• Title/Summary/Keyword: Computer Studies

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The Effects of computer Games on Children's Spatial Cognitive Skills (컴퓨터 게임이 아동의 공간인지 기술에 미치는 효과)

  • Lim Song Mi;Yi Soon Hyung
    • Journal of the Korean Home Economics Association
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    • v.42 no.10 s.200
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    • pp.79-89
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    • 2004
  • This study was designed to investigated children's spatial cognitive skills as based on their practice with computer games. The sixty children were divided into 3 groups there were twenty children in experimental group 1 (the geometric game experimental group), twenty children in experimental group 2 (the arcade game experimental group), and twenty children in the control group. The sSpatial cognitive skills of the children were assessed according to by visual speed, mental rotation, and spatial visualization tasks. The rResults showed that computer game practice enhanced the children's spatial skills (visual speed, mental rotation and, spatial visualization). The c Children's mental rotation and spatial visualization showed a significant difference with the type of computer game.

Controller Learning Method of Self-driving Bicycle Using State-of-the-art Deep Reinforcement Learning Algorithms

  • Choi, Seung-Yoon;Le, Tuyen Pham;Chung, Tae-Choong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.23 no.10
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    • pp.23-31
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    • 2018
  • Recently, there have been many studies on machine learning. Among them, studies on reinforcement learning are actively worked. In this study, we propose a controller to control bicycle using DDPG (Deep Deterministic Policy Gradient) algorithm which is the latest deep reinforcement learning method. In this paper, we redefine the compensation function of bicycle dynamics and neural network to learn agents. When using the proposed method for data learning and control, it is possible to perform the function of not allowing the bicycle to fall over and reach the further given destination unlike the existing method. For the performance evaluation, we have experimented that the proposed algorithm works in various environments such as fixed speed, random, target point, and not determined. Finally, as a result, it is confirmed that the proposed algorithm shows better performance than the conventional neural network algorithms NAF and PPO.

Design and Implementation of Virtual Studio System with Motion Capture System (모션 캡쳐 시스템을 이용한 가상 스튜디오 시스템의 설계 및 구현)

  • Yoon, Soo-Mi;Jeon, Ho-Chei;Kim, Sang-Chui
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.745-747
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    • 2005
  • 최근 가상현실을 이용한 응용에 대한 수요가 증가하고 있다. 특히, 모션캡쳐 시스템을 이용해서 가상현실 공간상의 인체 캐릭터를 동작시킬 수 있는 콘텐츠는 교육용, 오락용등으로 활용 범위가 많다고 할 수 있다. 본 논문은 그래픽 3D 사물 객체, 3D 인체 캐릭터, 소리로 가상현실 공간을 구축할 수 있고, 모션캡쳐 장비로부터 실시간 획득되는 모션데이터를 이용해서 3D 인체 캐릭터를 동작시킬 수 있는 시스템 (가상스튜디오 시스템이라 부름)을 제안한다. 참고로, 우리의 조사에 의하면, 본 시스템과 같은 연구켤과는 거의 발견할 수 없었다. 본 시스템을 가상현실을 이용한 성경콘텐츠 제작에 활용해 본 결과 만족할 만한 성과를 얻었다.

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Interface Repository Browser for Development of Web Service Application (웹 서비스 응용프로그램 개발을 위한 인터페이스 저장소 브라우저)

  • Yoo Hyun-Seok;Kim Do-Yun;Kim Chul-Su;Park Sang-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.89-92
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    • 2006
  • 웹 서비스에서 UDDI는 서비스 제공자(service provider)가 제공할 수 있는 서비스 리스트인 WSDL을 UDDI에 등록, 검색할 수 있도록 기능을 제공한다. 하지만 Java등의 프로그래밍 언어를 이용하여 웹 서비스를 개발하는 개발자는 UDDI에서 제공하는 WSDL 문서만으로는 충분한 도움말을 받지 못한다. 이에 TSPWRB(TSP Web Service Repository Browser)를 개발하여 WSDL의 자바 인터페이스를 검색하고 도움 기능을 제공하며, 외부 UDDI 검색 기능을 제공하여 웹 서비스 개발을 보다 쉽게 개발할 수 있도록 하였다.

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Reengineering PC-based Java Program to WIPI Program - An Experience Report (PC 기반 JAVA 프로그램에서 WIPI 프로그램으로의 리엔지니어링)

  • Park Sung-Hwan;Park Won-Joo;Park Sang-Won
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.191-194
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    • 2006
  • 최근 모바일 콘텐츠 산업의 급속한 성장으로 모바일 콘텐츠 작성은 새로운 콘텐츠를 작성하기 보다는 기존 PC기반의 프로그램을 모바일 환경에 맞게 변환하는 추세이다. 모바일 환경에 맞게 변환을 할 때 소프트웨어공학 기법을 적용하면 효율적인 리엔지니어링이 가능하다. 우리는 기존 PC기반의 바둑게임 프로그램을 모바일 환경의 프로그램으로 변환하던 중 많은 문제점과 마주치게 되었다. 우리는 문제점을 해결하고, 차후 코드의 재사용성을 고려하여 디자인 패턴을 고려한 리엔지니어링을 했다. 이러한 리엔지니어링을 하면 모바일 콘텐츠 개발자는 차후 PDA와 같은 다른 뷰를 가지는 프로그램으로의 변환도 손쉽게 할 수 있다. 우리는 기존의 패턴 이용하여 코드 재사용성을 높이는 효율적인 리엔지니어링 기법을 제안한다.

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Implementation of Video Streaming Module in GCS for the Water Management System (수계 관리 시스템을 위한 지상관제 시스템에서의 영상 전송 모듈 구현)

  • Kim, Dongmin;Rhee, Byunguk;Kim, Jungguk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.564-566
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    • 2017
  • 무인 비행체와 함께 사용되는 지상관제 시스템은 이용 영역에 따라 수많은 응용 서비스를 제공할 수 있기 때문에 해당 응용 성격에 맞게 디자인 되어야 하는 사안을 가지고 있다. 무인 비행체로부터 수집된 이미지를 활용하여 수계 관리 시스템 구축에 대한 연구가 활발하게 이루어지고 있는 시점에서 이를 위해 최적화 된 지상관제 시스템의 구축은 필수적이다. 기존의 지상관제 시스템은 영상 정보를 수집하기 위한 내용이 부족하기 때문에, 본 연구에서는 기존의 지상관제 시스템을 이루는 구조에서 영상 정보 수집을 위한 내용을 보완하여 수계 관리 시스템을 위한 지상관제 시스템의 기초 연구에 대한 내용을 기술하고자 한다.