Transactions of the Korean Society of Automotive Engineers
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v.22
no.3
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pp.250-256
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2014
EV(Electric Vehicle) has many benefits such as prevention of global warming and so on. But due to driving source changing from combustion engine to battery and e-motor, new R&D difficulties have arisen which changing of desired vehicle performance and multidisciplinary design constraints by means of strong coupled multi-physics domain problems. Additionally, dynamics performances of EV becomes more important due to increasing customer's demands and expectations for EV in compare with internal combustion engine vehicle. In this paper suggests model based development platform of EV through integrated simulation environment for improving analyse & design accuracy in order to solve multi-physics problem. This simulation environment is integrated by three following specialized simulation tools IPG CarMaker, AVL Cruise, DYMOLA that adapted to each purpose. Furthermore, control algorithm of TV(Torque Vectoring) system is developed using independent driven e-motor at rear wheels for improving handling performance of EV. TV control algorithm and its improved vehicle performances are evaluated by numerical simulation from standard test methods.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.8
no.11
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pp.3916-3936
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2014
Smartphone applications like games, image processing, e-commerce and social networking are gaining exponential growth, with the ubiquity of cellular services. This demands increased computational power and storage from mobile devices with a sufficiently high bandwidth for mobile internet service. But mobile nodes are highly constrained in the processing and storage, along with the battery power, which further restrains their dependability. Adopting the unlimited storage and computing power offered by cloud servers, it is possible to overcome and turn these issues into a favorable opportunity for the growth of mobile cloud computing. As the mobile internet data traffic is predicted to grow at the rate of around 65 percent yearly, even advanced services like 3G and 4G for mobile communication will fail to accommodate such exponential growth of data. On the other hand, developers extend popular applications with high end graphics leading to smart phones, manufactured with multicore processors and graphics processing units making them unaffordable. Therefore, to address the need of resource constrained mobile nodes and bandwidth constrained cellular networks, the computations can be migrated to resourceful servers connected to cloud. The server now acts as a bridge that should enable the participating mobile nodes to offload their computations through Wi-Fi directly to the virtualized server. Our proposed model enables an on-demand service offloading with a decision support system that identifies the capabilities of the client's hardware and software resources in judging the requirements for offloading. Further, the node's location, context and security capabilities are estimated to facilitate adaptive migration.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.10a
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pp.232-235
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2015
In recent years, mobile devices are equipped with functionalities comparable to those computers. However, mobile devices have limited resources due to constraints, such as low processing power, limited memory, unpredictable connectivity, and limited battery life. To enhance the capacity of mobile devices, an interesting idea is to use cloud computing and virtualization techniques to shift the workload from mobile devices to a computational infrastructure. Those techniques consist of migrating resource-intensive computations from a mobile device to the resource-rich cloud, or server (called nearby infrastructure). In order to achieve their goals, researchers designed mobile cloud applications models (examples: CloneCloud, Cloudlet, and Weblet). In this paper, we want to highlight on cloudlet architecture (nearby infrastructure with mobile device), its methodology and discuss about the impact of distance between cloudlet and mobile device in our work design.
In recent years, embedded systems have been expanding their application domains from traditional embedded systems such as military weapons, robots, satellites and digital convergence systems such as celluar phones, PMP(Portable Multimedia Player), PDAs(Personal Digital Assistants) to Next Generation Personal Computers(NGPCs) such as eating PCs, wearable computers. The NGPCs are network-based, human-centric digital information devices diverged from the traditional PCs used mainly for document writing, internet searching and database management. Wearable computers with battery capacity and memory size limitations have to use real-time operating systems with small footprints and low power management techniques to provide user's QoS in spite of hardware constraints. In this paper, we have designed and implemented a low-power RTOS (called eRTOS) for wearable computers. The implemented eRTOS has 18KB footprints and the dynamic power management and the device power management schemes are adapted in it. Experimental results with wearable computer applications show that the low power techniques could save energy up to 47 %.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.29
no.12
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pp.61-67
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2015
Certainly, we are living in a true mobile society. At the end of 2014, approximately 40million 560thousand people are subscribed to smartphone services in Korea, using more than 2000MB of mobile data per a person. The use of smartphone is expected to increase. Moreover, smartphone moves toward becoming a requisite for modern people. Under the circumstances, high-speed communication services such as LTE provide high quality services anywhere and anytime and, furthermore, the development of high performances of the application makes the life patterns of modern people link directly to smartphone. Almost every day, new creative services are being introduced and the demands of on-line streaming services such as high-performance game and YouTube are increasing day after day. However, although smartphones are getting smarter and high quality services are rapidly growing, consumers still complain about the insufficient usage time caused by the capacity of batteries. In order to solve this problem, this thesis suggests EDLC(Electric Double-Layer Capacitor) uses as a supplemental power supply to keep the continuity of work while switching batteries. Through this approach, the running time of smartphone becomes longer as the number of batteries without power off and the purpose of this study is to maximize the convenience of using smartphone by eliminating the initialization of memories and the loss of time of rebooting while batteries are switched.
