The purpose of this study was to establish the origin of Korea tobacco, by homogeneity of the names and folk tales for the tobaccos introduced among three countries. According to the literatures that had written the origin concerning tobacco during the survival period of the Korean author, Korea tobacco came from Japan, for the first time, in 1611~1612. Six year s after the tobacco was introduced, in 1617~1618, tobacco seed also came from Japan. And 10 year safter the tobacco was introduced, in 1621~1622, there was no person that do not smoke. The Korea tobacco name, Dambago(淡婆姑), was the same as Japan tobacco name, Dambago(淡婆姑), but it was not the same as China tobacco name, Tambaku(淡巴菰). The Korea tobacco's folk tale, Dambago(淡婆姑) story, was the same as Japan tobacco's folk tale, Dambago(淡婆姑) story, but it was not the same as China tobacco's folk tale, Tambaku(淡巴菰) or Banhonhyang(返魂香) stories. This finding suggests that Korea tobacco may surely came from Japan, considering homogeneities of the names and the folk tales in the tobaccos introduced among three countries.
The purpose of this study was to develop guidelines for sustainability of back-to-farm community village in 4 aspects; social environment, maintenance and management, regional environment, and economic environment. These 4 aspects, which count for sustainability, based on the comprehensive comparative analysis about items that field survey and literature suggested. Conclusions of guideline are of the following. The guidelines on social environment are developed by 3 items; resident participation and activity, village leader, decision making in village and person in charge of operation. The guidelines on maintenance and management are developed by 5 items; village operation system, village regulation, transparency of management, village operation expenses, and management type. The guidelines on regional environment are developed by 2 items; support by central and local government, and area projects and connection to regional resources. The guideline on economic environment is not developed due to low demands of based production facilities and income increase facilities.
Purpose: The purpose of this study was to identify the prevalence of counselling need for school life problem in middle school students and to investigate characteristics of their family and school life. Methods: Subjects were 7,136 middle school students in Seoul. Data were from 2010 Student Health Examination in Seoul. Cross-sectional study using secondary data was performed. Descriptive, t-test and multiple logistic regression were conducted. Results: 7.2% among subjects required counselling for their school life problem. By demographics, the odds ratios of counselling need were 2.2 times in female, and 1.59 and 1.41 times in 8th and 9th grade vs 7th grade. By region, those of Dongbukbu (Northeast), Seobu (West), and Jungbu (Central) vs Kangnam (South of River) district were 0.46, 0.25, and 0.57 times. With regard to family and school life characteristics, those of inflicted violence, the bullying, family apprehension, and consideration of away from home were 3.38, 3.75, 2.08, and 2.40 times, while that of students having person to discuss was only 0.62 times. Conclusion: It is necessary to activate the school counselling program, especially enforcing support system, not only to enforce resilience of student, but also to decrease the health problems in family and school life.
The average volume of waste per a person in Korea is exceedingly higher than that of Europeans. But the social movement for the resources recycling and the environmental conservation makes the people play their part in several activities like the Separate Collection System. At the time of this agitation, Korean central government brought the Volume Based Waste Charge System into operation in some regions on a trial basis having full-scale operation nationwidely near at hand. Andong City which is one of points under trial operation had remarkble result during this term in resources recycling as well as wastes reducing. The wastes' diminution reached to 32.0 % and the resources recycling was increased by 13.7 times. The responses from the 701 housewives in Andong were also very stimulative. The neccesity of this system was judged conclusively by 91.6 % of total answerers. Also this system was considered as a successful one by 78.4 % popular support. But not little portion (53.8 %) of the answerers felt that the detail methods of this system were unconvenient. In order to take root this system in it's early stages, the Separate Collection should be carried out perfectly and systematically with top priority. And the next program should be the improvement of the detail methods in this system.
This paper describes a program which learns good strategies for two-poison, deterministic, zero-sum board games of perfect information. The program learns by simply playing the game against either a human or computer opponent. The results of the program's teaming of a lot of games are reported. The program consists of search kernel and a move generator module. Only the move generator is modified to reflect the rules of the game to be played. The kernel uses a temporal difference procedure combined with a backpropagation neural network to team good evaluation functions for the game being played. Central to the performance of the program is the search procedure. This is a the capture tree search used in most successful janggi playing programs. It is based on the idea of using search to correct errors in evaluations of positions. This procedure is described, analyzed, tested, and implemented in the game-teaming program. Both the test results and the performance of the program confirm the results of the analysis which indicate that search improves game playing performance for sufficiently accurate evaluation functions.
