This paper aims to identify the similarities and differences of color preference for mountain climbing wear according to gender, season and item. Total of 749 photos of mountain climbers were taken in 2009 during weekends in May and October at two mountains in Seoul. In order to analyze color by hue and tone, all the data were digitalized using Photoshop and converted to HV/C by using the Munsell Conversion software. For the purpose of data analysis, 13 colors of hue, including 10 base colors of the Munsel color system plus white, gray and black, and 12 tones of PCCS were grouped into 5 groups according to close distance. Jumper, t-shirts, vest and pants were selected as the 4 item categories. Results showed that there were clear differences in color preference based on gender. Women, with a preference for red, reddish purple, black, purple and blue, displayed wider range of choices in color as compared to men, who preferred black and blue color throughout all seasons. Yellow, green, and greenish blue were less preferred by both men and women. For pants, black represented over 90% as the main color for both genders. Overall, men preferred dark tones and women preferred vivid and bright tones. Moreover, there were less distinct differences in color preference according to season and item.
하나의 예술 작품에서 표현되는 정서적 분위기에는 그 작품 자체의 구조적 상황을 묘사하여 나타나는 것과 동시에 색채로 표현되는 것이 담겨 있다. 여기서 색채적 특성은 기쁨, 슬픔, 만남, 이별 같은 감성은 물론 구성의 무거움과 가벼움, 느리거나 빠름 등을 그림에 반영한다. 또한 색채표현의 대비, 조화, 색채의 강렬함, 수수함 등의 시각적인 향연을 통해 관찰자의 시선을 끌어들인다. 색채특성의 융합연구는 그림의 절대면적을 차지하는 색역(color gamut, 色域)이 주된 역할을 하고 그 밖의 다른 색들은 이 색역의 조영하에 빛을 발휘하는 것에 관한 연구이다.
색은 중요한 시각적 자극 요인으로서 향 연상과 식별에 있어 교차-양상적 영향을 미친다. 이에 본 연구는 향의 연상이 색상과 톤에 의해 체계적으로 변화하는지를 살펴봄으로써 색과 향의 교차-양상 연상 측면을 좀더 심층적으로 조사하고자 한다. 67명의 피실험자들은 33가지의 색채 자극(10가지 색상, 3가지 톤, 3가지 무채색)에 대한 4가지 전형적인 향수 유형(프레쉬, 플로럴, 오리엔탈, 우디)의 연상 정도를 각각 7점 척도로 평가 하였다. 통계 분석을 통해 4가지 향수의 연상 정도가 색채 자극의 10가지 색상에 따라 차별화된 패턴을 보이는 것을 알 수 있었다. 오리엔탈 유형을 제외한 나머지 세 가지 향에 있어서, 톤(특히, 밝기)과 향간의 교차-양상 연상관계가 체계적으로 변화하는 양상을 보였다(예를 들어, 플러럴 향과 색의 밝기는 양의 상관관계를 보임). 밝은 난색일수록 강한 플러럴향이 연상되는 반면, 우디향의 연상 정도는 낮게 나타났다. 선명하거나 밝은 한색일수록 프레쉬향이 강하게 연상되었다. 이러한 연구 결과를 통해 향수제품에 있어 시각과 후각간의 체계적인 공감각적 상호작용이 이루어짐을 확인할 수 있었다.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the correlation between zirconia core thickness and color tone blocking of discolored tooth and metal post. Methods: For this study, we made 20-porcelain sample and 4-metal sample( liechtenstein IPS e.max) bonded to zirconia core of different thickness with cement(Relyx ARC-3M USA)for produce discolored. We measured the color-spectral characteristics, using Shadepilot equipment(Degudent USA).We measured it with Shadepilot equipment set by automated average mode in 3 times And applied the average value obtained from 2 times of measurement in the middle of each sample. Results: As a result of analysing color-spectral characteristics on zirconia core sample, Depending on the thickness of zirconia core, the value of brightness(${\Delta}L*$:color-spectral characteristic) was increased within limited range, value of ${\Delta}a*$, ${\Delta}b*$ was decrease. Conclusion: Consequently, we obtained the following results: Changes of sample color were observed depending on the thickness of zirconia, but the range of change did not exceed the scope range of shade guide. The case of metal posts, shade guide color D2 were observed in 0.5mm of zirconia core thickness. As a result, in case of porcelain, increasing the zirconia thickness of 0.3mm or more is unnecessary for color blocking effect, in case of metal post, considering the discolored tooth, thickness of zirconia with at least 0.5mm or more is recommended.
