• 제목/요약/키워드: Culture Industrial Design

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IAA Transportation 2022 전시회에서의 라스트 마일 딜리버리를 위한 모빌리티 동향 연구 (A Study on the Trend of Last Mile Mobility for Delivery in IAA Transportation 2022 Exhibition)

  • 김성준
    • 문화기술의 융합
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    • 제9권1호
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    • pp.199-204
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    • 2023
  • 2020년 초 시작 된 COVID-19 펜데믹은 유래 없는 전지구적 성찰과 변화의 계기가 되었다. 그리고 정치와 경제, 문화 및 산업 등 사회 모든 영역에서 새로운 패러다임을 촉진하는 계기가 되었다. 이러한 격변 가운데 4년 만에 개최 된 2022 IAA 전시회는, 스마트 물류와 모빌리티 서비스의 새로운 개념까지 제안하는 전시회로 개최되었고. 그 중 본 연구의 초점인 라스트 마일 딜리버리를 위한 모빌리티 관련 전시에도 다양한 개념들이 제안되었다. 본 연구의 결과, IAA 2022 전시회에 나타난 라스트 마일 딜리버리 모빌리티의 주요 동향은, 사회적 인터페이스로서의 기능을 갖는 물적 제품의 속성이 제품과 서비스가 시스템적으로 연동 된 PSS(Product-Service System) 생태계로 확장되고 있었으며, 그에 따라 사회적 서비스의 디자인 기획 및 그에 부합하는 제품 개발이 유기적으로 연동될 수 있는 방법적 접근이 모색되어야 할 필요성이 도출되었다.

지능형 헤드헌팅 서비스를 위한 중개 채용 서비스 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Agent-Recruitment Service System for the Intelligent Head Hunting Service)

  • 이원진;조강민
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제21권2호
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    • pp.224-231
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    • 2018
  • Recently, the importance of intelligent personalized services is increasing in the era of the 4th Industrial Revolution. In this paper, we proposes design and implementation of the agent recruitment service system for the intelligent headhunting service. The proposed service system has designed and implemented an intelligent service system to efficiently recruit and manage applicants(job seekers). In addition, we develops the modules that can analyze the profile information of the applicant(job seeker), and implement the algorithm to predict the talent verification and analyze the talent type. The proposed service system is expected to contribute to designing the innovative and new service models for the intelligent agent recruitment service system.

라이프스타일의 변화에 따른 스마트 실버타운 단위평면계획에 관한 연구 (A study on the unit plan of smart silver town according to changeable life style)

  • 최동훈;정철오;김용성
    • 한국실내디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국실내디자인학회 2005년도 춘계학술발표대회 논문집
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    • pp.79-82
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    • 2005
  • The development of industrial society brought about the highly-aged society, facilitated urbanization and nuclear families and changed conventional society and even the values. Also, development of Information Technology is represented digital technology makes general life-style of economy, society, culture and life. This paper offers there is sense to offer aged residing zero that equip amenities, safety, convenience considering enough request of aged by change of life-style. Hereupon, architecture enemy of aged residing, I wish to quote direction of unit planning of smart silver town that is intelligence style residing space that can correspond to various life-style that bring by information society by diagnosing change factor of residing space and internal and external study trend of smart groove that extract Needs of old age by change of special Quality and life-style and appears in digital environment.

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공공도서관의 실내이미지특성에 관한 연구 (A Study on Interior Image Characteristics of Public Library)

  • 장아리;황연숙
    • 한국실내디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국실내디자인학회 2007년도 추계학술발표대회 논문집
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    • pp.175-178
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    • 2007
  • With the development of industrial technology an amount of information has sharply increased and an information-oriented society had come. This information environment changed the function of library. Today's public library not only save and record the information but also encourages residents to use information and culture activities such as lifelong education. As the library plays a variety role, it has become an multiplex space. Added new function, various space has formed and each space requires their own interior images that fits it's character. Here this study is to research new changed library's characteristic in interior image through five library's on-the-spot survey.

