International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.2
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pp.112-119
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2021
In the Fourth Industrial Revolution and the foundation of software and hardware technologies through ICT, the technology to analyze the principles of information processing activities is the ability to implement programming. In this study, to improve the programming academic performance of electronics majors, firstly, we presented an effective teaching method in order to promote employment in the programming field by improving problem-solving skills and logical thinking skills in the programming field that electronics majors do not prefer. Secondly, we plan to promote intelligence informatization by converging intelligence information technology into the existing electronics industry by developing software utilization skills through programming curriculum that reflects the specificity and reality of electronics. Lastly, as computer programmers, we would like to expand creative talent education by developing learners' capabilities to cultivate smart talents who have both hardware and software capabilities.
The purpose of this study is to explore this music class activity and its effectiveness based on design thinking and using applications class. To this end, the effectiveness study was conducted based on the researchers' prior study of 'Development of Music learning program Using Applications Based on Design Thinking'. Under the study, two first graders who are attending P Middle School in Gyeonggi Province were selected as experimental(29) and control groups(29). The experimental group conducted the class using this program and the control group conducted a general music class. The pre-post-examination was conducted to find out the effects of this class on students' creativity, empathy, teamwork, and problem-solving skills. The course of the study was developed for seven weeks, a program pre-post-survey, and a response sample t-test was used to analyze the results. The study found that experimental groups show significant differences in creativity, empathy, cooperative spirit and problem-solving skills, while control groups that conducted general music classes had similar results in advance-postmortem. The group's students found that their ability to empathize with others in the problem situation was enhanced, their sense of rapid problem solving and achievement was high, and their ability to create creative ideas and enhance creativity in the process of solving the problem was improved. In the future, we look forward to using this music class activity in the field where new, creative, and diverse classroom models are needed.
This study examines the effects of student-centered project-based learning for the development of creative problem-solving skills, communication skills, critical thinking skills, and cooperation. A college students' creative personality test was used and pre-and post-test were performed. and TOEIC Speaking practice test by Educational Testing Service were selected to measure the English communication skills. The SPSS 18.0 was used and validated at a significance level of 5%. The result of this study shows that in the case of 'independence', the post-test average of the experimental group was statistically significant at the significant level (p<.01), which also showed statistically significant difference. There was statistically significant difference between the control group ($M=127{\pm}08.2$) and in the experimental group ($M=132{\pm}18.7$) applying project-based and problem-based convergent learning to English class were positively changed.
This study aims to investigate the effect of the application of the brain-based learning model on the self-efficacy, creative problem-solving ability, and academic achievement of elementary school students in science classes. The participants consisted of 22 students from one class (experimental group) and 22 students from another class (comparison group) of J Elementary School in B Metropolitan city. The experimental group conducted science classes that applied the brain-based learning model, and the comparison group conducted general explanatory science classes according to textbooks and the guide books of the teachers. The study found that science classes that applied the brain-based learning model exerted positive effects on the three abovementioned skills. Based on the results, the study confirmed that the application of the model is an effective learning tool that increases the self-efficacy, creative problem-solving ability, and academic achievement of for elementary school students in science classes.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.9
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pp.287-297
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2024
The purpose of this study is to develop a design thinking-based program to enhance the core competencies of creative problem-solving, collaboration, and communication for college students and to verify its effectiveness. To this end, a design thinking-based program was developed according to the instructional systems design (ISD) model consisting of learning content analysis, class activity design, evaluation tool development, implementation, evaluation and revision. After applying to the target (88 college students), competencies in creative problem-solving, collaboration, and communication were tested to verify quantitative effectiveness and the collected data was analyzed by t-test. In order to verify the qualitative effectiveness, the reflective logs submitted by each group as a final project report were analyzed. The results of the t-test conducted to verify the change in students' means in the pre-post competency test, showed that there were statistically significant increase in creative problem solving skill (t=-4.955, p<.01), collaboration skill (t=-3.179, p<.01), and communication skills(t=- 4.293, p<.01). And the design thinking-based program enabled students to have optimal learning experiences. Especially, learners in the program positively appreciated the experience of sharing various ideas with other members, strengthening cognitive flexibility, and acquiring performance.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.1
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pp.671-676
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2015
