The total number of flies collected was 9,707, with sex ratio of 27.9% in Chinju National univ. of education campus. The fauna of fly was found to be 37 species consisting of 15 Calliphoridae, 7 Sarcophagidae, 14 Muscidae and 1 other. The dominant species, Lucillia illustris, Limnophora sp. and Phaenicia sericata constituted 48.9% of the total individuals of flies collected with the trap. The seasonal prevalence of flies was shown from the end of February to the middle of December, and the peaks of files appeared quarterly, in the beginning and the middle of April, in the middle and the end of July and from in the end of September till in the beginning of October. The great peak time of prevalence was in the beginning of October. The peaks of species appeared quarterly, during one year, the great peak time of species was in the end of June which appeared sixteen. As the result of the comparison of the seasonal prevalence of nine predominant species among 37 species collected with fly trap, were found to exhibit a specific character and showed the pattern of the each species.
최근 소프트웨어 활용교육 중심에서 프로그래밍을 비롯한 컴퓨터과학을 기반으로 한 사고력 향상 중심의 컴퓨터 교육이 강조되고 있다. 시각화 자료를 이용하거나 활동 중심의 언플러그드 활동 중심의 알고리즘 교육을 기반으로 초등 알고리즘 교육에 대한 여러 연구가 이루어지고 있다. 그러나 아직 초등학생의 특성을 살린 학습자료나 수업 방법이 부족하여 실제 학교 현장에 도입하기에 여러 가지 어려움이 있다. 이에 본 연구에서 관련 선행 연구를 분석하여, 초등학생들의 발달단계에 적합한 활동중심의 검색 알고리즘 수업을 설계하였다. 본 연구에서 개발한 수업 설계를 통하여 학생들의 사고력을 향상시킬 수 있는 알고리즘 관련 수업이 더욱 확대되기를 기대한다.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제10권3호
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pp.85-92
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2022
In previous private education expenses were concentrated only on expenses for elementary, middle, and high school students. Therefore, it is difficult to understand the actual condition of preschool children's private education expenses. To solve this problem, we analyze the 2013 and 2020 data of the Korea Welfare Panel to confirm the private education expenditures of pre-school children. Also, we examine the differences and changes in private education expenditures according to household variables. We selected the household variable as the socio-demographic variable of the study subject. We defined the household variable as the area and income of the household. We show the actual results of private education expenses for household variables using frequency analysis, descriptive statistical analysis, t-test, and one-way ANOVA of SPSS 27.
The purpose of this research was to compare the harmony of tone on tone coloration according to transformation of color area-ratio in traditional Korean dress. The respondents were asked to evaluate 36 stimuli of the traditional Korean skirt and jacket with different color tone. The subjects were 83 female undergraduate students. The results are as follows. For red colors, combinations of vivid/dull, vivid/dark, and light/dark made a difference in the harmony of coloration according to the transformation of color area-ratio. For yellow colors, combinations of vivid/dark, light/dull, and light/dark made a difference in the harmony of coloration according to the transformation of color area-ratio. For green colors, combinations of vivid/dull, vivid/dark, light/dull, and light/dark made a difference in the harmony of coloration according to the transformation of color area-ratio.
현재의 초등컴퓨터교육과정은 응용소프트웨어 및 학습용 소프트웨어의 기능을 익히는 측면이 강조되어 왔다. 최근 컴퓨터과학원리 교육을 통한 사고력 교육을 주장하는 측면도 있지만, 그에 따른 문제점, 학생들의 반응 등 다양한 연구 결과가 많지 않다. 이에 본 연구에서는 초등학생에게 컴퓨터 교과 내용학의 컴퓨터 과학 원리를 도입할 수 있는지 그 가능성을 알아보고자 한다. 다양한 컴퓨터과학 원리 가운데, 이진수의 개념, 영상의 표현, 파일 저장을 하나의 주제로 통합한 비트맵이미지 저장원리를 학습주제로 선정하여 연구를 진행하였다. 연구 결과, 초등학생의 특성을 고려하여 수업을 활동 중심으로 진행하고, 학습내용을 초등학생의 수준에 맞춘다면 초등학생들도 내용을 이해할 수 있음을 확인할 수 있었다.
가정내 식물 가꾸기 활동이 초등학생들의 정서지능에 미치는 영향을 검증하고자 하였다. 실험집단의 사후검사시 통제집단에 비하여 정서인식, 정서표현, 정서이입, 정서조절, 정서활용모두에서 유의차가 나타나 가정내 식물 가꾸기 활동이 초등학교 고학년 학생들의 정서지능에 긍정적으로 영향을 미치는 것으로 나타났다. 성별에 따른 정서지능 변화에서도 실험집단의 남학생은 통제집단의 남학생보다 높게 나타났고, 정서인식, 정서표현, 정서이입, 정서조절, 정서활용 모두에서 유의차가 나타났으며, 실험집단의 여학생도 같은 경향이었다. 따라서 가정내 식물 가꾸기 활동은 초등학교 고학년 학생들의 정서지능 향상에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 볼 수 있다.
