo diners by surveying the user satisfaction based on the analysis of the space configuration, and the physical environment of eating and drinking spaces for solo diners. Theoretical discussions about eating and drinking spaces for solo diners and their physical environment were reviewed from the previous studies, and an on-site survey was conducted with a checklist, for which the items regarding configuring elements of physical environments for the satisfaction with eating and drinking spaces for solo diners have been derived. Measurable checklist items according to the configuration of eating and drinking spaces were derived for this survey, which had then been conducted with diners in the eating and drinking spaces for 2 weeks. The analysis results are as follows. First, cleanliness is required as a necessity for the user satisfaction in eating and drinking spaces for solo diners. Second, a '-' shaped bar and the spaces to utilize and combine additional facilities are required in the central service space. Third, the self service should be performed in the additional service space. Fourth, the menu composition and the location selection considering main age groups of diners are needed. Fifth, interior design elements need to be improved to allow diners to feel visual interest along with enjoying food and beverage. It is considered that the strategies of spatial design need to be analyzed and proposed from the perspective of design among the physical environments of eating and drinking spaces for solo diners in future studies.
Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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v.12
no.4
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pp.117-124
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2012
The importance of the digital architecture is increasing more ever. Currently, CAD and 3D programs are used as design fields, but the BIM (building information modeling) is gradually interested. BIM is mandatory on the project more than 50 billion won ordered by the government since 2012, it will be expanded to a total of government orders by 2016. University needs to evaluate teaching methods and computer-aided design environments such as CAD and BIM. In this paper, we surveyed computer-aided design environments and teaching methods for 73 students at the J University of Department of architectural engineering. Main results are as follows: 1. Hardlock is uncomfortable but necessary program for the computer management. 2. The desk placement considering the behavior of the design students results in higher satisfaction. 3. Because a CAD subject was a difficult course content and progress is fast, students thought it is difficult to follow. Especially, first-year students answered it is difficult to learn program and understand the structure of the building at the same time. 4. First-year students want to learn CAD more. Second-, third-, fourth-year students want to learn Photoshop more. Supplement for these classes is required. 5. Students answered that a teaching method of a CAD subject would be good to their own practice after the professor demonstrates for students. The senior's assistance is also a high effective way in the class. 6. During class, students' activities such surfing the web and Kakao Talk on a smartphone disrupt the class, there is a need to regulate by a rule such as disconnect computers from a network and against using smartphone. Although the Internet with the popularization of smartphones confers a benefit on modern life, it causes damage to us. This is a hard part for a salaried workers as well as students studying equally. The self management is required and a professor needs to control and restraint in a university classroom. The professor's continuing interest to students can increase the effectiveness of learning.
Contemporary architecture has two different movements that one is the utilization of digital technology and the other is the inclination to nature. After deconstructivism in architecture, the tendency of design shows the fusion between digitalism and organicism and as a consequence the phenomena of 'skin expression' has emerged which can be thought as 'organic digitalism' or 'digital organicism'. The definition of skin tendency in environmental design is the design of nature based on the technology. As a result, the surface becomes the design issue compared to structure and the momentum for new aesthetic value. There are post-structuralism, complex system theory and the organic architecture as theoretical background for the tendency of skin expression. Specially the ideas of post-structural philosophy has effected deeply to the formation of its movement and also offered the theoretical nutrition for digital architecture. The characteristics of the skin tendency can be analyzed as topological transformation, smooth continuum, deterritorialization, ecological response system, and tactility. These design characteristics has combined with conventional material and design vocabulary to transform and develope new spatial conception.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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