The aim of this thesis was to develop PBL(Problem-Based-Learning) problems to supply the problems to classes and to confirm the effectiveness of PBL for PBL applications to element design in engineering schools. Modern industrial society needs competent people with abilities in cooperative learning, self-controlling learning, united knowledge application, and creative problem-solving. Universities need to offer opportunities for improving the problem-solving ability and cooperative learning to learners to train competent people that society demands. PBL activity is a proper learning method for the execution of the above offer. The study subjects were 32 sophomore students in H University who took 'Engineering design 1', which is Element design. Five PBL problems were applied to the class for 15 weeks. They wrote and submitted a reflective journal when they finished the every given PBL activity. In addition, they wrote a class evaluation form after the $5^{th}$ PBL problem's activity ended. The study showed that the students experienced the effectiveness of PBL in many fields, such as the comprehension of the studied contents(71.87%), the comprehension of cooperative learning (87.5%), authentic experience, problem-solving skills (90.63%), presentation skills (96.87%), communication ability, self-directed study ability, and confidence (96.87%). The students realized that PBL learning activities are important because students could develop into future intelligent engineers that modern industrial society demands through PBL learning activities.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.34
no.6
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pp.535-547
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2014
This study analyzed the characteristics of National Science Curricula in the UK, Australia, New Zealand, Canada, Singapore, and Korea with respect to core competencies. In the case of overseas countries, literature review on their curricula was conducted, and four common features were extracted: 'association of cross-curricular competencies with science-specific competencies', 'a combination of science contents and scientific practices', 'an emphasis on communication skills', and 'representation of an achievement level of competency'. In addition, the common core competencies of science education were 'critical thinking', 'creative thinking', 'problem solving', 'inquiry skills', 'communication skills', 'cultural literacy', 'ability to integrate discipline', 'application skills', and 'personal/social competency'. In relation to these features, this study also investigated Korean science teachers' perceptions of core competencies in science education. A survey was conducted on 135 teachers in elementary, middle, and high school in Korea. Teachers were not well aware of what core competencies are, and after introduction, they thought that they wanted to and needed to teach core competencies to their students. Teachers claimed that critical core competencies in science education are 'creative thinking', 'problem solving', and 'inquiry skills'. Teachers thought that core competencies-based science class would help develop students' scientific literacy and communication skills. However, they have difficulties in conducting core competencies-based science class because they are not familiar with how to conduct the class and they expect that it will take a long time to prepare such a class.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.15
no.2
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pp.1-8
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2012
General form of the programing education is finding and realizing algorithm to solve problems faster and more efficiently. In other words, it is based on convergent thinking. However, the programming education must have different characteristics to education targets. For elementary school students, it is needed to provide various experience-centered investigation environments. They should learn how to find the most efficient problem solving method by themselves. This study had adopted divergent thinking strategy where divergent thinking and convergent thinking can be repeated at the same time to suit a programming education with great importance of convergent thinking to elementary school leaners, and analyzed its effects. This study was applied to 5th graders, and 12 times of experimental measure classes were conducted by dividing them into the control group that conducted general programming class and the experimental group that conducted a programming class including divergent thinking of CPS model. As a result, CPS model had significant effect on the subordinate elements of creative problem solving skills, self-assurance, independence, and divergent thinking.
The purpose of this study is to develop the integrated curriculum for gifted elementary students based on ICM (Integrated Curriculum Model) and to apply it for analysis of the relationship between creativity and creative problem solving skills. An integrated curriculum for gifted students attending a university-affiliated institute was developed and applied to twenty mathematically gifted 5th and 6th grade students. TTCT language test and CAT test for students' products from activities were conducted. In addition, tape-recorded group discussions and activities during instruction, and interview with students and teacher, activity sheets were analyzed. As results, their language abilities shown TTCT test have been improved. Furthermore, the correlation between the test results of automata and language creativity, the average of two projects and language creativity, and future problem solving and the average of TTCT showed significant correlations. Results showed the gifted students' understanding of high level concepts and cooperation among groups were needed in order to improve creative problem solving. It suggested a further study research the integrated curriculum applying creativity and giftedness to real-life problem situations for gifted students to make them grow into essential competent persons in the future.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.10
no.1
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pp.171-183
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1998
The purpose of this study were to see the concept of creativity for the application to the home economics subject and to analyze the home economics textbooks required by the 6th curriculum in a viewpoint of the development of creativity. To achieve these purposes, the learning unit of making necessaries of 8 different home economics textbooks for middle school were compared in the point of titles of learning unit, learning objectives, contents of learning unit, study problems, and exercises. The results of this study were as follows : 1) For the learning objectives, most of home economics textbooks were focused on the basic knowledge and basic skills education rather than the creative thinking and creative problem solving. 2) For the contents of the textbooks, all of home economics textbooks were fixed by the materials and making steps for education of basic skills. So, it was found that the creativity of students could not developed. 3) For the study problems, most of home economics textbooks had some posibility of developing the creativity of students, relatively. 4) For the exercises, most of home economics textbooks had limited posibility of developing the creativity of students.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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