Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.1
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pp.202-210
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2018
The modern battlefield is being developed as a network-centric warfare where priority is given to rapid status grasp and power deployment through scientification and modernization. Therefore, tactical data link has been continuously improving the network speed, and recently, security technology is required for wireless communication with the UAV and various devices for reconnaissance. In addition, the future information warfare will utilize advanced IT technology positively. Efforts are needed to integrate various systems and networks. However, these efforts are meaningful only when they can assume sufficient security in a newly changing information and communication environment. In this paper, we propose a new cryptographic synchronization for link encryption suitable for tactical data links. The proposed cryptographic synchronization is useful for T4 UAV link encryption, and it is also adaptable for lower BER, then we analyze the performances analysis of that.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.13
no.5
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pp.861-868
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2010
As CAS, X-ATK, and INT models considered as the most typical Air-to-Ground operation models in ROKAF are mainly designed as the voice-centered system between aircraft and ground control facilities, it is critical to newly develop the Link-16 based model for the ROK-US combined operation between F-15K, AWACS, M-SAM, and KDX-III equipped with Link-16. Former studies had been limited to the CAS operation, and they had mainly focused on reducing the voice transmission time to exchange the information between each mission step with maintaining existing operation steps. Therefore, this paper makes up the weak point in former studies, thereby designing new Air-to-Ground operation model for CAS, X-ATK, INT mission using Enterprise Architecture OV6c, which enables both aircraft and ground control facilities or between aircraft to obtain the real-time information on the location, identification, armament and the real-time image data through the broadcasting function. Based on the analysis of new operation model, we come to a conclusion that by simultaneously exchanging the information on mission between nodes concerned through the broadcasting function of Link-16. It is possible to cut down superfluous steps among the mission steps, and to reduce the mission time. It is clear that it gives rise to improve the battle efficiency and the decision-making tempo as well as the battlefield situational awareness.
In actual battlefield environment, the naval ships which have specific missions have to respond to the attack of hostile forces. Especially, in modern warfare, the importance of the survivability of naval ships are increasing due to the high lethality of armaments. Naval ship survivability is generally considered to encompass three constituents, susceptibility, vulnerability and recoverability. Recently, among these three constituents, many researches on vulnerability have been conducted. However, for the vulnerability of naval ships, most of researches are aimed towards the detailed design stages where implementing changes is heavily constrained or even impractical. In this paper, vulnerability assessment model for naval ships on a theater engagement is developed by using M&S technique. By using this model, the characteristics of platform and armaments are reflected on the damage of naval ship. The basic logic of damage assessment is also considered in detail. The damage status of the naval ship is quantified by defining a representative state index of onboard equipment for each system.
Kyungdeok Seo;Woojin Lee;Byeongmin Chae;Hoonkyu Kim;Sanghoon Lee
Convergence Security Journal
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v.22
no.1
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pp.99-111
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2022
With current battlefield environment relying heavily on Network Centric Warfare(NCW), existing weaponary systems are evolving into a new concept that converges IT technology. Majority of the weaponary systems are implemented with numerous embedded softwares which makes such softwares a key factor influencing the performance of such systems. Furthermore, due to the advancements in both IoT technoogies and embedded softwares cyber threats are targeting various embedded systems as their scope of application expands in the real world. Weaponary systems have been developed in various forms from single systems to interlocking networks. hence, system level cyber security is more favorable compared to application level cyber security. In this paper, a secure real-time operating system has been designed, implemented and measured to protect embedded softwares used in weaponary systems from unknown cyber threats at the operating system level.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.3
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pp.287-292
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2023
The U.S. National Aeronautics and Space Administration proposed a new concept of urban air mobility in the city's short-range air transport ecosystem in order to build a new low-altitude air, and the term uam is currently used worldwide. This paradigm is also being promoted by the Korean government with the goal of commercializing urban air transport services by 2025, and furthermore, the need to secure air maneuvers and transportation capacity is emerging due to the rapidly changing future operating environment and battlefield space. In other words, this study started to present the military necessity and military operation plan by introducing the 'Agility Prime' program of the US Air Force. 'Agility Prime' program was organized in order of background and concept of urban air mobility, development trend of Korean urban air mobility and analysis of the US Air Force's 'Agility Prime' program, and it is expected that this study will be followed by a follow-up study.
