Proceedings of the Korean Society for Technology of Plasticity Conference
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2001.05a
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pp.186-189
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2001
In keeping with the needs of the times for energy and labor saving and simplifying production processes, interests has been growing in warm forging. Moreover, it is interested in increasing the material usage and production amounts. To improve the productivity and material usage, it is studied the process design of warm forging for socket. Until now, socket is manufactured by hot forging in hammer. The percentage of material usage is under $60\%$ in hammer forging. On the other han4 the percentage can be increased over $90\%$ in warm forging. To change the process from hot forging to warm forging, process designs must be performed. In this time, by using the FEM package, DEFORM-3D, we could get the shape of 1st process and minimum sealing pressure. They are very essential design data to decrease the trial and error. Practically, the overlap defect could be detected and eliminated with design modification of rib height and fillet radius. Moreover, forging load and minimum sealing pressure was defined by the 3D FEM analysis.
Proceedings of the Korean Society for Technology of Plasticity Conference
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2001.10a
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pp.220-223
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2001
Until now, the clamp yoke of automobile has been largely manufactured by hot forging or burring process. Through the study, the precision cold forging process for clamp yoke has been analysed by using rigid-plastic finite element analysis code, DEFORM-3D. It has shown various results of the FEM simulation. An engineer should select the proper process considering the amount of product.
It was investigated that curved aluminum products with 'ㄷ' section or with 'h' section could be bended during extrusion by the extru-bending process. In order to make bending at the exit section of die, the flow of billet inside die cavity was controlled by the shape of billet. As results of the analysis of $DEFORM^{™}-3D$, it was known that the bending phenomenon at the die exit can be happened by the asymmetric section of billet. And it was known by the experiment with plasticine or aluminum material that an symmetric product with 'c' channel section and the product with flanged 'h' section could be bended because of asymmetric shape of billet.
Proceedings of the Korean Society for Technology of Plasticity Conference
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2007.10a
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pp.285-288
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2007
In the recent years the using of low-density material such as high-strength Al alloy on the various industries is becoming light-weight. High strength and hollow Al alloy is good material for stiffness and recycling. Therefore the advanced manufacturing technology with Al alloy is continuously required in many industrial fields. In this study simplified hallow rectangular section of Al alloy is analyzed by FE analysis. Bending stress is affected punching and rotating of wing-die. The analysis of press bending is preformed at first. The elastic recovery value of component and stress distribution acting from the result of the bending angle of three types were obtained. The designed precesses were analyzed by the commercial FE code, Deform-3D. Forming dies for each process were designed and prototypes were manufactured by the verified forming process. Some of the important features of design parameters in the press bending were reviewed.
Purpose: The aim of this study was to investigate the effect of implant thread profile on the marginal bone stresses which develop during implant insertion. Materials and methods: Four experimental implants were created by placing four different thread systems on the body ($4.1mm{\times}10mm$) of the ITI standard implant. The thread types studied in this study included the buttress, v-shape, reverse buttress, and square shape threads. In order to examine the insertion stress generation, 3D dynamic finite element analysis was performed which simulated the insertion process of implants into a 1.2 mm thick cortical bone plate (containing 3.5 mm pilot hole) using a PC-based DEFORM 3D (ver 6.1, SFTC, Columbus, OH, USA) program. Results: Insertion stresses higher than human cortical bone developed around the implants. The level of insertion stresses was much different depending on the thread. Stress level was lowest near the v-shape thread, and highest near the square shaped thread. Difference in the interfacial bone stress level was more noticeable near the valley than the tip of the threads. Conclusion: Among the four threads, the v-shape thread was turned out to minimize the insertion stress level and thereby create better conditions for implant osseointegration.
