Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.6
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pp.1167-1173
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2005
In this paper, the use of an antenna array is considered for code timing acquisition of DS-CDMA signals. The probabilities of acquisition are evaluated by applying multiple narrow fixed-beams to the conventional MUSIC acquisition approach in the multiuser environment on the time-varying Rayleigh fading channel. Each fixed-beam for spatial filtering is dedicated to an individual angular sector that is formed by dividing the entire angular domain by the number of antenna elements. The fixed-beams with a capability of interference suppression provide the additional degrees of freedom,. Hence, the multibeam-based MUSIC estimator can be used to synchronize to more users than the conventional MUSIC algorithm for one antenna. The multibeam-based subspace method is evaluated to significantly improve the performance of a single antenna based MUSIC technique in multiuser scenarios.
Kim Jae-Kyeong;Cho Yoon-Ho;Kang Mi-Yeon;Kim Hyea-Kyeong
Journal of Intelligence and Information Systems
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v.12
no.2
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pp.1-15
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2006
Currently the mobile web service is growing with a tremendous speed and mobile contents are spreading extensively. However, it is hard to search what the user wants because of some limitations of cellular phones. And the music is the most popular content, but many users experience frustrations to search their desired music. To solve these problems, this research proposes a hybrid recommendation system, MOBICORS-music (MOBIle COntents Recommender System for Music). Basically it follows the procedure of Collaborative Filtering (CF) system, but it uses Contents-Based (CB) data representation for neighborhood formation and recommendation of new music. Based on this data representation, MOBICORS-music solves the new item ramp-up problem and results better performance than existing CF systems. The procedure of MOBICORS-music is explained step by step with an illustrative example.
Music-similarity computation is crucial in developing music information retrieval systems for browsing and classification. This paper overviews the recently-proposed centroid-model based music retrieval method and applies the distributional similarity measures to the model for retrieval-performance evaluation. Probabilistic distance measures (also called divergence) compute the distance between two probability distributions in a certain sense. In this paper, we consider the alpha divergence in computing distance between two centroid models for music retrieval. The alpha divergence includes the widely-used Kullback-Leibler divergence and Bhattacharyya distance depending on the values of alpha. Experiments were conducted on both genre and singer datasets. We compare the music-retrieval performance of the distributional similarity with that of the vector distances. The experimental results show that the alpha divergence improves the performance of the centroid-model based music retrieval.
Digital braille music is an indispensible instrument for the blind persons to enjoy music and to proceed the more professional music education. Producing braille music requires professionals such as braille translators thereby it costs money for an individual to order braille music. Therefore, public libraries involve in producing and distributing braille music. Current status of digital braille music in Korea has been far from the fulfillment with the unmet needs of the blind people for diversity in their music preferences. This paper analyses the present condition of braille music possession in Korea National Library. Based on the analysis, policy proposals has been proposed.
In this paper, we introduce an interface for exploring music using emotional model. First, we survey arousal-valence factors of various music and calculate a correlation between audio fefatures of music and arousal-valence factors to build an AV model. Then, various music is aligned and arranged using the AV model and the user can explore music in this interface. To select the desired music more intuitively, we introduce new fade in/out function based on the location of the user's mouse point. We also offer several mode of selecting music so user can explore music using most suitable mode of interface. With our interface, the user can find the emotionally desired music more easily.
Recently, needs and interests that people want to create their digital contents in ubiquitous environment are growing fast. Among the digital contents, people are also interested in the music contents. However, it is hard to find a system which manages and shares music contents easily. The paper proposes a system that provides a composition function for music, a mixing function for music, and a function for ear training. The contributions of the paper are as follows. First, the paper provides a music management system which enables music compositions, listening function of music, searching functionalities. Second, the paper introduces a function of mixing drum sound for managing rhythms. Third, the paper provides game contents which improve senses of music. The proposed system is expected that enables users composite music in ubiquitous environment, provides rich functions for compositions, and improves senses of music.
As OFDM-based systems exhibits robustness over wireless channel, it is possible to consider them the next generation of the wireless communications including the mobile communications. However, there is a critical point that OFDM-based systems can receive the distorted signal due to the frequency-offset. Therefore, it is necessary to accurately estimate the frequency-offset for OFDM-based systems to be adopted as the next wireless communication systems. In this paper, the efficient frequency-offset estimation scheme based on MUSIC is presented in 802,1la WLAN systems. As shown in the simulation result, this scheme can improve and optimize the estimation performance.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.5
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pp.213-218
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2016
Music copyright began in 1850 in France and, unlike other copyrighted works such as architecture or arts, which are based on visual conditions, copyrighted music is based the on trends of the times. The appropriate range of protection for musical works is not the entire music, but the part that is determined to be a creative expression deduced from the analysis of the musical structure. Concerning the issue of plagiarism in popular music, the determination of creativity plays an important role in whether a piece of music encroaches on the original copyrighted works or not. However, determining whether a work is an element of a previously copyrighted work should be achieved through a consensus formed by members of the relevant industry and academia rather than the court. The purpose of this study is to classify the creative and non-creative elements of popular music, in order to create a classification that can enable musical creators to provide a consensus on the elements of creative expression.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.23
no.12
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pp.1726-1733
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2019
Movement is everything in life and music is with our whole lives. Based on movement and sound, art has developed and reflected the times with close ties to technology and is creating new cultural content in the digital age. The absence of experts and research institutes with academic knowledge and experience in various fields compared to the frequency with which music and body movements are interwoven in the intermedia art and education of convergence is a real problem. Introducing the Rhythmik that studied the most basic principles of music and exercise through the precedent of foreign universities, we raise the need to introduce music physiology, musicians' Medicine and music performance science, the areas we studied together. It presents a new direction in the convergence era and education in pioneering research areas in which the only "I myself" systematically recognizes the movement to become the subject through physiology and medicine and scientifically moves and expresses music as a medium.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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1993.06a
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pp.206-209
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1993
The main purpose of this paper is to verify the effectiveness of a high resolution direction finding method, so called the‘averaged MUSIC’. This method uses a new sample array covariance matrix that consists of diagonal components obtained by taking averages of the diagonal component values of the sample covariance matrix for the MUSIC. The paper shows that the proposed method performs higher resolved direction-of-arrival estimation and better resolution probability than the MUSIC in such cases as low signal-to-noise ratio, when the number of sensors used is finite, based on the statistical analysis.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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