Moon, Jong Pil;Park, Seok Ho;Kwon, Jin Kyung;Kang, Youn Koo;Lee, Jae Han;Kim, Hyung Gweon
Journal of Bio-Environment Control
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v.28
no.4
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pp.420-428
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2019
This study is the heating energy saving test of the high-bed strawberry crown heating system. The system consists of electric hot water boiler, thermal storage tank, circulation pump, crown heating pipe(white low density polyethylene, diameter 16mm) and a temperature control panel. For crown heating, the hot water pipe was installed as close as possible to the crown part after planting the seedlings and the pipe position was fixed with a horticultural fixing pin. In the local heating type, hot water at $20{\sim}23^{\circ}C$ is stored in the themal tank by using an electric hot water boiler, and crown spot is partially heated at the setting temperature of $13{\sim}15^{\circ}C$ by turning on/off the circulation pump using a temperature sensor for controlling the hot water circulation pump which was installed at the very close to crown of strawberry. The treatment of test zone consisted of space heating $4^{\circ}C$ + crown heating(treatment 1), space heating $8^{\circ}C$(control), space heating $6^{\circ}C$ + crown heating(treatment 2). And strawberries were planted in the number of 980 for each treatment. The heating energy consumption was compared between November 8, 2017 and March 30, 2018. Accumulated power consumption is converted to integrated kerosene consumption. The converted kerosene consumption is 1,320L(100%) for space $8^{\circ}C$ heating, 928L(70.3%) for space $4^{\circ}C$ + crown heating, 1,161L($88^{\circ}C$) for space $6^{\circ}C$ + crown heating). It was analyzed that space $4^{\circ}C$ + pipe heating and space $6^{\circ}C$ + crown heating save heating energy of 29.7% and 12% respectively compared to $8^{\circ}C$ space heating(control).
A franchisee has to depend on the overall system, such as knowhow and management support, from a franchisor in the franchise system and the two parties do not start with the same position in economic or information power because the franchisor controls or supports through selling or management styles. For this, unfair trades the franchisor's over controlling and limiting the franchisee might occur and other side effects by the people who give the franchisee scam trades has negatively influenced on the development of franchise industry and national economy. So, the purpose of this study is preventing unfair trade for the franchisee from understanding the causes and problems of dispute between the franchisor and the franchisee focused on the dispute cases submitted the Korea Fair Trade Mediation Agency and seeking ways to secure the transparency of recruitment process and justice of franchise management process. The results of the case analysis are followed; first, affiliation contracts should run on the franchisor's exact public information statement and the surely understanding of the franchisee. Secondly, the franchisor needs to use their past experiences and investigated data for recruiting franchisees. Thirdly, in the case of making a contract with the franchisee, the franchisor has to make sure the business area by checking it with franchisee in person. Fourthly, the contracts are important in affiliation contracts, so enacting the possibility of disputes makes the disputes decreased. Fifthly, lots of investigation and interests are needed for protecting rights and interests between the franchisor and franchisee and preventing the disputes by catching the cause and more practical solutions of the disputes from the government.
Myoungju Choie;Sangho Won;Tea Jong Lee;Seong-Joo Lee;Dal-Yong Kong;Myeong Seong Lee
Economic and Environmental Geology
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v.56
no.6
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pp.715-728
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2023
Tracksite of pterosaurs, birds, and dinosaurs in Chungmugong-dong in Jinju was designated as a natural monument in 2011 and is known as the world's largest in terms of the number and density of pterosaur footprints. This site has been managed by installing protection buildings to conserve in 2018. About 17% of the footprints of pterosaur, theropod, and ornithopod in this site under management in the 2nd protection building are of great academic value, but observation of footprints has difficulties due to continuous physical and chemical damage. In particular, the accumulation of milk-white contaminants is formed by the gypsum and air pollutant complex. Gypsum remains evaporated with a plate or columnar shape in the process of water circulation around the 2nd protection building, and the dust is from through the inflow of the gallery windows. The aqueous solution of gypsum, consisting of calcium from the lower bed and sulfur from grass growth, is catchmented into the groundwater from the area behind the protection building. Pollen and a few minerals other constituents of contaminants, go through the gallery window, which makes it difficult to expel dust. To conserve the fossil-bearing beds from two contaminants of different origins, controlling the water and atmospheric circulation of the 2nd protection building and removing the contaminants continuously is necessary. When cleaning contaminants, the steam cleaning method is sufficiently effective for powder-shaped milk-white contaminants. The fossil-bearing bed consists of dark gray shale with high laser absorption power; the laser cleaning method accompanies physical loss to fossils and sedimentary structures; therefore, avoiding it as much as possible is desirable.
