• 제목/요약/키워드: Convergence Platform

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A Study on Metaverse Culture Contents Matching Platform

  • Kim, Jeong-Gwon
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제9권3호
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    • pp.232-237
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    • 2021
  • Pre-Corona cultural content was largely formed face to face. For example, the service was great while visiting tourist attractions, visiting performances to see K-Pop, or visiting lectures to learn K-Beauty. However, after the coronation, the virtual world-centered Metaverse began to take the spotlight as non-face-to-face services changed. IT and cultural contents have been combined and developed into various digital services. In that sense, Metaverse, which breaks the boundaries between real-world space and virtual space, has the potential to escape from physical time and space constraints. However, Korea still lacks a Metaverse platform for cultural content. In particular, it is necessary to match each other's necessary services by providing Metaverse -oriented cultural contents that users want, including experienced cultural contents such as K-pop and K-beauty, away from cultural contents that are developed around history museums. Therefore, in this paper, we would like to propose a Metaverse-based cultural content matching platform where users can experience cultural content directly or indirectly.

A Trend on Smart Village and Implementation of Smart Village Platform

  • Park, Chulsu;Cha, Jaesang
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제8권3호
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    • pp.177-183
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    • 2019
  • We intend to improve the sustainability of rural villages by investigating the element technologies and platforms necessary for building smart villages. There are so many investment smart city platforms and solutions in many cities. but there are relatively few investments in rural or small cities. This situation can not only increase the urban problem due to the increase of population to the city, but also deepen the digital gap of citizens. So far, studies on smart village have been investigated in fragments. We will examine the cases applied to smart village as a whole and study the open smart village platform that analyzes the overall data storage and management of the village after the smart village was finally established. First, we will look at the overseas trends of smart village and second, we will study the smart village platform that efficiently manages smart village through the technology necessary for smart village.

Modeling of Artworks Blockchain Platform Using Colored Petri Net

  • Lee, Yo-Seob
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제8권4호
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    • pp.242-248
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    • 2020
  • Most works of art are done through brokers, and transaction details are not disclosed to the public and are always at risk of tampering. To solve these problems, many Artworks Blockchain Platforms that apply blockchain technology to art transactions are being used. Several companies are currently operating these platforms, but since various blockchain platforms are operated according to the content, the operating methods of each platform are different, and a related model is needed to solve these problems due to compatibility issues between platforms. In this paper, we collect the latest Artworks Blockchain Platforms data, and based on this, we will create and analyze the Color Petri net model of Artworks Blockchain Platform.

래핑 기반 개방형 메타버스 플랫폼 아키텍처 (Wrapping based Open Metaverse Platform Architecture)

  • 박제호
    • 반도체디스플레이기술학회지
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    • 제21권1호
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    • pp.1-4
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    • 2022
  • As computers can express and utilize information in a semantic dimension different from the real world, humans have opened the door to the digital world and have played a pivotal role in the transformation of the human habitual environment. Using metaverse, it can be possible to predict concepts such as virtual currency, artificial intelligence, and virtual reality, which have now become possible for practical systemic visualization. In order to implement the metaverse in the realm of technology, it requires not only a multifaceted discussion on the platform, but also research on an architect that can include the intrinsic complexity of the metaverse. In this paper, we discuss the architecture for an open metaverse platform based on convergence wrapping that can converge various contents into one space, and propose a comprehensive platform design.

모바일 웹/앱 배달 시스템 개발 (Mobile Web/App Delivery System Development)

  • 장은겸;이태현;장진우
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2022년도 제65차 동계학술대회논문집 30권1호
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    • pp.285-286
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    • 2022
  • 본 연구는 주문을 하여 배달을 하기 까지 필요한 플랫폼들을 통합하여 더 나은 서비스를 지원하는 시스템이다. 주문이 가능한 주문 어플리케이션, 주문 관리 및 배달 대행 관리가 가능한 포스프로그램, 배달 대행 기사 사용하는 배달 대행 어플리케이션을 설계하였다. 주문 앱을 이용하는 소비자의 입장에서는 합리적인 가격을, 음식 업체 업주의 입장에서는 주문 어플리케이션 플랫폼 이용비 절감하는 효과를 제공한다.

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국내 계산과학공학 커뮤니티를 위한 웹 기반 사이버-러닝 플랫폼 구축 및 서비스 (Construction and Service of a Web-based Cyber-learning Platform for the Computational Science and Engineering Community in Korea)

  • 서영균;조금원
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제17권4호
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    • pp.115-125
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    • 2016
  • 최근 다양한 분야의 융합 연구에 대한 관심이 고조되고 있다. 이러한 시대 흐름에 발맞추어, 다수의 계산과학공학 분야의 연구자들의 연구 활동을 지원하고 학생들의 학습 의욕을 증진시키기 위한 IT기반 학제-간 융합 사업인 EDISON 프로젝트가 발주되었다. 우리는 2011년부터 이 EDISON 프로젝트를 성공적으로 수행해오고 있다. EDISON은 사이버-러닝 플랫폼으로서, 계산과학공학 연구자들이 거대 계산 및 I/O가 필요한 자신의 연구 문제를 해결하기 위해 개발한 고성능 컴퓨팅 시뮬레이션 소프트웨어를 웹에서 자유롭게 공유할 수 있게 하고, 사용자들의 아무런 제약 없이 실행할 수 있게 한다. 또한 EDISON은 국내 많은 대학의 강의 자료로 활용되고 있다. 본 논문은 이러한 EDISON 플랫폼의 구축 및 서비스 통계를 소개한다. 구체적으로, 우리는 기존 다른 고성능 계산과학 플랫폼과 EDISON 플랫폼과의 몇몇 차이를 설명하고, EDISON 플랫폼의 세 가지 기술적 계층 구조에 대해 논의한다. 이어 지난 4년 동안 EDISON 서비스에 대한 최신 통계를 제시한다. 끝으로, 본 논문의 결론을 맺고, 향후 계획에 대해 기술한다.