The industry-wide development of digital technologies has also affected the textile and fashion industries immensely. The applications of 3D technology, virtual reality, and/or augmented reality systems have helped to create novel fashion brands based on the marriage of IT and textile/fashion industries. 3D digital virtual clothing systems have been developed to help the textile and fashion industries in terms of the planning, manufacturing, marketing and sales sectors. So far, most of the development effort for the 3d virtual clothing systems has been focused on the woven fabrics. The characteristics of woven fabrics differ from those of knitted fabric. Since the physical structures and mechanical properties of the knitted fabrics are definitely different from those of woven fabrics, the simulation process for the knitted fabrics should follow different approaches. The loops in a knitted fabric deform easily. The deformation results in a readily stretchable fabric appearance. Cloth simulation mostly employs models that approximate the mechanical properties of linear elastic planes. This simulation scheme does not, however, describe well enough the behavior of knitted fabrics, which deviate largely from the linear isotropic material characteristics. This study aims at characterizing the tensile deformation and surface textures of a knitted fabric product. Tensile deformation curves for the wale, course, and bias direction are analyzed. The surface texture of the knitted fabric is analyzed by using a 3-dimensional scanning device.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.15
no.4
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pp.297-305
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2010
Medical image acquisition techniques such as CT and MRI have disadvantages in that the numerous time and efforts are needed. Furthermore, a great amount of radiation exposure is an inherent proberty of the CT imaging technique, a number of side-effects are expected from such method. To improve such conventional methods, a number of novel methods that can obtain 3D medical images from a few X-ray images, such as algebraic reconstruction technique (ART), have been developed. Such methods deform a generic model of the internal body part and fit them into the X-ray images to obtain the 3D model; the initial shape, therefore, affects the entire fitting process in a great deal. From this fact, we propose a novel method that can generate a 3D vertebraic generic model based on the statistical database of CT scans in this study. Moreover, we also discuss a method to generate patient-tailored generic model using the facts obtained from the statistical analysis. To do so, the mesh topologies of CT-scanned 3D vertebra models are modified to be identical to each other, and the database is constructed based on them. Furthermore, from the results of a statistical analysis on the database, the tendency of shape distribution is characterized, and the modeling parameters are extracted. By using these modeling parameters for generating the patient-tailored generic model, the computational speed and accuracy of ART can greatly be improved. Furthermore, although this study only includes an application to the C1 (Atlas) vertebra, the entire framework of our method can be applied to other body parts generally. Therefore, it is expected that the proposed method can benefit the various medical imaging applications.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.2
no.2
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pp.120-133
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2008
This paper presents a novel approach for facial motion tracking and facial expression cloning to create a realistic facial animation of a 3D avatar. The exact head pose estimation and facial expression tracking are critical issues that must be solved when developing vision-based computer animation. In this paper, we deal with these two problems. The proposed approach consists of two phases: dynamic head pose estimation and facial expression cloning. The dynamic head pose estimation can robustly estimate a 3D head pose from input video images. Given an initial reference template of a face image and the corresponding 3D head pose, the full head motion is recovered by projecting a cylindrical head model onto the face image. It is possible to recover the head pose regardless of light variations and self-occlusion by updating the template dynamically. In the phase of synthesizing the facial expression, the variations of the major facial feature points of the face images are tracked by using optical flow and the variations are retargeted to the 3D face model. At the same time, we exploit the RBF (Radial Basis Function) to deform the local area of the face model around the major feature points. Consequently, facial expression synthesis is done by directly tracking the variations of the major feature points and indirectly estimating the variations of the regional feature points. From the experiments, we can prove that the proposed vision-based facial expression cloning method automatically estimates the 3D head pose and produces realistic 3D facial expressions in real time.
Kim, Hyun Woo;Kim, Dong Eon;Kim, Yujin;Park, In Kyu
Journal of Broadcast Engineering
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v.27
no.5
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pp.638-653
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2022
In this paper, we propose the new method of creating 3D virtual-human reflecting the pattern of clothes worn by the person in the high-resolution whole body front image and the body shape data about the person. To get the pattern of clothes, we proceed Instance Segmentation and clothes parsing using Cascade Mask R-CNN. After, we use Pix2Pix to blur the boundaries and estimate the background color and can get UV-Map of 3D clothes mesh proceeding UV-Map base warping. Also, we get the body shape data using SMPL-X and deform the original clothes and body mesh. With UV-Map of clothes and deformed clothes and body mesh, user finally can see the animation of 3D virtual-human reflecting user's appearance by rendering with the state-of-the game engine, i.e. Unreal Engine.
Brake tube is considered one of the most important parts in automobile. The shape of brake tube end has a great influence on the function of brake, and the quality and productivity of brake tube have relation to die design. The forming process of brake tube end is performed by hydraulic press forming machine. In this paper, the forming processes of tube end for automobile is analyzed and designed to make the optimal form of brake tube end. Also, finite element analysis has been carried out using $DEFORM^{TM}% 3D to predict the optimal shape of brake tube end and the results obtained showed the optimal length between punch and chuck is $1.0{\sim}1.2mm$. The shape of tube end is in good agreement with the finite element simulations and the experimental results.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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