Vision and voice-based technologies are commonly utilized for human-robot interaction. But it is widely recognized that the performance of vision and voice-based interaction systems is deteriorated by a large margin in the real-world situations due to environmental and user variances. Human users need to be very cooperative to get reasonable performance, which significantly limits the usability of the vision and voice-based human-robot interaction technologies. As a result, touch screens are still the major medium of human-robot interaction for the real-world applications. To empower the usability of robots for various services, alternative interaction technologies should be developed to complement the problems of vision and voice-based technologies. In this paper, we propose the use of accelerometer-based gesture interface as one of the alternative technologies, because accelerometers are effective in detecting the movements of human body, while their performance is not limited by environmental contexts such as lighting conditions or camera's field-of-view. Moreover, accelerometers are widely available nowadays in many mobile devices. We tackle the problem of classifying acceleration signal patterns of 26 English alphabets, which is one of the essential repertoires for the realization of education services based on robots. Recognizing 26 English handwriting patterns based on accelerometers is a very difficult task to take over because of its large scale of pattern classes and the complexity of each pattern. The most difficult problem that has been undertaken which is similar to our problem was recognizing acceleration signal patterns of 10 handwritten digits. Most previous studies dealt with pattern sets of 8~10 simple and easily distinguishable gestures that are useful for controlling home appliances, computer applications, robots etc. Good features are essential for the success of pattern recognition. To promote the discriminative power upon complex English alphabet patterns, we extracted 'motion trajectories' out of input acceleration signal and used them as the main feature. Investigative experiments showed that classifiers based on trajectory performed 3%~5% better than those with raw features e.g. acceleration signal itself or statistical figures. To minimize the distortion of trajectories, we applied a simple but effective set of smoothing filters and band-pass filters. It is well known that acceleration patterns for the same gesture is very different among different performers. To tackle the problem, online incremental learning is applied for our system to make it adaptive to the users' distinctive motion properties. Our system is based on instance-based learning (IBL) where each training sample is memorized as a reference pattern. Brute-force incremental learning in IBL continuously accumulates reference patterns, which is a problem because it not only slows down the classification but also downgrades the recall performance. Regarding the latter phenomenon, we observed a tendency that as the number of reference patterns grows, some reference patterns contribute more to the false positive classification. Thus, we devised an algorithm for optimizing the reference pattern set based on the positive and negative contribution of each reference pattern. The algorithm is performed periodically to remove reference patterns that have a very low positive contribution or a high negative contribution. Experiments were performed on 6500 gesture patterns collected from 50 adults of 30~50 years old. Each alphabet was performed 5 times per participant using $Nintendo{(R)}$$Wii^{TM}$ remote. Acceleration signal was sampled in 100hz on 3 axes. Mean recall rate for all the alphabets was 95.48%. Some alphabets recorded very low recall rate and exhibited very high pairwise confusion rate. Major confusion pairs are D(88%) and P(74%), I(81%) and U(75%), N(88%) and W(100%). Though W was recalled perfectly, it contributed much to the false positive classification of N. By comparison with major previous results from VTT (96% for 8 control gestures), CMU (97% for 10 control gestures) and Samsung Electronics(97% for 10 digits and a control gesture), we could find that the performance of our system is superior regarding the number of pattern classes and the complexity of patterns. Using our gesture interaction system, we conducted 2 case studies of robot-based edutainment services. The services were implemented on various robot platforms and mobile devices including $iPhone^{TM}$. The participating children exhibited improved concentration and active reaction on the service with our gesture interface. To prove the effectiveness of our gesture interface, a test was taken by the children after experiencing an English teaching service. The test result showed that those who played with the gesture interface-based robot content marked 10% better score than those with conventional teaching. We conclude that the accelerometer-based gesture interface is a promising technology for flourishing real-world robot-based services and content by complementing the limits of today's conventional interfaces e.g. touch screen, vision and voice.
