The purpose of this study is to analyze students' needs for improving the liberal arts curriculum at J University. In order to achieve such as this, 422 students from 11 departments of J University's two campuses looked at the core goals of 1 liberal arts education, 2 core competences that they think should be achieved in the liberal arts curriculum, 3 subject areas of the liberal arts curriculum they wish to open, 4 hopeful subjects, and 5 urgent tasks in reforming liberal arts education. The results are as follows. First, male students were most likely to point out the achievement of core competency as a key goal of liberal arts education. Second, the core competences to be achieved in the liberal arts curriculum were found to place importance on communication and interpersonal relations, character, self-care development and job creation skills. Third, there was a high percentage of people who wanted to open a curriculum in the field of arts and sports. Fourth, liberal arts courses that wish to be opened appeared in the order of women's studies or feminism, sports related subjects, philosophy, and psychology. The results of this study could be used as basic data for the revision of the J University liberal arts curriculum.
This study is aims to examine how the skeleton character in Pixar's Animation is visualized for the narrative of the film and suggests the direction of attractive character development corresponding to the story. First of all, it was conducted the case studies on the narrative of animation, character design, character's emotion expression, and animations featuring skeleton character. Based on this study, it was derived the visual representation of the skeleton character featuring in and analyzed the role and function in the animation. As a result, the expressions by the skeleton's eyes, eyebrows, mouth, lips, and jaw played the most important role for the emotional expression and lines in , and the major characteristic for human facial expression was reflected in the design of the skeleton character. In addition, the various props were used to provide the detailed informations of the skeleton's character, and it was expressed the movement emphasizing its essential attribute. Finally, the skeleton's symbolic image was strengthened by composing and arranging the skeleton's image through Mise en scene. It is expected that this study will be used as a reference for the animation character related researchers and practitioners in the business and it helps develop attractive characters fir the narrative animation in the future.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.7
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pp.26-36
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2014
The needs of active phased arrays antenna system is getting more increased for IMT-Advanced system efficiency. The active phased array structure consists of lots of small transceivers and radiation elements to increase system efficiency. The minimized module of high efficiency transceiver is key for system implementation. The power amplifier of transmitter decides efficiency of base-station. In this paper, we design and implement minimized module of high efficiency transceiver for IMT-Advanced active phased array system. The temperature compensation circuit of transceiver reduces gain error and the analog pre-distorter of linearizer reduces implemented size. For minimal size and high efficiency, the implented power amplifier consist of GaN MMIC Doherty structure. The size of implemented module is $40mm{\times}90mm{\times}50mm$ and output power is 47.65 dBm at LTE band 7. The efficiency of power amplifier is 40.7% efficiency and ACLR compensation of linearizer is above 12dB at operating power level, 37dBm. The noise figure of transceiver is under 1.28 dB and amplitude error and phase error on 6 bit control is 0.38 dB and 2.77 degree respectively.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.1
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pp.31-36
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2020
Corporate Culture Marketing is a marketing tool that enhances a company's cultural image or conveys its image through culture. Culture Consumer value analysis is important predictive data in identifying the value and pursuit of life in individual consumption behavior, explaining the choice behavior of culture consumers, and serves as the basis for decision making. The research method was linked to the text mining and opinion mining techniques of big data, and extracted positive, negative and neutral words. The analysis targets culture consumers participating in concerts at Hyundai Card's 'Super Concert', which is subject to domestic consumers, and CJ ENM's 'KCON', which is subject to foreign consumers. The culture consumer value elements of corporate culture marketing are the basic conditions, and they were derived as 'Consensus Communication (Expression of Sensibility)', 'Participation Sharing(VIP Belonging)', 'Social Change Issue', 'Differentiating Services', 'Price Discount Benefit' and 'Location Quality'. In the future, we will need to foster 'Culture Technology Marketers' and apply them in areas such as arts management planning, cultural investment, cultural distribution, cultural space, Corporate Culture, CSR and K-pop marketing to enhance corporate interests and brand value and enhance brand value.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.1
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pp.155-162
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2020
We extracted the meaning of educational experience of the parents who moved to rural village for their children's education. While moving to the cities for the childen's education is general trend, moving to the rural village for the children's education is peculiar phenomenon. For the study, in-depth interviews were conducted with six parents who moved to rural village, and the statements were analyzed by the phenomenological analysis method of Colaizzi. As a result, thirty themes, eight theme clusters, and three meaning categories were extracted. Three categories which characterize the experience of parents who moved to rural village for their children are 'longing for nature-friendly life in rural area', 'positive experience of communication and empathy with neighbors', and 'children's happiness-centered education'. Eight theme clusters are 'dislike confined environment of an apartment', 'positive experience of childhood in the countryside', 'value direct and indirect experiences of variety', 'free and stimulating environment of countryside', 'experience of communicating and empathizing with neighbors','regret private education caused by parents' greed', 'value child centered education', 'yearn for the self-directed learning around character and art-physical abilities'. Based on the result, implications were discussed and follow-up studies were suggested.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.4
no.1
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pp.337-351
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2018