Sleep related breathing disorders(SRBDs) are a group of diseases accompanied by difficulties in respiration and ventilation during sleep. Central sleep apnea, obstructive sleep apnea(OSA), sleep-related hypoventilation, and hypoxemia disorder are included in this disease entity. OSA is known to be the most common SRBDs and studies show its significant correlation with general health problems including hypertension, arrhythmia, diabetes, and metabolic syndrome. The diagnostic process of OSA is composed of physical examinations of the head and neck area and also the oral cavity. Radiologic studies including cephalography, CT, MRI, and fluoroscopy assist in identifying the site of obstruction. However, polysomnography(PSG) is still considered the gold standard for the diagnosis of OSA since it offers both qualitative and quantitative recording of the events during a whole night's sleep. The dentist who is trained in sleep medicine can easily identify patients with the risk of OSA starting from simple questions and screening questionnaires. Diagnosis is the first step to treatment and considering the high rate of under-diagnosis for OSA the dentist may play a substantial role in the diagnosis and treatment of OSA which will eventually lead to the well-being of the patient as a whole person. So the objective of this article is to assist dental professionals in gaining knowledge and insight of the diagnostic measures for OSA including PSG.
Healthcare design has been considered as one of the most complex design types. In this study, healthcare design complexity is analysed by the following categories: (1) function; (2) medical technology; (3) scientific knowledge; (4) aesthetics; and (5) interest group complexity. The central questions here are: (1) What is the impact of specialized knowledge on the professional practice; and (2) What are the relationships between design complexity and specialized knowledge. To answer these questions, this study utilizes two approaches, including mail-out questionnaires survey and in-person and focus group interviews. This study found that healthcare design architects emphasize the technical component of specialized healthcare design knowledge. Thus they perceive that architectural research, as a tool to increase specialized healthcare design knowledge, is beneficial to solve the technical components including medical technology and functional problems. In the professional practice, however, architectural research is hardly conducted due mainly to the lack of money and time for it. Different perceptions regarding healthcare design complexity and architectural research among the firms exist, depending on the firm size. These results imply that the knowledge management strategy of large firms can be more efficient to the organizational growth than the small firms.
This paper primarily discusses the materiality of the body in Chinese "external medicine". Chinese external medicine views the body as something consisting of sinew and flesh. Furthermore, there are times when Chinese surgical techniques must be applied to the body in order to manage rotting flesh and other abnormal manifestations. The materiality of the Chinese body of external medicine encompasses the way in which Chinese doctors manufactured surgical implements, the sick person's bodily experience of pus and pain associated with external diseases, and the details of the process by which doctors evaluated whether or not to carry out surgical interventions. This essay will use the Qing manuscript "A Treatise on Seeking the Roots of Ulcer Medicine" as a central case study for discussing these issues, while also showing the connections between it and other external medicine texts of the Ming and Qing era. Its author, Zhu Feiyuan, was a doctor who lived during the 18th to 19th century in Qingpu (today's Shanghai). My essay will thus discuss Chinese external medicine from a historical perspective. The way in external medicine treated illness differed from the prescriptions and pulse signs that "internal medicine" employed, and its view of the body likewise differed from that of internal medicine. I hope that this essay can provide new viewpoints on the history of the body in Chinese medicine.
Purpose The purpose of this study is to empirically identify the risky behavior of mobile device users using the Internet of Things on a situational perspective. Design/methodology/approach This study made a design of the research model based on model of the determinants of risk behavior. Data were collected through a survey including hypothetical scenario. SmartPLS 2.0 was used for the structural model analysis and t-test was conducted to compare the between normal and situational behavior. Findings The results were as follows. First, the central roles of risk propriety and risk perception were verified empirically. Second, we identified the role of locus of control as a new factor of impact on risky behavior. Third, mobile risk propensity has been shown to increase risk perception. Fouth, it has been shown that risk perception does not directly affect risky behavior and reduce the relationship between mobile risk propensity and risk behavior. According to the empirical analysis result, Determinants of risk behavior for mobile users were identified based on a theoretical framework. And it raised the need to pay attention to the impact of locus of control on risk behavior in the IS security field. It provided direction to the approach to risky behavior of mobile device users. In addition, this study confirmed that there was a possibility of taking risky behavior in the actual decision-making.
Gorji, Asal Akbari;Nasiri, Seyed Amin Mortazavi;Mohammadi, Fatemeh Ali;Ghanbarnia, Hosein
Computers and Concrete
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제30권3호
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pp.197-207
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2022
Population growth in cities increases the need for service facilities and different urban spaces, and the organism of the city undergoes profound changes. One of the main problems that endanger the physical environment of the city due to this turmoil is the lack of public spaces and cultural complexes that increase individual and social pollution and on the other hand make leisure facilities available to the public. It severely limits people and, ultimately, the flourishing of individual and social artistic tastes. Thus, dealing with an issue called cultural complex has special importance and is one of the most basic categories in the field of architecture and urban planning, so dealing with it must be done in a measured, comprehensive and accurate manner. Cultural shock results from the immersion of an unprepared traveler in a foreign culture. In other words, human connection with people, objects, places, organizations and institutions, thoughts and the world of information will be constantly becoming more unstable and diverse. As a result, there is a need to create places for information or, in a central sense, to acquire up-to-date knowledge that requires information in the fields of human individual and social life. Spaces and places are all kinds of media tools from gramophone records to cassettes, CDs, newspapers, magazines, Internet books, etc. Each person can use them according to his needs and work.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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