• Title/Summary/Keyword: Conferencing

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Multiple Object Tracking with Color-Based Particle Filter for Intelligent Space (공간지능화를 위한 색상기반 파티클 필터를 이용한 다중물체추적)

  • Jin, Tae-Seok;Hashimoto, Hideki
    • The Journal of Korea Robotics Society
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    • v.2 no.1
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    • pp.21-28
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    • 2007
  • The Intelligent Space(ISpace) provides challenging research fields for surveillance, human-computer interfacing, networked camera conferencing, industrial monitoring or service and training applications. ISpace is the space where many intelligent devices, such as computers and sensors, are distributed. According to the cooperation of many intelligent devices, the environment, it is very important that the system knows the location information to offer the useful services. In order to achieve these goals, we present a method for representing, tracking and human following by fusing distributed multiple vision systems in ISpace, with application to pedestrian tracking in a crowd. And the article presents the integration of color distributions into particle filtering. Particle filters provide a robust tracking framework under ambiguity conditions. We propose to track the moving objects by generating hypotheses not in the image plan but on the top-view reconstruction of the scene. Comparative results on real video sequences show the advantage of our method for multi-object tracking. Also, the method is applied to the intelligent environment and its performance is verified by the experiments.

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Design and Implementation of a CORBA-based Video Conferencing System (CORBA 기반 화상회의 시스템의 설계 및 구현)

  • 김만수;정목동
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.351-357
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    • 2001
  • 분산 컴퓨팅 기술의 발전과 네트워크의 고성능화는 대용량의 멀티미디어 데이터를 송.수신하여 처리할 수 있게 되었다. 그러나 실시간 및 이기종간의 데이터 전송에는 네트워크 전송지연과 프로그램 구현의 어려움 등과 같이 극복해야 하는 문제점들이 많이 있다. 이 문제들을 해결하기 위하여 본 논문에서는 객체지향형 분산처리 환경 하에서 OMG가 제시한 멀티미디어 서비스 설계를 확장하는 방안을 제시한다. 이를 위해서 CORBA와 JMF lava Media API 기반으로 Smart Explorer라고 불리는 효율적인 실시간 오디오/비디오 멀티미디어 소프트웨어 기반 구조를 제시하고 있다. 제어 데이터와 미디어 데이터의 전송 경로를 분리하고 효율적인 실시간 오디오/비디오 전송을 위해서 RTP/RTCP 프로토콜을 사용한다. 또한 제안하는 소프트웨어 기반 구조를 이용하여 오디오/비디오 스트림 시스템을 분산 객체 환경에 맞게 구현한 결과도 제시한다. 향후 이 시스템은 방송, 원격 교육, 화상회의 등 실시간 통신 소프트웨어에 응용될 수 있을 것으로 기대된다.

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Design of Medical Conferencing System using DICOM 3.0 (DICOM 3.0 표준안을 이용한 의료 화상회의 시스템의 설계)

  • Yoo, S.K.;Kang, Y.T.;Kim, K.M.;Bae, S.H.;Kim, N.H.
    • Proceedings of the KOSOMBE Conference
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    • v.1997 no.05
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    • pp.104-107
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    • 1997
  • A medical teleconferencing and medical image transmision system has been developed for diagnosis of the medical images between the medical doctors who are far away. The medical teleconferencing system transmits the voice and image of the doctors using the video and audio capture boards. The medical image transmission system software uses the medical image standard DICOM 3.0 for the future expansibility and the open system interconectivity. The medical images usually use CR images.

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The Cases of Broad Band LAN in offices & Plants (사무실 및 공장의 광대역 정보망응용 예)

  • 임태순;김정락;김강희;송관호;박영하
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.10 no.4
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    • pp.201-207
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    • 1985
  • The technology of Broadband LAN is required to unify, control and manage various infromation devices by sharing resources. This technology is applied for tele-conferencing, tele-control, tele-metering and 2-way CATV etc. besides Computer network by using multiple channels. This paper introduces the technology and cases of Broadband LAN which is the subnet of ISDN and the basis of FA and OA as the key-technology of MAN(Metropolitan Area Network) and WAN(Wide Area Network).

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Client Technology on a Server for Mobile Cloud

  • Nguyen, Tien-Dung;Biao, Song;Wei, Tang;Lee, Jun-Hyung;Huh, Eui-Nam
    • Information and Communications Magazine
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    • v.28 no.10
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    • pp.3-10
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    • 2011
  • The increasing ubiquity of wireless networks and decreasing cost of hardware is fueling a proliferation of mobile devices. These devices are enabling a new revolution in mobile technology, not only running locally on them, but running on cloud as a service as well. From web browsing, email, or video conferencing, presentations to movie and music entertainment or games, multimedia applications, mobile cloud enables providing such diverse applications. Many technologies have been designed to address the limited hardware and performance in thin client PC. However, with the assorted network and graphic condition, those proposed technologies is obligated to alter aim to adapt mobile cloud. In this paper, we provide a survey of client technology on a Server that can be sufficed the requirements of Mobile Cloud. We also analyze each technology and classify with its individual difficulties and challenges.