Journal of Information Technology and Architecture
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v.10
no.1
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pp.63-70
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2013
This paper deals with the trend analysis and the patent prior-art for wireless rechargeable technology. By this technological analysis, the corresponding service applications and the strategy upon the mobile smart phone regarding the design UX/UI and several wireless rechargeable technology have been derived. The market outlook on the wireless rechargeable technology grows rapidly so that the market size is increased about six times bigger than that of the last year, and it will grow about 18 billion dollars in 2014. Because of that, as the interest on this area outfocused, many kinds of technology and new product are being exploited in this field. So the technological guidance and the patent map for the wireless rechargeable technology will highly expected. Especially due to our analysis, research and development about service application of this technology is one of the most promising areas, and several technological suggestions are represented which include the patentability and invalidation, right strategy and licensing policy, and battery sharing with extended durability, etc.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.48
no.6
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pp.39-44
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2011
This purpose of this study is to propose the characteristics analysis of the PCB pattern designed two modes for the output voltage value on the PMIC through converting the limited voltage value inputted from a battery. The PCB design technology has been undergoing difficulty in getting the related technology in a domestic market because of increasing EMI/EMC, Cross-talk, Impedance. And it requires to have the appropriate clearance between the patterns and the technology of PCB pattern width with a amperage according to various uses. The study carried out the characteristics analysis of the PCB pattern designed from a direct output method without a capacitor[mode1], to an output method through a capacitor[mode2] for PMIC output voltage value. Besides, we calculated the pattern width with a amperage using the equation suggested by IPC-2221, presenting the right way of the layout design to analyze the trouble with the test. Therefore, this study is expected to contribute not only to applying the PMIC design for the mobile panel power supply, but also helping the design and application technology in various areas such as car control, camera, note-book, computer, PDA, etc.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.4
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pp.39-45
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2009
With the rapid growth of recent wireless mobile computing application technology and handheld mobile terminal device development technology, one of the big issue in these fields is to design online games in wireless mobile ad hoc network environment. Online games in mobile computing environment have lots of constraints for developing online games because mobile terminals have many limitations such as low performance of processor, limited memory space, small bandwidth of wireless communication, and confined life of battery power. Therefore, most of mobile games are restrictive in the function of online and multi-play up to date. In this paper, the online MMORPG game, capable of multi-play with many other mobile users using mobile terminals in wireless mobile computing environment, is designed and implemented. Proposed mobile online game uses bluetooth to construct temporary wireless mobile ad hoc network with other mobile clients, and designed to carry out online MMORPG game with these clients. It also supports multi-play among them.
Transactions of the Korean hydrogen and new energy society
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v.11
no.4
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pp.189-202
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2000
$AB_2$ type Zr-based Laves phases alloys have been studied for potential application as a negative electrode in a Ni-MH battery. The $AB_2$-type electrodes have a much higher energy density than $AB_5$-type electrodes per weight, however they have some disadvantages such as poor activation behavior and cycle life etc. Nonetheless, the $AB_2$-type electrodes have been studied very extensively due to their high energy density. In this study, in order to develop the cycle life, the Mn of $AB_2$ alloy composition was substituted partially by Mo. The alloys were melted by arc furnace and remelted 4-5 times for homogeneity. The alloy powder was used below 200-325 mesh for experiments. The structures and phases of the alloys were analyzed by XRD, SEM and EDS, and measured the curve of a pressure-composition isotherms. The electrodes were prepared by cold pressing of the copper-coated(25 wt%) alloy powders, and tested by a half cell. The results are summarized as follows. The cycle life was improved with the increase of Mo amount in $Zr_{1-x}Ti_xV_{0.4}Ni_{1.2}Mn_{0.4}Mo_y$(x=0.3, 0.4) and the activation was faster, whereas the discharge capacity decreased.
Transactions of the Korean hydrogen and new energy society
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v.25
no.4
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pp.405-418
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2014
Fuel cells are suitable for a power plant of a unmanned aerial vehicle (UAV) as it is not only environmentally friendly and quiet but also more efficient than an internal combustion engine. A fuel cell hybrid UAV has better performance in endurance than a fuel cell only or battery only UAV. One of the key purposes of making fuel cell hybrid UAVs is having long endurance and now maximum 26 hours of flight is possible. Because optimal design and control methods for fuel cell hybrid UAVs are absolutely needed for their long endurance we have to check the methods. The aircraft made by using application-integrated design method has less BOP mass and better performances. The optimal design and control methods are generally based on computer simulations or Hardware-In-The-Loop simulations by using dynamic models for their design and control. The Hardware-In-The-Loop simulation (HILS) is to use a hardware device like a fuel cell stack as well as a simulation program and it allows for making optimally designed applications. This paper introduce efficient methods of design, control and evaluation for the fuel cell hybrid UAVs.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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