FRT design aims at high-tech vehicles of high efficiency and cleanness, it must materialize the meaning and role as new added value by applying car design aesthetics of a new future-oriented concept. In addition, different from ordinary vehicle design, FRT involves invisible factors such as pleasantness, safety, accessibility, controllability, movability, conveniency, culture, identity, brand image and fashionableness. Because FRT vehicles are transportation means used by various groups of people, they must be approached with the barrier-free design concept. Therefore, in order to enhance the potential of future transportation culture emphasizing creativity based on diversity, it is important to establish core design factors that create new added values and to apply new concepts to their roles.
In the knowledge and information society of 21st century, 'Creativity' which is the core of national competitiveness and an important foundation for the development of the country has been emphasized on the importance of it. As a result, the convergence educational programs, as known as STEAM (science, technology, engineering, arts, mathematics) became more and more needed to children for cultivating creativity. As a follow-up study on STEAM program combining robotics and design for children developed by Design Promotion Committee of KIID, this study intends to modify and reanalyze the program and to seize the educational effectiveness of the groups of university students as mentors and children as mentees, The results are as follows; First, although the importance of STEAM education is highlighted, short-term educational programs tend to consist of only the contents of each field: design or science. Second, pre-training and mentoring were helpful to both mentors and children. Third, Children expanded the perception of STEAM concept and increased their interests in career. Mentors recognized the importance and the necessity of STEAM education, and were very satisfied with team activities which gave a new experience of working with other field of people. Therefore, this program provide to children an experience of logical thinking, having interests on uninterested field, and encouraging teamwork. Also, it provides to mentors a chance to develop their potential and experience, and set up a new vision for future.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.7
no.2
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pp.192-202
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2014
The purpose of this study was to examine the effects of science lessons using mind mapping on creativity and academic achievement in science. The subjects of this study were fifth-grade students selected from four classes of an elementary school located in Busan. For ten weeks, the experimental group of 40 students were taught using the mind mapping technique. The comparative group, also of 40 students, was taught in normal classes which used a standard text-book. Children were given a test on science processing skills and academic achievement in science to measure the effects of mind mapping. The Likert scales were used to gather student's feedback on creativity and academic achievement in science. Through these procedures, the following results were obtained: First, mind mapping had a greater effect on science processing skills than the normal classes, where a text-book was used. Second, mind mapping was effective in improving the student's academic achievements in science at a greater level than the normal classes where a text-book was used. Third, after viewing results of the Student Recognition Investigation, we found that the students showed a higher level of interest in science lessons that used mind mapping, and were better able to understand the scientific theories. As a result, the elementary science class with mind mapping developed greater science processing skills and saw higher academic achievement in science. We conclude that science classes that use mind mapping have the potential to develop better science processing skills and improve academic achievement in science.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.3
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pp.535-540
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2014
Due to the recent popularity of sports, business items which combine IT technologies with sports have appeared. 'Sportainment' which combines the elements of sports and entertainment have a lot of potential and development as new business items in the view of overcoming many limitations such as time and place in real sports. For suggesting a baseball simulation game 'sportainment', this paper is to review the technologies in the existing indoor baseball ranges and to provide the possibility of indoor baseball simulation using various sensor technologies. This baseball simulation game is expected to develop as one of successful indoor 'sportainment' businesses such as Golfzon.
With the prospect that integrating creative AI in the fashion design field will become more visible, this study considered the case of creative fashion design development through Human-AI Co-creation (HAIC). Methodologically, this research encompasses a literature review and empirical investigations. In the literature review, the fashion design and creative HAIC processes, and the possibilities of integrating AI in fashion design were considered. In the empirical study, based on the case analysis of generating fashion design through HAIC, the HAIC type according to the role and interaction method, and characteristics of humans and AI was considered, and the HAIC process for fashion design was derived. The results of this study are summarized as follows. First, HAIC types in fashion design are divided into four types: AI-driven passive HAIC, human-driven passive HAIC, flexible interaction-based HAIC, and integrated interaction-based value creation HAIC. Second, the stages of the HAIC process for creative fashion design can be broadly divided into semantic data integration, visual ideation, design creation and expansion, design presentation, and design/manufacturing solution and UX platform creation. Third, in fashion design, HAIC contributes to human ability, enhancement of creativity, achievement of efficient workflow, and creation of new values. This research suggests that HAIC has the potential to revolutionize the fashion design industry by facilitating collaboration between humans and AI; consequently, enhancing creativity, and improving the efficiency of the design process. It also offers a framework for understanding the different types of HAIC and the stages involved in the creative fashion design process.