Web-Enabled Collaborative Design Environment

  • Kim, Hyun;Yoo, Sang-Bong;Lee, Hyun-Chan
    • ETRI Journal
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    • v.22 no.3
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    • pp.27-40
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    • 2000
  • Recently, advanced information technologies have opened new possibilities for collaborative designs. In this paper, a web-enabled collaborative design environment is proposed, where the product data based on STandard for the Exchange of Product model data (STEP) is managed in a hierarchical database and the product metadata is used to efficiently search and utilize information scattered over the network. Several integrity constraints are depicted using EXPRESS to validate the combination of data from different sources. The knowledge represented as metadata and constraints on the interacting features differentiate this environment from previous ones. The collaborative conferencing system is also introduced to communicate and collaborate simultaneously among the related designed. As a result, the proposed environment allows the distributed designers to more efficiently obtain, exchange and communicate the design information throughout the design process.

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NGN QoS트래픽 관리, 제어 및 모니터링 기술

  • Choe, Tae-Sang;Lee, Jun-Gyeong;Lee, Gyeong-Ho
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.33 no.12 s.271
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    • pp.51-68
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    • 2006
  • 지난 수십 년간 인터넷망은 세계 도처를 연결하면서 인터넷 사용자의 수를 기하급수적으로 늘렸으며, 웹에서부터 P2P에 이르는 다양한 응용들을 지원하는 글로벌 인프라로 자리 메김 하였다. 기존 인터넷의 철학은 응용 서비스간의 품질 구분이 없이 공정히 사용하자는 철학에 근거해 인터넷 서비스 제공자의 접속료만 지불하고 사용하여 왔으며 인터넷에 초보 사용자에서부터 고급 사용자에 이르기까지 사용자의 능력에 맞게 다양한 정보를 제공하는 장이 되어왔었다. 이는 기존 인터넷 기반 서비스들이 품질에 차등적으로 요금이 지불되는 형태가 아니었기 때문에 가능했으나 최근 몇 년간은 다수의 서비스 제공자들이 인터넷 인프라의 고도화를 통해 IPTV, VoIP, Video Conferencing과 같은 통신, 방송 및 유선 무선 통합 서비스를 품질 차등적으로 제공하는 비즈니스 환경으로 변화를 시도 중에 있다. 이러한 큰 변화의 중심에는 해결해야 되는 다양한 기술적인 문제들이 남아 있으며, 이중 QoS 이슈는 문제의 핵심이다. QoS는 트랙픽 관리, 제어 및 모니터링 분야로 대별되는 본고에서는 이에 대한 해결책으로 제안 되고 있는 다양한 기술 및 표준에 대한 동향을 소개한다.

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Web-conferencing System Application using Internet (인터넷을 이용한 웹 컨퍼런싱 시스템의 응용)

  • 이소영;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.377-381
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    • 2000
  • 하루가 다르게 변하고 있는 디지털, 정보화 시대의 네트워크회된 컴퓨터 시스템과 초고속 통신망의 대중화와 함께 정보통신 기술이 급속도로 발달함에 따라 원격지 상호간에 단순히 문자나 음성만을 전송하던 방식에서 화상, 음성, 문자, 그래픽 등을 동시에 전송하는 비디오 컨퍼런싱에 대한 관심이 상당히 높아졌다. 비디오 컨퍼런싱은 음성과 동영상을 이용한 회의방식으로 화상, 음성, 문자, 그래픽 등의 동화상 정보를 최신 멀티미디어 기술을 기반으로 한 컴퓨터, 코덱, 비디오 능의 상비를 이용하여 압축한 후, 디지털 통신에 적합하게 변환하여 실시간 양방향으로 전송하는 첨단 회의 방식이다. 이러한 기존의 MCU 상비를 사용하던 고가의 룸형 비디오 컨퍼런싱을 탈피하여 최근, 일반 사용자들을 위해 단지 웹브라우저와 카메라, 마이크, 스피커만을 사용하여 실시간 회의가 가능한 웹을 이용한 웹 컨퍼런싱 개념이 많이 부각되고 있고 또한 대중화를 위해 한발 다가서고 있다. 본 논문에서는 이러한 웹 컨퍼런싱의 현 상황과 응용들에 대해서 알아보고자 한다.

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A Hybrid Method on Video Mixing for Multimedia Videoconference

  • Liu, Xin-Gang;Yoo, Kook-Yeol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.221-224
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    • 2005
  • In this paper, we propose a fast video mixing method for reducing the computational complexity in the MCU (Multipoint Control Unit) used in the video conferencing. The conventional mixing method is based on the pixeldomain transcoder, of which computational complexity is linearly increased as the number of participants is increased. Basically the method requires N decoders and one huge encoder to mix the bitstreams from the N participants. To reduce the computational complexity, we propose a hybrid mixing method based on the bitstreamdomain and pixel-domain transcoding methods. The proposed method reduces the computational complexity about 45% at the improved quality, compared with the conventional mixing method based on the pixel-domain transcoders.

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Virtual Reality Interface for Realistic Communication Services

  • Cho, Y.J.;Park, H.J.;Yang, Hyun-S.
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1997.06a
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    • pp.89-94
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    • 1997
  • In this paper, we present a VR-based interface method which provides users more natural, realistic, and interactive communication and collaboration tool. Since most services in the communication systems matches with the services in the real world, the best understanding would be achieved when the communication services are represented in accordance with the services in the real world. However, conventional text-based interface and 2D GUI cannot provide such reality to the users. In this paper, we discuss VR-based interface to overcome such difficulty and introduce one instance of communication system using the VR-based realistic, what we call Virtual Village, which we are currently developing. This application might be applied to education in virtual space, desktop conferencing system, and entertainment such as MUD or the games in the distributed environment, etc.

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