Simple measurement the chelator number of antibody conjugates by MALDI-TOF MS

  • Shin, Eunbi;Lee, Ji Woong;Lee, Kyo Chul;Shim, Jae Hoon;Cha, Sangwon;Kim, Jung Young
    • 대한방사성의약품학회지
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    • 제3권2호
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    • pp.54-58
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    • 2017
  • Matrix-assisted laser desorption/ionization time-of-flight mass spectrometry(MALDI-TOF MS) is one of the powerful methods that enable analysis of small molecules as well as large molecules up to about 500,000 Da without severe fragmentation. MALDI-TOF MS, thus, has been a very useful an analytical tool for the confirmation of synthetic molecules, probing PTMs, and identifying structures of a given protein. In recent nuclear medicine, MALDI-TOF MS liner ion mode helps researcher calculate the average number of chelator(or linkage) per an antibody conjugate, such as DOTA-(or DFO-) trastuzumab for labeling a medical radioisotope. This simple technique can be utilized to improve the labeling method and control the quality at the development of antibody-based radiopharmaceuticals, which is very effected to diagnosis and therapy for in vivo tumor cells, with radioisotopes like $^{89}Zr$, $^{64}Cu$, and 177Lu. To minimize the error, MALDI-TOF MS measurement is repeatedly performed for each sample in this study, and external calibration is carried out after data collection.

디지털 컨버전스 환경에서 양면시장 플랫폼으로서의 인터넷망 중립성에 관한 동태적 분석 (Network Neutrality in the Digital Convergence Era : a System Dynamics Model with Two-Sided Market Framework)

  • 김도훈
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제10권2호
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    • pp.75-94
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    • 2011
  • The industrial ecosystem around the Internet services has been evolving since the Internet was first introduced. The Net Neutrality issue best represents the process of the evolution and presents an inevitable challenge that the industry should overcome. This paper deals with this structural change with the Two-Sided Market framework and provides a System Dynamics(SD) model to evaluate the economic implications of the net neutrality policy. In particular, our approach analyzes the policy impacts when two competing platforms (network providers) play a role of the platform in a typical two-sided market, which connects Content Providers(CPs) with users. Previous studies show that the indirect network externality between these two markets makes the entire system tip to one platform. When the multi-homing in the CP market is allowed as in our model, however, their argument may lose its validity. To examine the system behavior, conducted here is SD simulations of our model. The simulation results show that co-existence of the competing platforms persists with the network effects over a certain threshold. The net neutrality policy seems to lower the threshold based on our experimental outcomes.

DirectX 기반의 KSL 실행 플랫폼의 개발과 구현 (A Study on The Korean Sign Language platform base on DirectX)

  • 구자효;류윤규
    • 한국정보컨버전스학회논문지
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    • 제1권1호
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    • pp.25-32
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    • 2008
  • 오늘날 디지털 기술과 멀티미디어 영상기법이 발전함에 따라 양질의 영상정보를 획득하기 쉽고 보다 사실적이고 직관적인 정보표현이 가능하여 시각적 욕구를 충족시켜왔다. 대중매체에서 애니메이션 캐릭터를 사용한 영상매체 활용이 지속적으로 늘어나고 있다. 이러한 애니메이션 캐릭터의 표현은 그래픽 기술의 발전으로 입체적이며, 사실적이고 부드러운 연출이 가능해졌다. 일반적으로 다양한 데이터 입력 장치를 이용하여 캐릭터의 섬세한 머리카락의 움직임까지도 표현할 수 있지만, 장애인들과 관련된 멀티미디어의 기술에 대한 연구는 매우 미흡하다. 본 논문에서는 MFC를 이용하여 DirectX 기반의 Korean Sign Language(KSL) 실행 플랫을 연구하였다.

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서비스 전달 플랫폼 기반 분산 센서 디바이스 자원 객체 연동 서비스 제공 시스템 연구 (Research on Distributed Sensor Device Resource Object Collaboration Service Providing System based on Service Delivery Platform)

  • 윤장우
    • 전자공학회논문지
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    • 제52권6호
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    • pp.144-150
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    • 2015
  • 본 논문은 분산된 센서 디바이스의 리소스 오브젝트 연동 서비스 제공 시스템에 관한 것으로 서비스 전달 플랫폼을 기반으로 한다. 시스템은 서비스 전달 플랫폼(SDP: Service Delivery Platform)과 프록시로 구성되어 있다. 서비스 전달 플랫폼은 분산된 서비스 기능을 인에이블러로 설정하며 인에이블러들의 조합으로 융합서비스를 생성한다. 또한 생성된 서비스를 분산 환경에서 전달하는 역할을 한다. 프록시는 분산된 디바이스들과 서비스 전달 플랫폼을 연결하도록 설정되며 서비스 전달 플랫폼이 분산된 디바이스를 자원으로 인식하여 인에이블러로 정의할 수 있도록 한다. 개발된 시스템을 통하여 분산된 센서 기능이 인에이블러로 정의되어 일반 서비스 기능과 동일한 형태로 융합서비스의 생성 및 전달에 사용될 수 있다.