The increasing complexity of business and social settings bas lead to innovation becoming a strategic imperative. The need for innovation in the quest for competitive advantage also means that firms must be dynamic and flexible. This is often achieved through collaborative arrangements such as strategic alliances or strategic network Many organizations form alliances by leveraging their resources to gain access to the partner's skills and capabilities; ultimately to enhance innovation and performance. We demonstrate empirically that the "chain of innovation" is central to the process of innovation in global alliances. This chain comprises the creativity and learning processes and knowledge stock in alliances. Our empirical analysis is based on a survey of alliances that resulted in 114 responses. For management, this research bas significant potential in guiding attention to the chain of innovation, to better manage the overall process of innovation in alliances. Our work shows that more effective creativity and learning processes and a greater knowledge stock lead to a more effective alliance innovation process. Managers therefore, need to concentrate on creating environments wherein the processes of creativity and learning are fostered, increasing the alliance knowledge stock and in turn, increasing innovative output via an effective innovation process.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.9
no.2
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pp.97-107
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2014
Intensive studies have been focused on conditions for business foundation and the entrepreneurship in light of management, economy, and social psychometrics. This study focused on potential effect of entrepreneurial characteristics on environment for entrepreneurial intentions in establishment of orientation of entrepreneurial intentions. Among various factors affecting on starting small and medium size enterprises, how entrepreneur's personal characteristics is related on entrepreneurial intentions was investigated. Manifest questionnaire was distributed among Venture to the professional graduate students, graduate entrepreneurship, and small business start-educated founders in order to deduce the relationship between the entrepreneurial characteristics and the environment of entrepreneurial Intentions. Previous studies and the literature survey were carried out to support for statistics of the questionnaire. 550 answers were collected and analyzed to find that propensity for achievement, innovation, enterprising, risk taking and creativity are key factors influencing inauguration of an enterprise. We have found that among these, risk taking, creativity, and innovation are analyzed to be as a regression coefficient but enterprising a side regression coefficient. Since this study can find its limitation in that comprehensive fields of entrepreneurship were analyzed in general, the result of this study should be used with caution, until more is known about its accessibility for predicting of success or failure of Start-up Company.
To improve Organization's creative product by using external knowledge and information. This study suggests the procedure among Entrepreneurship, absorptive capacity(Potential absorptive capacity, Realized absorptive capacity), Creative product. To the empirical analysis of the theoretical relationship, The research model was set up through literature research. method Empirical analysis was conducted using total 487 questionnaires from worker of electronic industry in Kyung-buk region. the results of this study are as followings; First, Entrepreneurship related positively to Creative product. Second, Creative product was affected through process in order of Entrepreneurship, Potential absorptive capacity, Realized absorptive capacity. This results contribute to the improvement of organization's Creativity and the utilization of external knowledge.
This study is to investigate the perceptions of high school teachers on the evaluation criteria of the college admission officer interview system and to suggest approaches to improve the interview system. The survey results of teachers' perceptions are the following. First, for 'potential' criteria, teachers consider challenging spirit and students' initiatives are important evaluation criteria. For 'personality' criteria, they contemplate that responsibility, community spirit and flexibility to resolve conflicts are important values. Further, views of life and creativity also need to be seriously considered in the screening process. Second, their satisfaction with the college admission officer system was relatively high (9.34 points). Last, in order to improve the interview screening system, teachers assert that the process to secure fairness is required. Based on the results, suggestions were made for ensuring expertise of college admission officer and improving the alternative policy of the admission officer interview system.
As China has rapid economic growth and the increase of national income that makes the development of Chinese cosmetic industry has huge market potential of the industry. But most of the cosmetics market is monopolized by foreign companies, the local cosmetics production enterprises are not equipped with professional production equipment. In these reasons Chinese cosmetics have low quality, inadequate research and development, poor cosmetics brand, unclear marketing, trade and technical barriers and other issues. In order to fulfill the purpose of this paper, data analysis was carried out focusing on domestic & foreign research papers, statistics, reference books, research reports, internet websites etc. As a result of the analysis, in order to increase the export of Chinese cosmetics, it should be strengthened the development of manufacturing technology and brand creativity, eradicating illegal copies, use the online market circulation way, the construction scheme, and cosmetic technical barriers and deregulation should be through the diversification of propaganda, etc. This paper describes that the project of Chinese cosmetics export increase and find the inspirations from other products of export. But national, regional specific programs which have huge information is the future research topics.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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