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현대 상업 실내공간에서 나타나는 미디어아트 표현특성에 관한 연구 (A study on characteristics for of Media Art Appeared in interior of contemporary Commercial Space)

  • 이효선;김문덕
    • 한국실내디자인학회:학술대회논문집
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    • 한국실내디자인학회 2007년도 추계학술발표대회 논문집
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    • pp.89-92
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    • 2007
  • Media art has been differentiated and evolved depending on the development of digital technology and the growing of pop culture. Finally experiential ways, which make much of communication with human beings, bring themselves into relief in media art, and these various ways broke lines between virtual reality and reality with the elevation of digital technology, and that has a direct effect on expressing actual space. For this reason, diversified expressions of media art can be an important guideline for studying how to express modern space. This research analyzes expressing features in media art establishing a link with modern industrial interior space and offers new future-oriented space.

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제작기법에 따른 종이가구 연구 (A Study in Paper Furniture depending on Production Method)

  • 장은진
    • 한국가구학회지
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    • 제17권1호
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    • pp.73-81
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    • 2006
  • Since early times, paper has been the leading means of expression in human civilization. Along with the development of languages, people have used paper as their major intermediation measures to flourish the culture. At this point of time when studies in latest design are various and abundant, these fixed ideas on paper should be eliminated first for inventive thinking and freedom of expression. Because breaking the established notion helps to diversify the function of paper. We can see furniture made of paper come in useful to our ancestors in their daily life with the development of "Hanjiquot;. Each piece of paper furniture had its own function and beauty depending on processing method. Not only has been used for materials of basic modeling in the process of modern furniture designing, paper has also been used for the main material for the purpose of a new trial. If we try to find out the ways to take diverse characteristics of paper and develop them, while overcoming the defects of the material, paper has great potentiality for many kinds of use in furniture industry.

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Research on the Short-term Memory Effects on VR Tour Games

  • Sui, Qiao;Cho, Dong-Min
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제24권7호
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    • pp.922-932
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    • 2021
  • This thesis mainly studies the impact of short-term memory in VR tour games on users. The thesis is based on VR tour games and short-term memory, using the literature research method, the practical research method, and the investigation method. First, the author designs and makes VR tour games on the Beijing-Hangzhou Grand Canal, and then conducts a questionnaire survey and designs a control experiment. The experiment explores the differences of the short-term memory level of individuals between the normal environment and the VR tour game environment. It verifies whether the influential hypothesis proposed by the research is correct. Research conclusions show that: VR tour games have an impact on short-term memory. Compared with the normal environment, the subjects have better performance in the VR tour game mode and can maintain a high short-term memory level for a longer time. Its conclusions should promote the cultural propaganda of scenic spots and provide theoretical support for tourists' short-term memory of scenic spots culture.

The Improvement of Usability for Train Toilet Design

  • Han Seok-Woo;Jin Mi-Ja
    • 디자인학연구
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    • 제19권3호
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    • pp.195-206
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    • 2006
  • Design for improved usability is to understand products from the user's point of view so eventually to enhance the pleasantness users by reflecting it into the design. The philosophy of user-oriented design is an essence of human-centered product planning, and its application is more important for railway vehicle design, which is closely connected with everyday life. This study focused to define basic elements of train interior design concept, which considers convenience and comfort for passengers, by extracting and interpreting ergonomic requirements, as usability factors, of train toilet design. The study on user-oriented design of trains consists of the practice of sensibility engineering for the management of customers' emotions and its harmonious use on design, and aims on the embodiment of new ergonomic design. In the center, it has analyzed the criteria and characteristics of the user-oriented design and has concluded the design direction and components to a concrete idea and proposed prototypes, which may become a good example for train interior design later on. In addition, it proposes a direction, which may become a guideline of ergonomic design, to secure competition capacity. Moreover this study is concentrated on the physical environment and human behavior of train toilet users, on the analysis of factors necessary for adequate toilet design, and on the understanding of interface between its users. What is more, it proposes a module of development process and methods of approaching the interface. The study presents a design standard, under which the concrete data of the characteristics and practicable range and the convergent demands accelerate to the module could be confirmed and criticized. The study on the usability is going to contribute to more pleasant and comfortable train environments and consequently, it's going to create new values of increased railway competitiveness by design.