This study attempts to study in what form Folk Taoism in the late of $Chos{\breve{o}}n$ Dynasty has existed and discuss the contents and characteristics of ideological aspects forming the foundation of private Taoism. While Guan Yu Belief(關帝信仰) in the late of $Chos{\breve{o}}n$ Dynasty is a folk belief focusing on Guan Yu, Seoneumjeulgyo(善陰?敎) and Musangdan(無相壇) are religious groups with organization. In case of Seoneumjeulgyo(善陰?敎), 'Seoneumjeul' contains perspective of Tian(天觀) of Confucianism but the ascetic practice method is to practice by reciting the name of the Buddha and the targets of a belief are Gwanje, Munchang, Buwoo. This shows the unified phenomenon of Confucianism, Buddhism, Taoism of Folk Taoism in the late of $Chos{\breve{o}}n$ Dynasty. Guan Yu Belief started at the national level led by the royal family of $Chos{\breve{o}}n$ after Japanese Invasion of Korea in 1592 was firmly settled in non-official circles. Guan Yu in the late of $Chos{\breve{o}}n$ Dynasty is expressed as the incarnation of loyalty and filial piety as well as God controlling life, death and fate. As this divine power and empowerment were spreading as scriptures among people, Guan Yu Belief was settled as a target to defeat the evil and invoke a blessing. Seoneumjeulgyo is the religious group that imitated 'Paekryunsa(白蓮社)' of Ming Qing time of China. Seoneumjeulgyo emphasized 'sympathy' with God through chanting. And it expressed writing written in the state of religious ecstasy as 'Binan(飛鸞).' Binan is also called as revelation and means to be revealed from heaven in the state united with God. Seoneumjeulgyo pursued the state united with God through a recitation of a spell and made scriptures written in the state united with God as its central doctrine. Musangdan published and spread Nanseo(鸞書,Book written by the revelation from God) and Seonso(善書) while worshipping Sam Sung Je Kun(三聖帝君). The scriptures of Folk Taoismin the late of $Chos{\breve{o}}n$ Dynasty can be roughly divided into Nanseo(鸞書) and Seonso(善書). Nanseo is a book written by the revelation from God and Seonso is a book to the standards of good deeds and encourage a person to do them such as Taishangganyingbian(太上感應篇) and Gonghwagyuk(功過格). The characteristics of Folk Taoism in the late of $Chos{\breve{o}}n$ Dynasty are as follows. First, a shrine of Guan Yu built for political reasons played a central role of Folk Taoism in the late of $Chos{\breve{o}}n$ Dynasty. Second, specific private Taoist groups such as Temple $Myory{\breve{o}}nsa$ and Musangdan appeared in the late of $Chos{\breve{o}}n$ Dynasty. These are Nandan Taoism(鸞壇道敎) that pursued the unity of God through 'sympathy' with God. Third, private Taoism of $Chos{\breve{o}}n$ was influenced by the unity of Confucianism, Buddhism, Taoism with private Taoism in the Qing Dynasty of China and religious organization form etc. Fourth, the Folk Taoism scriptures of $Chos{\breve{o}}n$ are divided into Nanseo and Seonso and Nanseo directly made in $Chos{\breve{o}}n$ is expected to be the key to reveal the characteristics of Folk Taoism.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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