본 연구의 목적은 초등학교 영어 학습부진아를 위한 RPG 게임 기반의 학습 콘텐츠를 개발하여 그 교육적 효과를 검증하기 위한 것이다. 교수 설계의 기본 모형인 ADDIE 모형을 토대로 교육과정 및 관련 문헌을 분석하여 설계 전략을 추출하였으며, 이 설계 전략을 활용하여 영어 교육용 RPG 게임을 개발하였다. 개발된 콘텐츠는 초등학교 5학년 영어 학습부진아 4명을 대상으로 2개월 동안 적용하였다. 연구 결과를 분석하기 위해 자유 글쓰기, 인터뷰, 그리고 담임교사의 관찰 방법을 병행하였다. 그 결과, 영어 학습부진아들은 RPG 게임 자체에 흥미를 가지게 되었고, 이것은 학습 기대감과 만족감으로 이어졌다. 게임에서 미션의 해결에서 오는 만족감은 새로운 미션에 대한 도전감을 갖도록 하였는데, 이것은 Keller가 언급하고 있는 '계속동기(continuing motivation)'의 측면에서 해석될 수 있다.
Dipterans are excellent insects to serve as forensic indicators to determine the postmortem interval of a human corpse. Therefore, we undertook a study to identify the major dipterans that are attracted to and develop in vertebrate carcasses. To determine what dipterans occur in Korea, chicken carcasses were placed in various habitats including the forest, open field, stream bank, greenhouse, rooftop, rice paddy, Chinese cabbage field, vacant hut, and pond at different times of the year. The dipterans were collected at various time intervals after placement in each habitat until the end of decomposition and identified. Our results showed that 49 identified and unidentified dipteran species from 36 genera in 19 families were collected from the carcasses. Habitat placement influenced the number of species isolated from the carcasses. For example, 39 species were collected from the forest habitat, 28 species from the open field, stream bank, or greenhouse each, 16 species from a vacant home, and 12 species from the pond. The dipteran species that were collected from all habitats were Phaenicia sericata, Lucilia illustris, and Lucilia sp. in the family Calliphoridae and Boettcherisca peregrine in the family Sarcophagidae. Other dipteran species that were isolated depended on carcass placement that is, fewer dipteran species were observed from carcasses in the backpack and much more species were recorded from unburied carcasses than buried carcasses. P. sericata, L. illustris, Lucilia sp., B peregrine and an unidentified sarcophagid species were observed year round, but some dipterans showed seasonal differences.
본 연구의 목적은 초등학교에서 실시되고 있는 원어민을 활용한 원격화상 영어수업 설계 원리를 제안하는 것이다. 이를 위해 새롭게 부각되고 있는 설계기반연구(Design-Based Research) 방법을 적용하였다. 연구가 진행되는 3개월 동안, 수업동영상을 촬영하였고 수업이 끝난 후에는 한국교사와 원어민 교사로부터 성찰 일지를 수집하였으며 학생들을 대상으로 반구조화된 인터뷰를 실시하였다. 이러한 자료들을 토대로 원어민 활용 원격화상 영어수업의 과정을 수업 전, 수업 중, 수업 후의 3단계로 구분하여 수업이 진행되는 패턴, 오류 빈도, 상호작용성 등을 중심으로 분석하였다. 연구 결과, 교실의 한국 교사와 학습자, 원격지의 원어민 교사를 화상 시스템으로 이어주는 수업은 복잡하기 때문에 수업을 설계할 때 많은 부분들을 고려해야 하다.
이 연구는 농촌지역 초등학생을 대상으로 원예활동 프로그램을 실시하여 자아존중감 및 성취동기에 미치는 영향을 알아보기 위해 실시하였다. 경남의 농촌지역에 위치한 C 초등학교 4학년을 실험집단과 대조집단으로 나누어 매주 1회(3시간)씩 12주 동안 실시하였다. 원예활동 프로그램을 실시한 실험집단은 대조집단에 비하여 자아존중감이 향상되었고 통계적으로도 유의한 차이가 나타났다(p<.001). 또한 실험집단은 대조집단에 비하여 성취동기가 증진되었으며 통계적으로도 유의한 차이가 나타났다(p<.001). 따라서 원예활동 프로그램은 농촌지역 초등학생들의 자아존중감을 향상시키며 성취동기를 증진시키는데 효과적임을 알 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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