Analysis of combat effectiveness is required to consider the concept of tactical cooperative engagement between manned-unmanned weapon systems, in order to predict the required operational capabilities of future weapon systems that meets the concept of 'effect-based synchronized operations.' However, analytical methods such as mathematical and statistical models make it difficult to analyze the effects of complex systems under nonlinear warfare. In this paper, we propose a combat simulation model that can simulate the concept of cooperative engagement between manned-unmanned combat entities based on wireless communications. First, we model unmanned combat entities, e.g., unmanned ground vehicles and drones, and manned combat entities, e.g., combatants and artillery, considering the capabilities required by the future ground system. We also simulate tactical behavior in which all entities perform their mission while sharing battlefield situation information through wireless communications. Finally we explore the feasibility of the proposed model by analyzing combat effectiveness such as target acquisition rate, remote control success rate, reconnaissance lead time, survival rate, and enemy's loss rate under a small-unit armor reconnaissance scenario. The proposed model is expected to be used in war-game combat experiments as well as analysis of the effects of manned-unmanned ground weapons.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.5
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pp.334-342
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2021
In Korea, the training is performed through independent environments without interoperability among L-V-C systems. In the L system, training for large units is limited due to civil complaints at the training grounds and road restrictions. The V system is insufficient in training related to tactical training, and the C system lacks practicality due to a lack of combat friction elements. To achieve synchronicity and integration training between upper and lower units, it is necessary to establish a system to ensure integrated training for each unit by interoperating the currently operating L, V, and C systems. The interoperability between the C-C system supports Korea-US Combined Exercise. On the other hand, the actual development of the training system through the interoperability of L, V, and C has not been made. Although efforts are being made to establish the L, V, and C system centering on the Army, the joint composite battlefield and LVC integrated architecture technology are not yet secured. Therefore, this paper proposes a new plan for the future training system by designing and implementing the LVC integrated architecture technology, which is the core technology that can build the L-V-C interoperability training system. In conclusion, a division-level L-V-C interoperability training system can be established in the future by securing the LVC integrated architecture technology.
The Korean naval weapon systems, combat experiments establish the concept of Battle operations, and create the future of the new weapons system. Doctrine development and training as well as ranging from experiments for evaluate the performance of mission operations for combat experiments are used. The battle lab is effectively support tool for the Korean Naval battle experiments. The battle lab is through a dedicated testing facility and to build efficient and effective simulation-based acquisition supporting environment. In this paper, the ship / submarines C2 operations virtual simulator was developed to support the concept of Battle operations of naval combat experiments in training and tactical development. The ship C2 operations virtual simulator makes the anti-ship and anti-aircraft the engagement scenario for performed experiments using the SADM. The submarines C2 operations virtual simulator makes the anti-submarine engagement scenario for performed experiments using EAS. EAS System was created before reuse. EAS system by modifying the additional interfaces HLA-RTI has been reused. Reflected in the tactics and training after analysis of the results through the battle experiment. Also increase training fidelity through operator involvement. The anti-ship and anti-aircraft system architecture (SADM) and anti-submarine system architecture (EAS) requires unique design of system framework since two separate architectures should be integrated into a system. An C2 virtual linked architecture was used to integrate different system architecture. A C2 virtual linked software framework, designed that have integrated protocol for battle experimental linkage and battlefield visualization environment.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.7
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pp.517-524
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2020
In line with the recent wave of the 4th Industrial Revolution, the environment for defense R&D is transforming into a center of high-tech military technology. In particular, developed countries are strengthening control of technology exports and technology transfer to protect advanced defense science and technology. For this reason, the budget demand for securing the ability to develop independently high-tech weapons and core technologies suitable for the future battlefield environment is increasing, and increasing efficiency in R&D investment has been highlighted for efficient distribution of limited budgets. This study examined the efficiency of the defense basic R&D project using the non-parametric approach, DEA. The R&D budget, R&D researcher, and R&D period were selected as the input variables, and the number of papers and patents were used as output variables. The efficiency of basic R&D projects was analyzed through CCR, BCC models, and SE. Lastly, based on the efficiency measurements, the cause of the inefficiency of R&D projects was suggested, and ways to improve efficiency were suggested. This study is expected to be used as useful information that can be applied to project performance management through efficiency analysis of basic defense R&D projects and be reflected in the project planning stage through feedback.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.28
no.2
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pp.98-108
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2010
The purpose of this study was to analyze the monumental expression of Korean War Memorials(KWM) in Korea(KWMK). Through site survey and internet searching, the researcher selected 17 KWMK and analyzed four analysis categories: contents, spatial form, landscape elements, sculptures and architectural elements. The results are as follows: 1. The analysis revealed that main contents of KWMK were to cherish victims of the Korean War, honor military merit, and explain Korean War. 2. Most KWMK built battlefield had the form of symmetry and spatial axis arranged monuments and sculptures for solemnity and heroism. Though the sites were terraced by traditional spatial order, spatial sequence wasn't seen except Yang-gu KWMK and Chumomyeongbi in United Nations Memorial Cemetery in Korea. 3. Stone monument-like towers, tablets, podium, monoliths, cenotaphs, and exhibit halls to explain Korean War and combat history were used as main elements of KWMK and also, war weapons were often displayed the flags of countries taking part in Korean War were raised with Taegeukgi and the United Nations flag. 4. Most sculptures were used as important media to represent the Korean War and assumed realistically the form of heroic combat. But a few architectural memorial built in recent were designed in contemporary style to have spatial sequence and represent Korean War symbolically and narratively. 5. In memorial culture, KWMK were strongly influenced by ideology and patriotism, impacted by conventional value, and designed by some sculptors and designers in a certain circle. Further study will be required to analyze the characteristics of KWMK in the point of design style and diachronic.
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