Proceedings of the Korea Database Society Conference
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1994.09a
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pp.105-129
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1994
The information system of corporations are facing a new environment expressed by miniaturization, decentralization and Open System. It is therefore of utmost importance for corporations to adapt flexibly th such new environment by providing for corresponding changes to their existing information systems. The objectives of this study are to identify this new environment faced by today′s information system and develop effective methods for data resource management under this new environment. In this study, it is assumed that the new environment faced by information systems can be specified as Distributed Computing Environment, and in order to achieve such system, presents Client/server architecture as its representative computing structure, This study defines Client/server architecture as a computing architecture which specialize the fuctionality of the client system and the server system in order to have an application distribute and perform cooperative processing at the best platform. Furthermore, from among the five structures utilized in Client/server architecture for distribution and cooperative processing of application between server and client this study presents two different data management methods under the Client/server environment; one is "Remote Data Management Method" which uses file server or database server and. the other is "Distributed Data Management Method" using distributed database management system. The result of this study leads to the conclusion that in the client/server environment although distributed application is assumed, the data could become centralized (in the case of file server or database server) or decentralized (in the case of distributed database system) and the data management method through a distributed database system where complete responsibility and powers with respect to control of data used by the user are given not only is it more adaptable to modern flexible corporate environment, but in terms of system operation, it presents a more efficient data management alternative compared to existing data management methods in terms of cutting costs.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.23
no.9
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pp.73-80
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2018
In this paper, we propose a new type of client server environment to improve the architecture vulnerable to hacking in an existing client server environment. On the server side, move the existing Web server to the client side and This is a way for clients to communicate only the data they need and suggests a structure that completely blocks the web attack itself to the server. This can completely prevent a server from being hacked, spreading malicious code and hacking data on a server. It also presents a new paradigm that will not affect servers even if malware is infected with client PCs. This paper validates the proposed environment through BBS (Big Bad Stick) hardware in the form of USB on the client side. This study proof that secure services are provided through encryption communication with server-side security equipment, indicating that this study is a system with new security.
This study was carried out to develop database system using internet fur greenhouse. The database system consisted of group monitor, client monitor. server monitor and DBMS. The results of the study are summarized as follows. 1. The monitoring module, as data collection system for database. could monitor the state of the control device and the greenhouse environment. 2 The group monitor was connected to the house monitors by RS-485 communication method. Data received by the group monitor were sent to the server monitor and then stored in database server by TCP/IP and MIDAS. 3. The data of database consisted of on growing environment. control devices, operation and cultivation data in greenhouse. It was developed using MS-SQL server. 4. Remote monitoring of greenhouse was realized in a client/server environment. The client module. which was named as the client monitor. made requests to access the measurement data of greenhouse through the remote data module of the server monitor in internet environment.
This paper provides the higher user QoS(Quality of Service) by analyzing media service model between server and client in single VoD(Video on Demand) environment and applying it to parallel VoD environment. Media service model is divided into the Client Pull, Server Push, and IPP(Interleaving Pull & Push) model. A server sends data based on client's request in the Client Pull Model. A server one-sidedly sends data without client's request in the Server Pull model. And the WP model unites above two models. For a parallel VoD environment, We built the PMSS system which provides the parallel media streaming services that one client is simultaneously served by several servers. In the single and parallel VoD environment, We compare and analyze the performance of service models with respect to network delay and data size in buffer. In this experiment, we found that IPP service model keeps the least network delay and stable client buffer in the parallel VoD environment. This result shows that PMSS can provide the more quality of service.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers P
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v.55
no.2
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pp.73-77
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2006
A server is simply a computer that is running software that enables it to serve specific requests from other computers, called 'clients.' Distributed systems are considered by some to be the 'next wave' of computing. A collection of probably heterogeneous distribution systems is transparent to the user so that the system appears as one local machine. This paper is going to search about whole of Client/Server distributed systems environment through network game. This paper presents game by one example of network game. The ladder game uses JAVA and embody to do random every time using Random function and remainder operation repeatedly. Analyze execution principle of network game through this tame and investigate about Client/Server's distributed environment through this.
This study proposes a DRM system for VOD streaming services in a mobile environment. The proposed system consists of DRM client manager (Consumer), in which core components for client services are independently constructed to be used in a mobile environment, and DRM server, which provides DRM services. Consumer independently exists in the client to maximize efficiency and processing capacity in such a mobile environment, and consists of license service, content service, access service, and tracking service. DRM server consists of streaming server for VOD streaming, distributor, license server, and provider. The proposed system has an architecture suitable for a mobile environment that is difficult to process in the existing DRM system and can solves the super-distribution using license manager in client manager.
This paper describes the development of an automatic dependent surveillance system(ADS) with Java on Web environment. The ADS consists of a server module and a client one. The server module performs a database server for gathering GPS data from airplanes. It also dose an Web server function for sending Java applet to clients. The applet enables each client to obtain the current flight information from the server via the Internet without a special client software. This client-server based ADS with Java environment has several advantages over other systems. One is not to need for installing special client software on each client system. The other is its simplicity on system maintenance. The reason why it has simplicity is to require only server program modification including the applet without updating client software. After testing the ADS system with the flight information of a Mooney, we can show that the prototype system can be a candidate for developing commercial products.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.2
no.5
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pp.797-806
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1995
The Client-Server model is a computing technique that efficiently uses distributed resources via networks. But, generating an application using Client- Server model requires many different expertises to developers in comparison to that of using the centralized computing method. That is, and application developer must be familiar with network programming and GUI(Graphical User Interface) techniques in addition to conventional programming skills. Accordingly, the time and man power have been issued for building a Client-Server system. To alleviate these problem, the Client-Server applications development tools are needed To meet such a need, we developed a GUI based tool, called Hanuri/C, for generating Client-Server application programs. In comparison to existing Client-Server tools, Hanuri/C is reinforced Multimedia facilities, Hanuri/C is reinforced Multimedia facilities. Hanuri/C is considered as a front-end part of distributed system software. That is, Hanuri/C is a Client-Server tool similar to Forth Generation Language(4GL) supporting multimedia application on top of the Distributed Computing environment(DCE). In this paper, we present the design and implementation method of the middleware part of Hanuri/c.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.2
no.1
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pp.46-51
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2007
The file sharing method from P2P environments with client/server method to be different price does not use an expensive server from radio environment not to be, uses only the client computers and dispersed the joint ownership and a management of data. Human occurs from the client/server method which uses the server of large dosage with like this reason, will be able to minimize the waste of the waste of the material resources. Also valence increasing number of days rock operation of the user provides their benefit of etc. their result comes to be high. Like this is caused by with reason and the many people have an interest in P2P, also currently footlights the researches whice use P2P even in the mobile relation field which is receiving actively, is advanced.
As the usage of wireless LAN becomes common in working environment, the number of database systems that support both wired and wireless users increases rapidly. The characteristics of wireless LAN that its speed is slow relatively comparing to wired network and the users in its environment connects to different communication points as they moves creates another challenge to be resolved in database systems. In the environment of hybrid communication systems, wired and wireless for voluminous data amount and a number of users, the two layer architecture of the conventional client-server database systems has limitation in the system performance. This is due to that server is the only point of data service in client-server database systems. In this paper, we discuss a new extended database system architecture that data services are distributed among servers and clients based on user database access patterns in order to improve system performance. We analyze the expected system performance by using simulation technique and prove the practical utilization of the system by demonstrating experimental results.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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