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일본 현대 산업직물에 나타난 신기술과 전통공예의 접목 경향 (A Trend of Combining New Technology and Traditional Craft in Modem Japanese Industrial Textiles)

  • 박남성
    • 디자인학연구
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    • 제20권1호
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    • pp.229-242
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    • 2007
  • 일본은 전통적으로 수공예를 대단히 존중하여 뛰어난 공예기술은 대를 이어 전수되어 오고 있다. 현대 일본의 산업직물은 이러한 전통기술을 현대 과학기술과 접목하여 현대적으로 재해석하고 재조합하여 미래와 전통의 양면가치를 표현하고 있다. 이러한 신기술과 수공예의 접목은 신기술 개발이나 디자인에 있어 다양성과 독창성을 타나내고 있어 현대 산업직물의 중요한 경향으로 부각되고 있다. 본 연구는 이 경향을 주도함으로서 현대 직물산업계에서 독자적 발전을 이룩한 일본 직물산업의 발전배경을 알아보고 이 새로운 경향이 제시한 현대 직물 개념과 조형적 혁신에 대해 고찰하여 현재와 미래의 창의적 직물 개발에 기여하고자 하였다. 본 연구 결과는 다음과 같이 된다. 신기술과 수공예의 접목 경향은 1) 일본인의 전통문화 존중 의식과 선진 섬유산업에 대한 빠른 인식이 결합되어 출현하게 된 것으로, 전통 수공예는 새로운 의미와 가치를 갖게 되어 결국 직물의 사회적 역할을 확대하였다. 2) 현대 산업직물에 요구되는 고품질, 고기능, 고감도를 위해 직물의 첨단화, 예술화, 감성화를 추구함으로서 직물의 현대적 개념을 구축하였다. 3) 산업직물에 조형적 혁신을 이루어 표현의 다양화, 재료의 다양성, 재질감의 강조로 새로운 디자인 발상과 새로운 스타일의 창조를 가능하게 하였다. 이와 같이 일본은 전통과 신기술의 접목을 시도하여 세계인이 공감할 수 있는 독자적이고 수준 높은 미를 제시함으로서 미래 직물에 대한 가장 중요한 지침을 제시하고 있다.

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서산지역 주민의식조사를 통한 도시정주환경 개선에 관한 연구 (A Study on the Improvement of Settlement Environments considering Survey of Residents in Seosan, Chungnam)

  • 박동소
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제13권10호
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    • pp.4869-4876
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    • 2012
  • 본 연구는 지방중소도시의 규모이며, 도농통합시의 형태로 전통적인 농업기반지역사회에서 산업단지의 조성으로 외부인구의 유입요인을 갖고 있는 충남 서북부에 위치한 서산지역의 도시정주환경 개선을 목적으로 이루어 졌다. 본 연구는 서산의 도시발전이 도시의 외연적 팽창보다 지역 역사 문화의 정체성을 근저로 한 도시환경 정비와 개선에 있음을 인식하고 서산지역의 정체성을 되살려 이를 도시정주환경 개선에 반영하고자 하는 목적에서 수행되었다. 이를 위하여 도시 가꾸기, 도시 디자인, 살기 좋은 도시 만들기 등과 같은 도시의 최근 이슈를 살펴보고, 도시 가꾸기를 위한 효과적인 추진체계를 고찰하였다. 이와 함께 서산지역 주민의 도시정주환경에 관한 의식조사를 통하여 지역주민이 인식하고 있는 서산다움이라는 정체성을 찾아보고자 하였다. 또한 서산시청 전면의 도시공원 개선방안에 관한 도시환경개선 사례연구를 수행하여 이를 바탕으로 향후에 펼쳐질 서산의 도시정주환경 개선을 위한 향후 과제를 제안하고자 하였다.