The purpose of this study is to find out the various impressions that tone-on-tone coloration of shirts and ties gives. This experiment was based on the $2\times4\times4\times2$ factorial designs; colors (purple and green), shirt tones (vivid, light, dull, and dark), tie tones (vivid, light, dull, and dark) and perceivers' genders (male and female). The materials in the experiment developed for this study were composed of various stimuli and the response scales for each stimulus. The stimuli were 32 upper body photographs, which were color printed by CAD system (4D-box program). We unified those colors of shirts and ties, and then made shirt and tie tone different. 27 bi-polar adjectives, each of which was graded into seven in its degree, were used to evaluate the impression. The subjects of this research were 192 male and 192 female college students in Gyeongnam province including Jinju City. The data was analyzed by using SPSS program. Analyzing methods were one-way ANOVA and LSD test. The items of the adjectives were classified into 5 impression dimensions; potency, activeness, attractiveness, visibility and tenderness. In conclusion the impression through matching shirts and ties could be varied by the colors and the tones of shirts and ties. This study can be used as the basic color data in the males' clothes market which gradually pursuits high-quality, personality, and variety.
The development of a new type of soil-cement concrete pavement using volcaniclastic is the main purpose of this study. Various mixture ratios, specimens' penetration resistance, time of setting, slump flow of fleshly mixed concrete, compressive strength and color characteristics of hardened concrete were studied. It was concluded that the optimum weight ratio of cement:volcaniclastic to produce good properties of soil-cement concrete is 1:3 and the use of volcaniclastic as main aggregate can improve the concrete surface color that is warm earth-tone road color. Therefore, commercial development for soil-cement concrete pavement using volcaniclastic is highly promising.
In this paper, face recognition algorithm, by using skin color information of HSI color coordinate collected from face images, elliptical mask, fratures of face including eyes, nose and mouth, and geometrical feature vectors of face and facial angles, is proposed. The proposed algorithm improved face region extraction efficacy by using HSI information relatively similar to human's visual system along with color tone information about skin colors of face, elliptical mask and intensity information. Moreover, it improved face recognition efficacy with using feature information of eyes, nose and mouth, and Θ1(ACRED), Θ2(AMRED) and Θ 3(ANRED), which are geometrical face angles of face. In the proposed algorithm, it enables exact face reading by using color tone information, elliptical mask, brightness information and structural characteristic angle together, not like using only brightness information in existing algorithm. Moreover, it uses structural related value of characteristics and certain vectors together for the recognition method.
한국정보디스플레이학회 2009년도 9th International Meeting on Information Display
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pp.1546-1549
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2009
In recent studies on tone reproduction with the objective of reproducing natural looking colors in digital images, an integrated multi-scale retinex (IMSR) has produced great naturalness in the resulting images. Most methods, including IMSR, work in RGB or quasi-RGB color spaces. As such, this produces hue distortion from the perspective of the human visual system. Accordingly, this paper proposes the hue preserved multi-scale Retinex (HPMSR) method to obtain a high contrast and naturalness. The proposed method enhanced the $L^*$ and saturation values in CIELAB color space. As a result, the visibility in dark shadows in the resulting images was improved.
본 논문에서는 컬러영상에서 Pulse-Coupled Neural Network를 이용한 얼굴 추출 알고리즘의 성능을 향상시키는 방법에 대하여 논의하였다. 색상정보를 이용한 얼굴 추출 알고리즘은 얼굴의 기울어진 정도나 크기 등에 영향을 받지 않으므로, 형태정보를 이용한 얼굴 추출 알고리즘에 비해 비교우위를 가진다. 그러나, 조명의 변화가 심하거나 피부색과 유사한 배경이 포함되어 있을 경우 적절한 성능을 내기 어렵다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 본 논문에서는 실험을 통해 피부색의 평균과 분산 값을 미리 구한 후, 전처리 과정을 거쳐 피부색의 평균값을 갖는 픽셀이 255값을 갖고, 나머지 픽셀 값들이 255를 중심으로 정규분포를 이루도록 하였다. 이러한 전처리 과정을 통해 Pulse-Coupled Neural Network의 linking coefficient를 보다 쉽게 결정하도록 하였다.
스마트폰 4천만 시대가 열리며, 모바일 게임 역시 스마트폰의 대중화 속도만큼 빠르게 확산되며 진화하고 있다. 따라서 본 연구에서는 게임시장의 질적 성장을 위해 게임 개발시 그래픽 이미지를 향상하는데 도움이 되고자 작성되었으며, 게임 이용자를 대상으로 게임 장르의 이미지나 느낌을 측정하여, 장르별 색조(tone)의 가이드라인을 제시하고자 하였다. 연구결과, 게임이용자가 각 장르별로 작성한 형용사가 50%이상 일치하는 것으로 나타나 선호하는 색조가 비교적 뚜렷함을 알 수 있었다. 따라서 장르에 대한 색조의 표준화 시도가 가능함을 확인하고, 장르별 3가지 색채의 톤과 밝기를 제안하였다. 본 연구결과를 토대로 스마트폰 게임 개발시 원활한 색채계획에 도움이 되길 기대하며, 성숙기에 접어든 게임시장의 질적 성장을 위하여 보다 다양한 연구가 진행되기를 바라본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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