This paper discusses 5G IOT, Augmented Reality, Cloud Computing, Big Data, Future Autonomous Driving Vehicle technology, and presents 5G utilization of Pyeongchang Winter Olympic Games and Jeju Smart City model. The reason is that 5G is the main artery of the 4th industry.5G is the fourth industrial aorta because 5G is the core infrastructure of the fourth industrial revolution. In order for the AI, autonomous vehicle, VR / AR, and Internet (IoT) era to take off, data must be transmitted several times faster and more securely than before. For example, if you send a stop signal to LTE, which is a communication technology, to a remote autonomous vehicle, it takes a hundredth of a second. It seems to be fairly fast, but if you run at 100km / h, you can not guarantee safety because the car moves 30cm until it stops. 5G is more than 20 gigabits per second (Gbps), about 40 times faster than current LTE. Theoretically, the vehicle can be set up within 1 cm. 5G not only connects 1 million Internet (IoT) devices within a radius of 1 kilometer, but also has a speed delay of less than 0.001 sec. Steve Mollenkov, chief executive officer of Qualcomm, the world's largest maker of smartphones, said, "5G is a key element and innovative technology that will connect the future." With 5G commercialization, there will be an economic effect of 12 trillion dollars in 2035 and 22 million new jobs We can expect to see the effect of creation.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.1
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pp.381-388
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2020
This paper discusses English Hedges or Hedging Expressions on the basis of their morphosyntactic-pragramatic properties within the perspective of sociolinguistics. The term, 'Hedges' for the past decades since Lakoff(1973), has received little attention from the English grammar circles such as morphosyntax and the generative grammar theories. This paper presents a more comprehensive approach to the identification, distributions, functions, and the morphosyntactic properties of English Hedges. The earlier research on English Hedges in the 70's show that hedges are metalinguistic or mitadiscourse expressions which constitute a means for executing Politeness strategy in pragmatics. Nonetheless, research from the interface of syntactic-pragmatics has been scarce. This article suggests a more complex body of English hedges that have not been extensively discussed in the literature. Additionally, their configurational domain is to be proposed as part of the PolP with [±hedged] above CP+ (or CP beyond). The ramifications of the current study are suggested in terms of comparative linguistics, EFL/ESL studies of English for global communication, and pragmatics-sensitive machine translation studies in the forseeable future.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.4
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pp.53-58
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2020
Many stars are delivering various contents such as real time talks through Internet personal broadcasting to communicate with fans. For stars and entertainment companies that expect the effect of communicating with fans through Internet broadcasting, it can be said that it is important to grasp viewers' viewing motivation and satisfaction. Thus, we analyzed the viewing motivation and satisfaction of Chinese viewers' Internet personal broadcasting of famous celebrities based on the uses and gratifications approach. To this end, an online survey was conducted, and as a result, 'emotional motivation' and 'functional motivation' were found as Chinese viewers' motivation for viewing Internet personal broadcasting of famous celebrities. In addition, it was found that viewers' satisfaction increased as the viewers' 'emotional viewing motivation' increased. From the results of this study, it seems that a strategy of subdividing programs by reflecting the audience characteristics such as age and occupation is needed. It can be a way to expand the number of viewers and the intended broadcasting effect by designing and producing programs for personalized celebrity internet broadcasting by segmenting audiences.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.36
no.4
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pp.213-221
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2018
South Korea has been reluctant to open its geospatial information overseas to ensure security as a divided country. However, this cannot continue as the domestic and international environments related to geospatial information and the industrial ecosystem of information and communication technologies have been changing dramatically. Within this context, this study aims to analyze the causal relations among relevant variables and how they change and interact with time using a systems thinking process. First, causal maps were created for the domains of national security, map-based convergence service, and corporate competition. Then, the causal maps for each domain were integrated, based on which the points for policy intervention and dominant feedback loops were identified. The analysis results showed that securing the self-sufficiency of domestic geospatial businesses is a key element to determine the whole causal map, and the variable that changes the dominant feedback loop from a vicious circle to a virtuous one is the decision to open geospatial information overseas. In this study, I found the policy leverage that is a policy intervention point that can produce a great effect with little input by building a causal map of the interactions between major variables. This study is significant in that it identified and analyzed the dominant feedback loop as to which causal structure would dominate the system in the long term. The results of this study can be used to discuss not only the impacts of map data overseas opening on the national security and geospatial information industry, but also the interactions in the future when Google or other global companies request to release the geospatial information.
IC(Integrated circuits)card, generally be named smard card, embedded MPU(Micro Processor Unit) of small-size, memory, EEPROM, Card Operating System(COS) and security algorithm. The IC card is used in almost all industry such as a finance(credit, bank, stock etc.), a traffic, a communication, a medical, a electronic passport, a membership management and etc. Recently, a application field of IC card is on the increase by method for payments of T-commerce, as T-commerce is becoming a new growth engine of the broadcating industry by trend of broadcasting and telecommunication convergence, smart mechanization of TV. For example, we can pay in IC credit card(or IC cash card) on T-Commerce. or we can be provided TV banking service in IC cash card such as ATM. However, so far, T-commerce payment services have weakness in security such as storage and disclosure of card information as well as dropping sharply about custom ease because of taking advantage of card information input method using remote control. To solve this problem, This paper developed processing payment module for implementing TV electronic payment system using IC credit card payment standard, EMV.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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